Стрельба и спас-броски.
В данном случае применимы существенные изменения механики относительно Warhammer 40000!
- Персонаж выбирает не лучший из доступных бросков, как в обычном 40000, а отрабатывает все доступные броски поочередно, в следующей последовательности: Укрытие, силовые поля (инвуль), броня.
- За каждые 12" расстояния до противника, баллистик персонажа падает на 1. Ночью за каждые 6".
- Стрельба в упор (1" от противника) дает бонус +2 к баллистику.
- В рукопашный бой стрелять можно (Но не из него!). Однако промах по цели в рукопашном бою означает попадание в одного другого случайно выбранного участника боя.
Страх и паника:
Война с неизвестным врагом заставляет кровь стынуть в жилах и душу уходить в пятки. За рану, полученную солдатом X-COM, проваленный тест на залегание от стрельбы или гранаты Чужих, или смерть соратника, все члены команды X-COM в пределах прямой видимости и не далее 12" от данного события в конце фазы должны пройти тест на мораль, со следующими модификаторами:
-2 за каждого убитого персонажа X-COM в этой партии.
-1 за каждого пришельца в 12" от себя
+1, если хотя бы один товарищ находится в 12"
+1 за каждого убитого пришельца в этой партии
+1, если ваш персонаж находится в 12" от корпуса Skyranger
В случае провала теста на мораль, кидается Д6.
На 1, 2 - персонаж в страхе залегает там же, где стоял.
На 3, 4 - персонаж отступает на 2д6 в сторону Skyranger, побросав свое оружие. Отметьте маркером расположение брошенного оружия - чтобы в будущем поднять его, персонаж должен будет потратить полную фазу движения или стрельбы. Если персонаж уже в 6" от корпуса корабля, используйте результат 1,2.
На 5, 6 - В панике, ваш персонаж стреляет во все стороны, ничего не соображая от животного ужаса. Отработайте стрельбу снапшотами с лучшего умеющего стрелять снапшотами оружия персонажа по всем стоящим в 12" моделям, как чужим, так и своим. Следующий ход после этого события, персонаж не стреляет из этого оружия, т.к. перезаряжает его.
Помимо этого, абсолютно все пришельцы имеют для ваших солдат правило FEAR.
Цели миссии:
Цели миссии определяются спецификой самого задания. Как правило, необходимо полностью зачистить местность от пришельцев, сохранив как можно большее количество гражданского населения, и при этом потеряв как можно меньше оперативников Х-СОМ. Удачи, солдат!
