- •1 Общая часть
- •Формулировка задачи1
- •В курсовом проекте по разработке алгоритмической задачи подраздел должен содержать:
- •В курсовом проекте по разработке игровой программы (ип) подраздел должен содержать:
- •1.2 Описание входных и выходных документов2
- •1.3 Требования к интерфейсу3
- •2.1 Описание информационной базы4
- •В курсовом проекте по разработке алгоритмической задачи подраздел должен содержать:
- •В курсовом проекте по разработке игровой программы (ип) подраздел должен содержать:
- •2.2 Описание основных алгоритмов6
- •2.3 Структурная схема программы7
- •2.4 Организация интерфейса пользователя9
- •2.5.1 Краткая характеристика используемой операционной системы10
- •2.5.2 Краткая характеристика языка программирования11
- •В курсовом проекте подраздел должен содержать:
- •В курсовом проекте подраздел должен содержать:
- •3.3 Инструкции программисту15
2.2 Описание основных алгоритмов6
В курсовом проекте по разработке электронного учебника подраздел должен содержать:
описание этапов создания учебника;
описание алгоритмов работы ЭУ:
загрузки учебника;
вывода содержания учебника;
загрузки выбранного пункта содержания;
перехода обратно к содержанию;
блок-схема алгоритма тестирования.
В курсовом проекте по разработке информационной системы (ИС) раздел должен содержать:
набор основных операций, обеспечивающих выполнение поставленных задач (используемые компоненты, объекты БД)
алгоритмы, реализующие основные операции (тексты запросов, процедур)
В курсовом проекте по разработке алгоритмической задачи подраздел должен содержать:
Алгоритмы решения основных задач:
словесный алгоритм
блок-схемы алгоритмов
В курсовом проекте по разработке игровой программы (ИП) подраздел должен содержать:
описание этапов создания игры (создание персонажей, интерфейса);
описание алгоритмов осуществления всех типов мини - игр
описание алгоритмов проверки правильности ответов пользователя
описание алгоритмов переходов между уровнями
описание алгоритмов учета набранных баллов
Описание алгоритмов
Алгоритмы могут быть описаны словесно либо с помощью блок-схем. При построении блок- схем следует учитывать следующие правила:
все блоки д.б. пронумерованы
все блоки д.б. одинаковой ширины
если содержимое блока не помещается внутри него, то его помещают в выноску
развилка д.б. обозначена словами Да, Нет
все возвраты циклов д.б. направлены в одну сторону
е
5
8
сли блок – схема не помещается на одной странице, то она продолжается на другой, причемблоки д.б. соединены ,где 5,8 –номера соединяемых блоков
П
родолжение
цикла соединяется
ПРИМЕР ОФОРМЛЕНИЯ БЛОК - СХЕМЫ
2.3 Структурная схема программы7
В курсовом проекте по разработке электронного учебника подраздел должен содержать:
Структурная схема ЭУ – дерево каталогов и файлов ЭУ;
графическое представление связей всех файлов при работе учебника в виде единой схемы информационных потоков и логических связей программ (структурная схема)
В курсовом проекте по разработке информационной системы (ИС) подраздел должен содержать:
информационно-логические связи программ приложения и спроектированной БД
графическое представление описанных связей в виде единой схемы информационных потоков и логических связей программ (структурная схема)
В курсовом проекте по разработке алгоритмической задачи подраздел должен содержать:
Структурная схема программы
Описание модулей проекта и их взаимодействие.
Графическое представление структуры проекта.
общий размер приложения.
В курсовом проекте по разработке игровой программы (ИП) подраздел должен содержать:
Графическое представление процесса прохождения игры
Описание модулей проекта и их взаимодействие.
Графическое представление структуры проекта.
Структурная схема – дерево каталогов и файлов проекта;
общий размер приложения.
Рисунок 2.4 – Структурная схема программы8
