Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
XCOM rules 0.2.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
367.62 Кб
Скачать

Доступные базовые умения:

- Поднять любую из характеристик, (кроме Sv) на 1, не более 10. За каждый последующий уровень одной и той же характеристики, стоимость повышается в два раза. 10 очков, 20 очков, 40 очков, 80 очков и т.д.

- Провести тренировки по легкой атлетике: персонаж получает правило Fleet - 20 очков.

- Провести тренировки по тяжелой атлетике: персонаж получает правило Smash - 20 очков.

- Провести тренировки по психологической подготовке: персонаж получает правило Stubborn - 30 очков.

- Провести тренировки по огневой подготовке: Cover save противника от стрельбы этого персонажа уменьшается на 1. - 20 очков.

- Провести тренировки по рукопашному бою: персонаж получает правило Hatred (Everyone) - 20 очков.

Доступные специализированные умения:

Перед каждым боем, персонаж выбирает себе роль, также известную как класс. От этого зависит его набор вооружения. С каждым классом связаны свои особые умения. Для прокачки этих умений, персонаж должен участвовать минимум в определенном числе операций, которое указано цифрой перед умением, используя данную роль в бою. Все способности определенных классов применимы только при игре за этот класс в конкретной миссии. По мере изучения новых технологий, будут доступны новые классы спецумений.

Класс: Снайпер

  • (1) Точный выстрел. При условии, что персонаж не двигался перед стрельбой, его снайперское оружие вундит на 2+. - 20 очков.

  • (1) Умение работать со сложной оптикой. Позволяет стрелять из снайперского оружия по косвенной видимости (до 24”) без наличия рядом с целью союзника в 12”, и не получать штрафов к баллистику за расстояние, если персонаж не двигался. - 30 очков.

  • (1) Тренировка по стрельбе с колена. Позволяет после движения стрелять из снайперского оружия с -1 к баллистику, а не снапшотами. - 30 очков.

Класс: Пехота

  • (1) Ведение огня очередями: Профиль Rapid Fire ½ для автоматического оружия персонажа заменяется на Rapid Fire 2/3 — 20 очков

  • (1) Стрельба с положения лежа: Персонаж больше не стреляет снапшотами из автоматного оружия из положения лежа, а просто получает -1 к баллистику. - 30 очков

  • (1) Умение использовать подствольник — позволяет прикрепить к автомату подствольный гранатомет, в который заряжается одна лучшая из доступных Х-СОМ на данный момент боевых гранат. - 20 очков.

Класс: Штурмовик

- (1) Тренировка использования штык-ножа. Прикрепить к стволу оружия длинное лезвие и уметь им пользоваться, получив в рукопашном бою +1 атаку и АР4. - 20 очков.

  • (1) Гидравлические усилители на доспехе. Дают +1 к силе и +2” к движению. - 30 очков.

  • (1) Боевой коктейль. Позволяет один раз за бой после провала морали или в любой момент своего хода раскусить ампулу с боевым наркотиком, получая правило Fearless, Furious Charge и +3 к WS на 1 полный игровой ход от момента принятия. Рюкзак и аналогичный варгир не позволяет использовать ампулу дважды.- 20 очков.

Класс: Тяж

  • (1) Тренировка выносливости. Персонаж получает правило Slow and Purposeful — 30 очков.

  • (1) Продуманное крепление боеприпасов: Позволяет брать с собой в бой 2 дополнительных ракеты\торпеды. - 20 очков.

  • (1) Ракеты\торпеды с тепловым наведением — при стрельбе ракетами или торпедами, разлет идет на д6 вместо 2д6. - 20 очков.

Класс: Пулеметчик

  • (1) НА ВСЮ КАТУШКУ! - Позволяет удвоить количество выстрелов из пулеметного оружия по BS - 1. После этого персонаж один ход не стреляет. - 20 очков

  • (1) Заградительный огонь — все выстрелы из оружия пулеметного типа этого персонажа имеют правило Pinning с -3 к лидерству. - 20 очков.

  • (1) Разрывные пули — после получения неотсейвленной раны от пулеметного оружия, на 4+ противник получает дополнительную без каких-либо сейвов. - 20 очков.

Класс: Поддержка

  • (1) Стимуляторы. Несет при себе комплект таблеток. Каждый ход может потратить фазу движения или стрельбы, чтобы дать себе или одному из союзников в 2” правило Feel No Pain. - 20 очков.

