- •Содержание
- •Введение
- •1 Правила построения блок-схем алгоритмов
- •2 Элементы языка Паскаль
- •2.1 Алфавит языка
- •2.2 Идентификаторы
- •2.3 Основные типы данных и операции с ними
- •2.4 Константы и переменные
- •2.5 Выражения
- •2.6 Стандартные математические функции языка Паскаль
- •2.7 Структура программы на Паскале
- •2.8 Ввод исходных данных
- •2.9 Вывод данных
- •WriteLn (выражение 1, выражение 2, … , выражение n)
- •2.10 Оператор присваивания
- •3 Программирование линейных процессов
- •4 Программирование ветвящихся процессов
- •5 Программирование циклов для вычисления сумм и произведений рядов
- •6 Программирование циклов для вычисления табличных функций
- •7 Программирование вложенных циклов для вычисления таблицы значений функции двух переменных
- •8 Программирование вложенных циклов для вычисления сложных сумм и произведений рядов
- •Направления подготовки_________ шифр ________
- •Задание
- •Содержание
- •Решение алгоритмических задач на паскале
- •390000, Г. Рязань, ул. Право-Лыбедская, 26/53
2.7 Структура программы на Паскале
Упрощенная структура программы на Паскале имеет вид:
program <Имя>;
uses <Список модулей>;
const <Список констант>;
var <Список переменных>;
begin
<Тело программы>;
end.
Программа состоит из заголовка, тела и заканчивается точкой. В заголовке программы, вслед за служебным словом Program, указывается имя программы. Служебное слово Program всегда является первым словом программы, но не является обязательным.
Далее следует блок описаний и тело программы, состоящее из блока операторов.
Блок описаний в общем случае состоит из разделов объявления меток, констант, типов данных, переменных, процедур и функций. Следование разделов должно строго соответствовать названному порядку.
Раздел объявления констант. Начинается с ключевого слова Const.
Пример.
Сonst
dva = 2;
text = ' END&'.
В языке Паскаль есть зарезервированные константы:
PI = 3,1415926
False
True
MaxInt = 32767
MinInt = - 32768.
Раздел объявления переменных. Любая переменная, имеющаяся в программе должна быть описана в данном разделе после ключевого слова VAR.
В общем случае описание переменных имеет следующий вид:
<список переменных>:<тип>.
Пример.
X,Y : Integer;
Z : Real.
Блок операторов начинается ключевым словом Begin; после каждого оператора в обязательном порядке ставится точка с запятой, что является признаком окончания оператора. Программа заканчивается служебным словом End, после которого обязательно ставится точка.
Поясняющие надписи вводятся в программу с помощью комментариев, которые имеют следующий вид:
{Пример комментариев в Паскаль - программе}
(* Это также пример комментариев *)
В комментариях разрешено использовать все доступные символы кода ASCII. Комментарии можно помещать в любом месте программы.
2.8 Ввод исходных данных
Оператор
Read (переменная1, переменная 2, … , переменная N)
обеспечивает чтение данных с клавиатуры дисплея и присвоение прочитанных значений соответствующим переменным из списка в скобках.
Оператор ReadLn (переменная1, переменная 2, … , переменная N) выполняется так же как и оператор Read, за исключение того, что по окончании чтения последней переменной осуществляется переход к началу новой строки. Данные, оставшиеся в старой строке игнорируются и следующий оператор Read будет воспринимать данные только с новой строки. Поэтому ввод тех значений, которые указываются в операторе ReadLn (...), необходимо всегда заканчивать нажатием клавиши <Enter>. При выполнении операторов Read и readLn ЭВМ приостанавливает работу и ждет, когда пользователь введет с терминала необходимое количество значений, которые в порядке очередности присваиваются переменным, стоящим в скобках.
Пример. В результате фрагмента программы
Var
N : Integer; {определение переменной целого типа}
C, D, R, S : Real; {определение переменных вещественного типа}
S1, S2, S3 : Char; {определение переменных символьного типа}
Begin
Readln (N);
Read (C, D, R, S);
Read (S3, S2, S1);
End.
для которой данные вводятся следующим образом:
3 <Enter>
14.35_ _ _ 5_74_ __13.5 <Enter>
Кот <Enter>
переменные примут следующие значения: N = 3; C = 14,35; D =5; R =74; S = 13,5; S3 ='К'; S2 = 'о' ; S1 = 'т'.
С помощью одного оператора Read можно прочитать любое число данных. Типы вводимых значений необходимо согласовывать с типами соответствующих переменных. Вводить можно переменные любых из описанных типов, кроме булевского (логического) типа Boolean.
