
- •Програмування
- •1. Алгоритми 12
- •2. Комп’ютери і програми 47
- •3. Мова програмування паскаль 56
- •4. Прості типи даних. Лінійні програми 61
- •5. Процедурне програмування 73
- •6. Програмування розгалужень 79
- •7. Оператори повторення з параметром. Масиви 99
- •7.13. Задачі і вправи 114
- •8. Ітераційні цикли 116
- •8.6. Задачі і вправи 124
- •9. Рекурсія 126
- •9.4. Задачі і вправи 135
- •10. Швидкі алгоритми сортування і пошуку 137
- •10.8. Задачі і вправи 148
- •11. Складні типи даних: записи і файли 150
- •11.11. Задачі і вправи 169
- •12. Множини 172
- •12.5. Задачі і вправи 175
- •13. Динамічні структури даних 176
- •14. Методологія структурного програмування: підсумки 192
- •1. Алгоритми
- •1.1. Змістовне поняття алгоритму
- •1.2. Виконавець алгоритмів і його система команд
- •1.3. Основні властивості алгоритмів
- •1.4. Величини
- •1.5. Типи величин
- •1.6. Цілі числа
- •1.7. Дійсні числа
- •1.8. Рядкові величини
- •У слові w знайти слово p і замінити його словом q.
- •1.9. Форми запису алгоритмів
- •1:Кінець.
- •X2 присвоїти значення x1
- •1:Кінець.
- •1.10. Команди управління
- •1.11. Блок - схеми
- •1.12. Допоміжні алгоритми
- •1.13. Базові структури управління
- •1.14. Абстракція даних
- •Приклад 1.7. Атд Планіметрія (виконавець Геометр)
- •1.15. Структурне програмування
- •1.16. Парадигма процедурного програмування
- •2. Комп’ютери і програми
- •2.1. Комп’ютер як універсальний Виконавець
- •2.1.1. Зовнішні пристрої комп’ютера
- •2.1.2. Центральні пристрої комп’ютера
- •2.1.3. Поняття про машинну мову
- •2.2. Мови програмування високого рівня
- •2.2.1. Коротка історія розвитку мов програмування
- •2.2.2. Про історію розвитку методів проектування програм
- •2.3. Основні етапи проектування програми
- •2.4. Технологія трансляції програм
- •2.5. Поняття про систему програмування
- •3. Мова програмування паскаль
- •3.1. Алфавіт мови
- •3.2. Концепція даних
- •3.3. Імена та їх застосування
- •3.4. Структура Pascal-програми
- •3.5. Поняття про лексику, прагматику, синтаксис і семантику мови програмування
- •3.6. Синтаксичні діаграми як засіб визначення мови програмування
- •4. Прості типи даних. Лінійні програми
- •4.1. Заголовок програми
- •4.2. Константи і їх використання. Розділ констант
- •4.3. Змінні програми. Розділ змінних
- •4.4. Стандартні прості типи даних
- •4.5. Тип даних Integer
- •4.6. Тип даних Real
- •4.7. Тип даних Сhar
- •4.8. Поняття виразу. Значення виразу. Тип виразу
- •4.9. Розділ операторів. Оператор присвоювання
- •4.10. Оператори введення - виведення
- •4.11. Приклад лінійної програми
- •4.12. Поняття складності виразу. Оптимізація обчислень
- •4.13. Оптимізація лінійних програм
- •4.14. Задачі і вправи
- •5. Процедурне програмування
- •5.1. Опис процедури
- •5.2. Формальні параметри. Локальні і глобальні об’єкти
- •5.3. Оператор процедури. Фактичні параметри
- •5.4. Функції
- •5.5. Приклади
- •6. Програмування розгалужень
- •6.1. Поняття умови. Тип даних Boolean (логічний)
- •6.2. Складений оператор
- •6.3. Оператори вибору: умовний оператор
- •6.4. Приклади
- •6.5. Задачі вибору й упорядкування
- •6.5.1. Задачі вибору
- •6.5.2. Дерево розв’язувань задачі вибору
- •6.5.3. Задачі на зважування
- •6.5.4. Ефективність алгоритму як кількість його кроків
- •6.5.5. Вибір даного елемента
- •6.6. Задачі упорядкування
- •6.6.1. Упорядкування елементів
- •6.6.2. Порівняння, перестановки і пересилання
- •6.7. Оптимізація розгалужень
- •6.8. Розділ типів. Перелічуваний тип