  • (1) Знания по медицине. Позволяет восстанавливать в два раза больше ран за один заряд аптечки. Также, этот персонаж не тратит заряды аптечки на стабилизацию раненых товарищей. - 20 очков.

  • (1) Тепловизор — позволяет засекать наличие пришельцев на расстоянии до 8” сквозь стены и препятствия. - 20 очков.

Закрыто: Класс: Акванавт

Доступное вооружение

В х-сом принята стандартизация роли на поле боя. Перед боем, каждый персонаж выбирает свою роль (класс). Исходя из этого, определяется количество слотов для различного вооружения и снаряжения в этой миссии, и набор спецспособностей.

Классы:

Снайпер.

1 слот снайперского оружия

1 слот пистолета

3 слота мелкогабаритного снаряжения

Пехота

1 слот автоматического оружия

1 слот пистолета

3 слота мелкогабаритного снаряжения

Штурмовик

1 слот рукопашного оружия

1 слот штурмового оружия

4 слота мелкогабаритного снаряжения

Тяж

1 слот тяжелого оружия

1 слот пистолета

2 слота мелкогабаритного снаряжения

Пулеметчик

1 слот пулеметного оружия

1 слот пистолета

2 слота мелкогабаритного снаряжения

Поддержка

1 слот автоматического оружия, либо 1 слот пистолета + 1 слот крупногабаритного снаряжения

6 слотов мелкогабаритного снаряжения

Во время миссии, каждый персонаж может перетаскивать крупные или мелкие предметы на поле боя. Они идут в соответствующие слоты, при этом слот должен быть свободен. Также можно бросить часть вооружения на поле боя, отметив его маркером. Если миссия завершена успешно, оно вернется на базу.

Доступное снаряжение:

В данном списке вы найдете оружие и снаряжение, которое можно купить всегда при наличии у вас денег, так как оно земного происхождения и в избытке присутствует в штаб-квартире Х-СОМ. Чтобы посмотреть список уникального, трофейного и полученного на операциях снаряжения, зайдите на склад: https://vk.com/topic-79533193_31021966 . Вооружение выдается со склада первому, кто напишет о закупке. Передавать вооружение друг другу можно, но только если вы уже были хотя бы на одном задании.

Оружие:

Название

Тип

Профиль

Дистанция

Спецрулы

Стоимость

Автомат

Автоматическое

S4, AP5, Rapid Fire

24”

20

Снайперская винтовка

Снайперское

S: -, AP5, Heavy 1

36”

Sniper

20

Базука

Тяжелое

S8 AP3, Large Blast, Heavy 1

36”

One Use Only

30

Дробовик

Штурмовое

S4 AP5, assault 2

6"

20

Пистолет

Штурмовое\пистолет

S3 AP6, assault

12”

10

Пулемет

Пулеметное

S 5 AP5, Heavy 2,

18”

30

Боевой нож

Рукопашное

S: U+1, AP6

Melee

10

Полицейский электрошокер

Рукопашное

S: U, AP -

Melee

Freezing*

20

*Freezing: после успешного броска на To hit от этого оружия, противник проходит тест на Wounds, по тому количеству, которое имеет на момент удара. Если тест не пройден, противник мгновенно падает в отключку до конца боя (удар при этом не отрабатывается). Можно разбудить в базовом контакте, потратив фазу движения или стрельбы.

Снаряжение:

Особое\не требующее слота:

- Одеть тяжелый бронежилет. Дает +1 к Sv, но запрещает бегать. - 20 кредитов.

- Одеть рюкзак. Дает один полный дополнительный боекомплект для всего снаряжения и вооружения, имеющего заряды (Ракетницы, аптечки и т.д.) и добавляет один слот крупногабаритного снаряжения. - 30 кредитов.

Крупногабаритное:

- Добавить к вооружению персонажа полевую аптечку - позволяет три раза за бой вместо движения или стрельбы восстановить соратнику в 2" 1W, сбросить с него эффекты контузии или ослепления, или стабилизировать находящегося при смерти товарища. Комплект обновляется каждый вылет. - 20 кредитов.

