
- •Int main () {
- •Void main () {
- •3. Верное утверждение в языке с:
- •5. Пример записи строковых констант в языке с:
- •11. Графические возможности языка с:
- •12. Оператор в языке с, использующий поразрядное представление данных:
- •13. Описание фрагмента кода программы на языке с:
- •Int nd; // номер дня недели
- •14. Элемент массива b[2][2] в языке с:
- •17) Перебор элементов массива характеризуется:
- •18) Описание фрагмента программы на языке с:
- •19) Если функцию передается указатель на одномерный массив, то в функции его можно объявить как:
- •6. Пример записи строковых констант в языке с:
- •15. Описание кода программы на языке с:
- •В результате выполнения программы k станет равным 2
- •17. Описание кода программы на языке с:
- •23. Логическая операция языка программирования с:
- •24. Инкапсуляция обеспечивается:
1.Функция scanf() в языке С :
Основная функция ввода с консоли
2.Заголовочный файл языка С:
time.h
3.Верное утверждение в языке С:
Препроцессоры языка С включают директиву #inlude
Директивы препроцессора языка С начинаются знаком #
4.Верное утверждение о массивах в языке С:
Каждый массив определяе5тся именем массива и порядковым номером (индексом) элемента
5.Верное утверждение в языке С:
Выполнение программы на языке С начинается с вызова функции main()
В файле stdio.h находится информация о стандартной функции вывода printf()
Каждая программа на языке С должна содержать функцию main()
6.Пример указателя в языке С:
char*m
int *year
7.Верное утверждение об указателях в языке С:
Указатель содержит адрес некоторого объекта
Указатель- эта переменная ,содержащая адрес другой переменной
8.Пример записи строковых констант в языке С:
“Java”
9.Режим открытия файлов в языке С:
а(а+)
10.Графические возможности языка С:
Чтобы выйти из графического режима и вернуться в текстовый режим используют функцию closegraph()
Графический экран представляет собой массив пикселей
11.По количеству участвующих операндов в языке С различают операции :
унарные
тернарные
12.Функция printf() в языке С:
Осуществляет форматированный вывод данных
Спецификатор формата %f указывает на печать числа с плавающей запятой
Выводит форматированные данные в стандартный поток
13.простой метод сортировки массива :
Сортировка выделением (выбором)
Сортировка вставкой(включением)
Сортировка обменом
14.Элемент массива b[2][2] в языке С:
b[0][1]
b[1][0]
b[0][0]
15.Утверждение в языке С о функции rand():
Прототип функции расположен в заголовочном файле <stdlib.h>
Генерирует псевдо-случайные числа
16.Пример заголовка определения функции в языке С:
Int Myfun(int x,int y,double h);
Double Sq(double x,double y ,int k);
Double summa (double x1, double x2,double x3);
17.Примером объявления структуры в языке С :
Struct person {char fam[20];char N [15];}
Struct dateV {int day; int month ;double z; }
18.Пример объявления структуры в языке С :
Struct DataB {char fam[15] ; char NameS[12]; long Tel;}
Struct DPoint {int x; double y; double z;}
Struct R3Vector {double x; double y; double z;}
19.Описание фрагмента программы в языке С :
#include <stdio.h>
Void main () {
FILE *pf;
Pf=fopen(«FileName», «rb»);}
Pf – указатель на файл, который содержит служебную информацию о файле
Функция fopen() открывает текстовый файл для записи
Строка «FileName» задает имя файла и путь к нему
20.Верное утверждение при работе с файлами в языке С:
При работе с файловой системой используется понятие поток данных
Все необходимые действия для работы с файлами выполняются с помощью функций, включенных в стандартную библиотеку stdio.h
21.В состав графического пакета языка С входит:
Заголовочный файл graphics.h
Драйверы графических устройств (.BGI)
22.Описание кода программы на языке С:
Int main () {int t=7, a=2, k=5;
If (t>a) {if (a<k) k=a else k=t; return (0); }
Переменные t,a,k объявлены типа ште и инициализированы
Выражение t>a принимает значение истина, поэтому выполняюися операторы в фигурных скобках
В результате выполнения программы k станет равным 2
23.Описание кодапрограммы на языке С:
int main() {
int i=3, sum; sum=3;
while (i<=5) {
sum =sum+i;
i=i+1; }
Значение переменной sum равно 15
Вычисляется суммы чисел от 3 до 5
Как только переменная цикла i примет значение 6, цикл прекратится
24.Описание кода программы на языке С :
Int main () {
int i;
for(i=1;i<=50;i++){
if (i%3) continue;
printf(«%8d»,i);}}
В начале каждого цикла проверятеся условие i<=50
Сначала параметр цикла i устанавливается равным 1
Программа выводит на экран натуральные числа кратные трем
25.Библиотечная функция для работы с динамической памятью в языке С:
void*realloc(void*p, unsigned s)
void*calloc(unsigned n, unsigned m)
1. Верное утверждение для заданного кода программы на языке С:
#include<stdio.h>
Void main () {
Int i1, i2, i3;
Float f1=-12.235, f2=3.118; }
B) Подсоединение раздела библиотеки с функциями ввода/вывода
C) Определение и инициализация переменных вещественного типа
D) Объявление переменных целого типа
2. Директивы препроцессора для работы графических, математических функций и функций управления экраном:
A) #include <conio.h>
B) #include <graphics.h>
E) #include <math.h>
3. Верное утверждение в языке с:
A) Для записи имен переменных можно использовать буквы кириллицы
E) Выполнение программы на языке С начинается с вызова функции main()
4. Правильное пояснение определения указателя type *var_name;:
C) var_name – имя переменной
E) символ * определяет тип указатель
F) type – тип данных указателя
5. Пример записи строковых констант в языке с:
C) “ЭВМ”
D) “Java”
E) “Summa=”
6. Функция языка С для работы со строками:
B) char()
C) strcat()
E) getchar()
7. Форма записи целой константы на языке С:
E) шестнадцатеричная константа
F) восьмеричная константа
8. Правильное пояснение к фрагменту кода: struct R3Vector {double x; double y; double z;}:
A) Дано описание структуры с именем struct R3Vector
E) Вводится новый тип данных “struct R3Vector”
F) Объект типа “struct R3Vector” содержит вещественные поля с именами x, y, z
9. Режим открытия файлов и правильное обозначение соответствующего режима в языке С:
A) “rt” открыть текстовый файл для чтения
F) “at” открыть текстовый файл для добавления
10. Режим открытия файлов и правильное обозначение соответствующего режима в языке С:
D) “rb” открыть двоичный файл для чтения
E) “ab” открыть двоичный файл для добавления
F) “wb” открыть двоичный файл для записи
11. Графические возможности языка с:
A) Для работы в графическом режиме должен быть подключен файл
F) Управление экраном в графическом режиме производится с помощью набора функций, прототипы которых находятся в файле graphicsh
G) Для работы в графическом режиме должен быть подключен файл graphicsh
12. Оператор в языке с, использующий поразрядное представление данных:
A) >>
E) <<
13. Описание фрагмента кода программы на языке с:
Int nd; // номер дня недели
nd=12;
switch(nd) {
case1:puts(“Понедельник”); break;
case2:puts(“Вторник”); break;
case3:puts(“Среда”); break;
case4:puts(“Четверг”); break;
case5:puts(“Пятница”); break;
case6:puts(“Суббота”); break;
case7:puts(“Воскресенье”); break;
default:puts(“Число должно быть в диапазоне от 1 до 7”); }
A) Программа выводит «Число должно быть в диапазоне от 1 до 7»