Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
2014_метода_информатика_new.doc
Скачиваний:
7
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.57 Mб
Скачать

2.7 Структура программы на Паскале

Упрощенная структура программы на Паскале имеет вид:

program <Имя>;

uses <Список модулей>;

const <Список констант>;

var <Список переменных>;

begin

<Тело программы>;

end.

Программа состоит из заголовка, тела и заканчивается точкой. В заголовке программы, вслед за служебным словом Program, указывается имя программы. Служебное слово Program всегда является первым словом программы, но не является обязательным.

Далее следует блок описаний и тело программы, состоящее из блока операторов.

Блок описаний в общем случае состоит из разделов объявления меток, констант, типов данных, переменных, процедур и функций. Следование разделов должно строго соответствовать названному порядку.

Раздел объявления констант. Начинается с ключевого слова Const.

Пример.

Сonst

dva = 2;

text = ' END&'.

В языке Паскаль есть зарезервированные константы:

PI = 3,1415926

False

True

MaxInt = 32767

MinInt = - 32768.

Раздел объявления переменных. Любая переменная, имеющаяся в программе должна быть описана в данном разделе после ключевого слова VAR.

В общем случае описание переменных имеет следующий вид:

<список переменных>:<тип>.

Пример.

X,Y : Integer;

Z : Real.

Блок операторов начинается ключевым словом Begin; после каждого оператора в обязательном порядке ставится точка с запятой, что является признаком окончания оператора. Программа заканчивается служебным словом End, после которого обязательно ставится точка.

Поясняющие надписи вводятся в программу с помощью комментариев, которые имеют следующий вид:

{Пример комментариев в Паскаль - программе}

(* Это также пример комментариев *)

В комментариях разрешено использовать все доступные символы кода ASCII. Комментарии можно помещать в любом месте программы.

2.8 Ввод исходных данных

Оператор

Read (переменная1, переменная 2, … , переменная N)

обеспечивает чтение данных с клавиатуры дисплея и присвоение прочитанных значений соответствующим переменным из списка в скобках.

Оператор ReadLn (переменная1, переменная 2, … , переменная N) выполняется так же как и оператор Read, за исключение того, что по окончании чтения последней переменной осуществляется переход к началу новой строки. Данные, оставшиеся в старой строке игнорируются и следующий оператор Read будет воспринимать данные только с новой строки. Поэтому ввод тех значений, которые указываются в операторе ReadLn (...), необходимо всегда заканчивать нажатием клавиши <Enter>. При выполнении операторов Read и readLn ЭВМ приостанавливает работу и ждет, когда пользователь введет с терминала необходимое количество значений, которые в порядке очередности присваиваются переменным, стоящим в скобках.

Пример. В результате фрагмента программы

Var

N : Integer; {определение переменной целого типа}

C, D, R, S : Real; {определение переменных вещественного типа}

S1, S2, S3 : Char; {определение переменных символьного типа}

Begin

Readln (N);

Read (C, D, R, S);

Read (S3, S2, S1);

End.

для которой данные вводятся следующим образом:

3 <Enter>

14.35_ _ _ 5_74_ __13.5 <Enter>

Кот <Enter>

переменные примут следующие значения: N = 3; C = 14,35; D =5; R =74; S = 13,5; S3 ='К'; S2 = 'о' ; S1 = 'т'.

С помощью одного оператора Read можно прочитать любое число данных. Типы вводимых значений необходимо согласовывать с типами соответствующих переменных. Вводить можно переменные любых из описанных типов, кроме булевского (логического) типа Boolean.