Мелкогабаритное:

- Установить электронную систему целеуказания. Позволяет другим персонажам Х-СОМ стрелять в 12” от этого персонажа, как при уверенной видимости, при условии, что им хватает дальности оружия и есть Line of Sight. - 20 кредитов.

- Взять гранаты. Профиль гранат - S 4 AP 4, Assault 1, Large blast, one use only. Центр шаблона гранаты не обязан заявляться на модель. Модель, попавшая под дырку в центре шаблона, получает удар с правилом Ignores Cover. Комплект обновляется каждый вылет. - 10 кредитов.

- Взять шумовые гранаты. Профиль гранат: S2 AP -, Assault 1, Large Blast, One use only, Blind, Pinning (-2 к LD). Центр шаблона гранаты не обязан заявляться на модель. Модель, попавшая под дырку в центре шаблона, получает удар с правилом Ignores Cover. Комплект обновляется каждый вылет.- 10 кредитов.

- Одеть камуфляжный плащ. Должно быть отображено на модели. Дает +1 к Cover Save. - 20 кредитов.

- Взять осветительные ракеты. Позволяет три раза за бой считать ночь днем для всех расчетов в 24” от оперативника. - 20 кредитов.

Ранения и смерть персонажа:

Если персонаж был тяжело ранен в предыдущей миссии (уведен в 0 W), он получает минус 1 к двум случайно выбранным базовым характеристикам, до минимума в 1, до конца этой миссии.

Если персонаж был убит в предыдущей миссии - жаль, но игра этим персонажем более невозможна. Он погиб смертью храбрых и его подвиг будут помнить все последующие поколения! Теперь вам придется выбрать нового персонажа. Однако, если миссия, в которой он погиб, была успешно завершена, либо его тело принесли в рюкзаке на самолет при неудачном завершении задания, половина его снаряжения (по выбору погибшего, с округлением вверх) остается доступна для его последователя, при условии, что история нового персонажа позволит это объяснить.

Механика глобального режима Кампания будет длиться солидный промежуток времени. Все это время статистика по всем персонажам, их способности и вооружение будут доступны в группе ВК: http://vk.com/xcom40000 . Там же постятся объявления о миссиях, открытиях ученых и обновлениях доступного вооружения.

Периодически, в группе будут проходить голосования среди участников проекта, по приоритетам исследований и построек строений на базе. В зависимости от их результатов, будут сделаны разные открытия, которые в той или иной степени будут помогать команде Х-СОМ.

Каждый раз, когда происходит вылет, из списка персонажей на базе собирается группа и грузится в Skyranger или Triton - транспортный самолет\субмарина, вместимостью до 12 человек, либо 8 человек и танк, либо 4 человека и 2 танка. Он же несет на себе некое количество запасного снаряжения, доступного игрокам во время миссии. Для целей миссии он является отправной точкой - команда всегда начинает у самолета, и к нему же она обязана добежать, если желает завершить миссию раньше времени. После завершения миссии, выжившие персонажи получают опыт и деньги. Величины рассчитываются в зависимости от успеха выполнения миссии. Персонаж также имеет право на личный трофей — любую уже исследованную единицу вооружения или снаряжения пришельцев, которую он подобрал на поле боя и принес с собой на транспорт, персонаж получает в личное пользование, начиная с прилета на базу.

Механика тактического режима (вылет на миссию)

Для целей данной игры, используется механика Warhammer 40000 во всех ее проявлениях, с небольшим набором исключений, описанных ниже. Цели конкретного задания, внезапные события и действия противника команды Х-СОМ определяются ведущим игру ГМом. Для всех целей игры, солдаты команды Х-СОМ считают друг друга Infantry (Character), и относятся друг к другу как Battle Brothers.

Туман Войны:

Борьба с пришельцами зачастую идет в совершенно неудобных к этому местах. В большинстве миссий, если не сказано иначе, используется правило "Тумана войны". Прямая видимость, в которой можно целиться и стрелять в противника - 12" от персонажа. Косвенная видимость, которая позволяет видеть наличие и количество противника, а также стрелять по нему, если он при этом находится в 12" от другого персонажа вашей команды - 24". На расстоянии более 24" видимость при ночных миссиях отсутствует полностью (за исключением случаев использования особого варгира). При дневных - на расстоянии до 36" вам сообщается примерное направление, где были замечены движения противника. Без специальных устройств стрельба на расстояние более 24" бессмысленна и невозможна.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]