- •6.9. Оператори вибору: оператор варіанта
- •6.10. Вправи
- •7. Оператори повторення з параметром. Масиви
- •7.1. Оператор циклу з параметром
- •7.2. Циклічні програми. Складність циклічної програми. Оптимізація циклічних програм
- •7.3. Обмежені типи
- •7.4. Складні (складені) типи
- •7.5. Регулярний тип. Масиви
- •7.6. Пошук елемента в масиві
- •7.7. Ефективність алгоритму за часом
- •7.8. Мітки. Оператор переходу. Застосування оператора переходу для дострокового виходу з циклу
- •7.9. Постановка задачі сортування
- •7.10. Сортування масивів
- •7.10.1. Прості алгоритми сортування
- •7.11 Сортування обмінами
- •7.12. Сортування вибором
- •7.13. Задачі і вправи
- •8. Ітераційні цикли
- •8.1. Оператори повторення While і Repeat
- •8.2. Алгоритми пошуку і сортування. Лінійний пошук у масиві
- •8.3. Поліпшений алгоритм сортування обмінами
- •8.4. Бінарний пошук в упорядкованому масиві
- •8.5. Алгоритми сортування масивів (продовження). Сортування вставками
- •8.5.1 * Ефективність алгоритму
- •8.6. Задачі і вправи
- •9. Рекурсія
- •9.1. Рекурсивно-визначені процедури і функції
- •9.2. Приклади рекурсивних описів процедур і функцій
- •I стержень j стержень 6-I-j стержень
- •I стержень j стержень 6-I-j стержень
- •I стержень j стержень 6-I-j стержень
- •9.3. Переваги і недоліки рекурсивних алгоритмів
- •9.4. Задачі і вправи
- •10. Швидкі алгоритми сортування і пошуку
- •10.1. Нижня оцінка часу задачі сортування масиву за числом порівнянь
- •10.2. Швидкі алгоритми сортування: Сортування деревом
- •10.2.1. *Аналіз складності алгоритму
- •10.3. Пірамідальне сортування
- •10.3.1.*Аналіз складності алгоритму
- •10.4. Швидке сортування Хоара
- •10.5. Пошук k-того в масиві. Пошук медіани масиву
- •10.6.* Метод “розділяй і володій”
- •10.7.* Метод цифрового сортування
- •10.8. Задачі і вправи
- •11. Складні типи даних: записи і файли
- •11.1. Складні типи даних у мові Pascal
- •11.2. Записи
- •11.3. Записи з варіантами
- •11.4. Оператор приєднання
- •11.5. Рядки і засоби їх обробки
- •Процедури і функції типу String.
- •11.7. Файли. Управління файлами
- •11.8. Основні задачі обробки файлів
- •11.9. Сортування файлів
- •11.9.1. Алгоритм сортування злиттям
- •11.9.2. Аналіз складності алгоритму
- •11.10. Задача корегування файла
- •11.11. Задачі і вправи
- •12. Множини
- •12.1. Множинний тип
- •12.2. Конструктор множини
- •12.3. Операції і відношення над множинами
- •12.4. Застосування множин у програмуванні
- •12.5. Задачі і вправи
- •13. Динамічні структури даних
- •13.1. Стандартні динамічні структури
- •13.2. Посилальний тип даних. Посилання
- •13.3. Програмування динамічних структур даних
- •13.4. Стеки, списки, черги
- •13.5. Задачі
- •13.6. Дерева
- •13.7. Бінарні дерева
- •13.8. Задачі
- •14. Методологія структурного програмування: підсумки
- •14.1. Основні структури управління
- •14.2. Основні структури даних
- •14.3. Методологія програмування “зверху-вниз”
- •14.4. Приклад: Система лінійних рівнянь
- •14.5. Проектування модулів. Модуль rat
- •14.6. Реалізація модуля
- •14.7. Висновки (модульне програмування)
- •14.8. Заключне зауваження: переходимо до об’єктів
6.7. Оптимізація розгалужень
Складність програми, що розгалужується, визначається складністю умови і складністю обчислень гілок. На відміну від програми, що не розгалужується, час виконання тут залежить від гілки, якою слідує процес виконання. Тому для таких програм має смисл поняття складності програми в гіршому випадку і складності програми в середньому.
Хай Тп - складність програми за часом в гіршому випадку, Ту - складність за часом умови і Тв1, Тв2 - складності гілок за часом програми. Тоді має місце співвідношення:
Tп = Tу + Max( Tв1, Tв2 ) (1)
Складність за часом у середньому визначається формулою
Tп = Tу + PуTв1 + (1 - Pу)Tв2 (2)
де Ру - ймовірність виконання умови.
Оскільки умовою є логічний вираз, загальні прийоми оптимізації виразів застосовуються і для логічних виразів. Час Tл виконання логічних операцій And, Or, Not, =, <> значно менше часу виконання адитивних операцій, а час виконання операцій <, >, <=, >= дорівнює часу виконання аддитивних операцій.
Tf >> Tm > Ta > Tл (3)
Розглянемо приклад: потрібно з’ясувати, чи дорівнює нулю одне з двох чисел А, В .
1 варіант умови: А * В = 0
2 варіант умови: (А = 0) Оr (В = 0)
У першому варіанті використані множення і порівняння, у другому - 3 логічних операції. Складність 2-го варіанта менша.
У програмах з багатозначним розгалуженням, коли в управлінні використовується декілька умов або обчислень логічних виразів, існує можливість оптимізації управління обчисленнями. Наприклад, наступні обчислення еквівалентні:
If x < 0 then <==> If (x < 0) And (Y < 0)
If y < 0 then z := 1 then z := 1
If x < 0
then Flag := False <==> Flag := (x >= 0)
else Flag := True
У наступному прикладі умови розгалужень спрощені за рахунок використання співвідношень, що виконуються після обчислення попередньої умови:
Приклад 6.2. Програма обчислення значення кусково-визначеної функції:
1 варіант ( який часто зустрічається у починаючих)
If x < -1 then y := 2*x - 1;
If (-1 <= x) And (x < 1) then y := Sqr(x) + 1;
If x >= 1 then y := 2*x + 1;
2 варіант ( оптимальний )
If x < -1
then y := 2*x - 1
else If x < 1
then y := Sqr(x) + 1
else y := 2*x + 1;
Дійсно, умови x < -1, (-1 <= x)And(x < 1), x >= 1 взаємно протилежні і у сукупності тотожно істинні. Тому (-1 <= x) і x >= 1 можна замінити на else.
6.8. Розділ типів. Перелічуваний тип
Поряд зі стандартними типами даних у мові Pascal широко використовуються типи, що визначаються програмістом. Один з таких типів – це перелічувальний тип. Визначення цього типу задає упорядковану множину значень шляхом перелічення імен, що позначають ці значення.
Типи даних, що визначає програміст, описуються у спеціальному розділі – розділі типів. Розділ типів визначений синтаксичною діаграмою:
Розділ
типів
Перелічувальний тип даних визначається наступною діаграмою:
Перелічувальний
тип
Приклади визначень перелічувальних типів:
а)
Type
Weekday = (Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday);
Colour = (Red, Orange, Yellow, Green, Blue, Black);
Operation = (Plus, Minus, Times, Divide)
Відзначимо, що стандартний тип Boolean, якщо б його треба було описати, виглядав би як : type Boolean = (False, True);
Для аргументів перелічувального типу визначені такі стандартні функції:
Succ(x) - значення, наступне за x.
Pred(x) - значення, попереднє x.
Ord(x) - порядковий номер x.
До даного перелічувального типу можуть бути застосовані відношення:
=, <>, <, <=, >=, > .
Упорядкованість значень визначається порядком переліку констант в описанні типу. Наприклад:
Red < Orange < Yellow < Green < Blue < Black ;
Описи типу змінної можна давати і в розділі змінних. Наприклад, опис:
Type
Shape = (Triangle, Circle, Rhombus, Square);
Var
f: Shape;
еквівалентний опису
Var
f: (Triangle, Circle, Rhombus, Square);
однак у другому випадку опис типу став анонімним: тип описаний, але не має імені. Використання цього типу обмежене. Тому 1-ий варіант більш відповідає стилю мови.