Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Бадарламалау технологиясы ВОУД пробныйдаы.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
141.82 Кб
Скачать
  1. Өрнек

  2. Базалық типтің аты

  3. & симваолы

  4. Спецификатор шаблоны

  5. * символы

  6. Айнымалы типі

  1. Мәліметтердің динамикалық құрылымы:

  1. Ағаштар

  2. құрлым

  3. функция

  4. Стектер

  5. Кезектер

  1. Стек, кезек, ағаштың дұрыс анықтамасы:

  1. Кезек – бұл элементтерін пайдалану FIFO принципімен ұйымдастырылған мәліметтер құрлымы

  2. Кезек – бұл соңына жазылатын элемент бірінші боп жойылатын мәліметтер құрлымы

  3. Стек – бұл элементтерін пайдалану FIFO принципімен ұйымдастырылған мәліметтер құрлымы

  4. Стек – бұл элементтерін пайдалану LIFO принципімен ұйымдастырылған мәліметтер құрлымы

  5. Кезек – бұл элементтерін пайдалану LIFO принципімен ұйымдастырылған мәліметтер құрлымы

  6. Ағаш – бұл сызықты мәліметтер құрлымы

  7. Ағаш – бұл элементтерін пайдалану FIFO принципімен ұйымдастырылған мәліметтер құрлымы

  1. Байланысқан тізім, стек және кезекке элементтердің қосу мен жою тәсілдері:

  1. Стектерде жоғарыдан

  2. Байланысқан тізімде жоғарыдан

  3. Байланысқан тізімде қосу соңынан, жою басынан

  4. Байланысқан тізімде кез-келген орыннан

  5. Кезекте жоғарыдан

  6. Стектерде кез- келген орыннан

  7. Стектерде қосу соңынан, жою басынан

  1. Файлмен жұмыс істеу үшін орындалатын әрекет:

  1. Енгізу

  2. Жазу

  3. Жариялау

  4. Атын көрсету

  5. Шығару

  6. Құру

  1. fgets() функциясы арқылы ‘\0’ белгісін қосқанда оқылатын саны n болатын s жолына символдар оқылуының тоқту шарты:

  1. Жолдың қайталануы

  2. Тыныс белгісінің кездесуі

  3. Файлдың соңына жетуі

  4. Бүтін сан кездесуі

  5. n+1 символ оқылуы

  6. n-1 символ оқылуы

  7. n символ оқылуы

1712-нұсқа

1. Инкрементгік операция қолданылған өрнек:

А) c=b--+а;

B) b=c-a;

C) c=a+b;

D) b=++a

E) - -b

F) c=a++

G) с=b+++a--

2. Бүтін сандар типі:

A) short

B) struct

C) long

D) float

E) көрсеткіш

F) unsigned int

3. Таңбасыз бүтін мәндерді шығаруға арналған түрлендіру спецификаторы:

A) %d

B) %e

C) %x

D) %o

E) %u

4. Бүтін int типтің комбинациясы түрінде пайдаланатын модификатор:

A) Struct

B) float

C) typedef

D) long

E) void

F) unsigned

5. Нақты сандар типі:

A) Short

B) long double

C) float

D) struct

E) long

F) double

6. Құрлымдық программалаудың негізгі принциптері:

  1. Негізгі конструкциялар әр түрлі программалау тілі үшін әр түрлі анықталады

  2. Әр программа негізгі 5 конструкциядан құрылған құрылымды көрсетеді

  3. Полиморфизм, мұралау механиздері қолданылады

  4. Әр программа негізгі 3 конструкциядан құралған құрылымды көрсетеді

  5. Шартсыз көшу операторлары кең қолданылады

7. Таңдау құрылымының түрлері :

  1. Екілік таңдаумен берілген құрылым

  2. Төрттік таңдаумен берілген құрылым

  3. Бірлік таңдаумен берілген құрылым

  4. Бірнеше таңдаумен берілген құрлым

  5. Көшу арқылы берілген құрлым

  6. Қайта таңдаумен берілген құрлым

8. С программалау тілінде жады класын беру үшін қажетті спецификатор:

  1. auto және register

  2. void

  3. static

  4. typedef

  5. extren

9. s = функциясы үшін программа үзіндісі:

  1. s = 0; for(i=1; I <= 6;i++) s+= pow (i,3);

  2. for(i = 0; i < 6; i++) s+= pow(i,3)

  3. i=1; s=0; do{s+=pow(i,3); i++;} while(i<=6);

  4. i=1; s=0; do{s+=pow(i,3);i++;}(i<6)

  5. i=1; s=0; while(i<=6){s+=pow(i,3);i++;}

10. Программалауда массив индексінің берілу тәсілі:

  1. a[2*i] – индекс өрнек түрінде

  2. a[1,3] – индекс үтірмен ажыратылған

  3. a5 – индекс математикалық түрінде

  4. a[“5”] – индекс жол түрінде

  5. a[‘5’] – индекс символ түрінде

  6. a1 – индекс жақшасыз түрінде

11. Массивті жариялауда көрсетілетін мәлімет: