Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ТП щпаргалка(ВОУД).docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
45.4 Кб
Скачать

1.Функция scanf() в языке С :

  1. Основная функция ввода с консоли

2.Заголовочный файл языка С:

  1. time.h

3.Верное утверждение в языке С:

  1. Препроцессоры языка С включают директиву #inlude

  2. Директивы препроцессора языка С начинаются знаком #

4.Верное утверждение о массивах в языке С:

  1. Каждый массив определяе5тся именем массива и порядковым номером (индексом) элемента

5.Верное утверждение в языке С:

  1. Выполнение программы на языке С начинается с вызова функции main()

  2. В файле stdio.h находится информация о стандартной функции вывода printf()

  3. Каждая программа на языке С должна содержать функцию main()

6.Пример указателя в языке С:

  1. char*m

  2. int *year

7.Верное утверждение об указателях в языке С:

  1. Указатель содержит адрес некоторого объекта

  2. Указатель- эта переменная ,содержащая адрес другой переменной

8.Пример записи строковых констант в языке С:

  1. “Java”

9.Режим открытия файлов в языке С:

  1. а(а+)

10.Графические возможности языка С:

  1. Чтобы выйти из графического режима и вернуться в текстовый режим используют функцию closegraph()

  2. Графический экран представляет собой массив пикселей

11.По количеству участвующих операндов в языке С различают операции :

  1. унарные

  2. тернарные

12.Функция printf() в языке С:

  1. Осуществляет форматированный вывод данных

  2. Спецификатор формата %f указывает на печать числа с плавающей запятой

  3. Выводит форматированные данные в стандартный поток

13.простой метод сортировки массива :

  1. Сортировка выделением (выбором)

  2. Сортировка вставкой(включением)

  3. Сортировка обменом

14.Элемент массива b[2][2] в языке С:

  1. b[0][1]

  2. b[1][0]

  3. b[0][0]

15.Утверждение в языке С о функции rand():

  1. Прототип функции расположен в заголовочном файле <stdlib.h>

  2. Генерирует псевдо-случайные числа

16.Пример заголовка определения функции в языке С:

  1. Int Myfun(int x,int y,double h);

  2. Double Sq(double x,double y ,int k);

  3. Double summa (double x1, double x2,double x3);

17.Примером объявления структуры в языке С :

  1. Struct person {char fam[20];char N [15];}

  2. Struct dateV {int day; int month ;double z; }

18.Пример объявления структуры в языке С :

  1. Struct DataB {char fam[15] ; char NameS[12]; long Tel;}

  2. Struct DPoint {int x; double y; double z;}

  3. Struct R3Vector {double x; double y; double z;}

19.Описание фрагмента программы в языке С :

#include <stdio.h>

Void main () {

FILE *pf;

Pf=fopen(«FileName», «rb»);}

  1. Pf – указатель на файл, который содержит служебную информацию о файле

  2. Функция fopen() открывает текстовый файл для записи

  3. Строка «FileName» задает имя файла и путь к нему

20.Верное утверждение при работе с файлами в языке С:

  1. При работе с файловой системой используется понятие поток данных

  2. Все необходимые действия для работы с файлами выполняются с помощью функций, включенных в стандартную библиотеку stdio.h

21.В состав графического пакета языка С входит:

  1. Заголовочный файл graphics.h

  2. Драйверы графических устройств (.BGI)

22.Описание кода программы на языке С:

Int main () {int t=7, a=2, k=5;

If (t>a) {if (a<k) k=a else k=t; return (0); }

  1. Переменные t,a,k объявлены типа ште и инициализированы

  2. Выражение t>a принимает значение истина, поэтому выполняюися операторы в фигурных скобках

  3. В результате выполнения программы k станет равным 2

23.Описание кодапрограммы на языке С:

int main() {

int i=3, sum; sum=3;

while (i<=5) {

sum =sum+i;

i=i+1; }

  1. Значение переменной sum равно 15

  2. Вычисляется суммы чисел от 3 до 5

  3. Как только переменная цикла i примет значение 6, цикл прекратится

24.Описание кода программы на языке С :

Int main () {

int i;

for(i=1;i<=50;i++){

if (i%3) continue;

printf(«%8d»,i);}}

  1. В начале каждого цикла проверятеся условие i<=50

  2. Сначала параметр цикла i устанавливается равным 1

  3. Программа выводит на экран натуральные числа кратные трем

25.Библиотечная функция для работы с динамической памятью в языке С:

  1. void*realloc(void*p, unsigned s)

  2. void*calloc(unsigned n, unsigned m)

1. Верное утверждение для заданного кода программы на языке С:

#include<stdio.h>

Void main () {

Int i1, i2, i3;

Float f1=-12.235, f2=3.118; }

B) Подсоединение раздела библиотеки с функциями ввода/вывода

C) Определение и инициализация переменных вещественного типа

D) Объявление переменных целого типа

2. Директивы препроцессора для работы графических, математических функций и функций управления экраном:

A) #include <conio.h>

B) #include <graphics.h>

E) #include <math.h>

3. Верное утверждение в языке с:

A) Для записи имен переменных можно использовать буквы кириллицы

E) Выполнение программы на языке С начинается с вызова функции main()

4. Правильное пояснение определения указателя type *var_name;:

C) var_name – имя переменной

E) символ * определяет тип указатель

F) type – тип данных указателя

5. Пример записи строковых констант в языке с:

C) “ЭВМ”

D) “Java”

E) “Summa=”

6. Функция языка С для работы со строками:

B) char()

C) strcat()

E) getchar()

7. Форма записи целой константы на языке С:

E) шестнадцатеричная константа

F) восьмеричная константа

8. Правильное пояснение к фрагменту кода: struct R3Vector {double x; double y; double z;}:

A) Дано описание структуры с именем struct R3Vector

E) Вводится новый тип данных “struct R3Vector”

F) Объект типа “struct R3Vector” содержит вещественные поля с именами x, y, z

9. Режим открытия файлов и правильное обозначение соответствующего режима в языке С:

A) “rt” открыть текстовый файл для чтения

F) “at” открыть текстовый файл для добавления

10. Режим открытия файлов и правильное обозначение соответствующего режима в языке С:

D) “rb” открыть двоичный файл для чтения

E) “ab” открыть двоичный файл для добавления

F) “wb” открыть двоичный файл для записи

11. Графические возможности языка с:

A) Для работы в графическом режиме должен быть подключен файл

F) Управление экраном в графическом режиме производится с помощью набора функций, прототипы которых находятся в файле graphicsh

G) Для работы в графическом режиме должен быть подключен файл graphicsh

12. Оператор в языке с, использующий поразрядное представление данных:

A) >>

E) <<

13. Описание фрагмента кода программы на языке с:

Int nd; // номер дня недели

nd=12;

switch(nd) {

case1:puts(“Понедельник”); break;

case2:puts(“Вторник”); break;

case3:puts(“Среда”); break;

case4:puts(“Четверг”); break;

case5:puts(“Пятница”); break;

case6:puts(“Суббота”); break;

case7:puts(“Воскресенье”); break;

default:puts(“Число должно быть в диапазоне от 1 до 7”); }

A) Программа выводит «Число должно быть в диапазоне от 1 до 7»