
- •8 Взаимодействие процессов 79
- •9 Синхронизация процессов 87
- •10 Тупиковые ситуации 101
- •11 Управление памятью 114
- •12 Управление виртуальной памятью 132
- •13 Интерфейс файловой системы 138
- •14 Некоторые аспекты Реализации файловой системы 156
- •Литература 166 введение
- •Понятие операционной системы
- •Контрольные вопросы
- •Организация компьютерной системы
- •Архитектура компьютера с общей шиной
- •Структура памяти
- •Структура ввода-вывода
- •Контрольные вопросы
- •Классификация Операционных Систем
- •Поддержка многопользовательского режима.
- •Поддержка многопоточности
- •Многопроцессорная обработка
- •Особенности областей использования
- •Контрольные вопросы
- •Функциональные компоненты операционной системы
- •Управление процессами
- •Управление памятью
- •Управление файлами и внешними устройствами
- •Безопасность и защита данных
- •Интерфейс прикладного программирования
- •Пользовательский интерфейс
- •Контрольные вопросы
- •Структура операционной системы
- •Монолитные системы
- •Многоуровневые системы
- •Виртуальные машины
- •Экзоядро
- •Модель клиент-сервер
- •Контрольные вопросы
- •Процессы и потоки
- •Концепция процесса
- •Состояния процесса
- •Реализация процессов
- •Операции над процессами
- •1Создание процессов
- •2Завершение процессов
- •Контрольные вопросы
- •Планирование процессора
- •Планирование процессов. Очереди
- •Планировщики
- •Моменты перепланировки. Вытеснение
- •Переключение контекста
- •Диспетчеризация
- •Критерии планирования процессора
- •Стратегии планирования процессора
- •3Планирование в порядке поступления
- •Пример.
- •4Стратегия sjf
- •5Приоритетное планирование
- •6Карусельная стратегия планирования
- •7Очереди с обратной связью
- •8Гарантированное планирование
- •9Лотерейное планирование
- •10Планирование в системах реального времени
- •Планирование потоков
- •Оценка алгоритмов планирования
- •11Детерминированное моделирование
- •12Моделирование очередей
- •13Имитация
- •Контрольные вопросы
- •Взаимодействие процессов
- •Разделяемая память. Проблема производителя и потребителя
- •Взаимодействие путем передачи сообщений
- •14Буферизация
- •15Исключительные ситуации
- •Потерянные сообщения
- •Вызов удаленных процедур (rpc)
- •Контрольные вопросы
- •Синхронизация процессов
- •Взаимное исключение и критические участки
- •Синхронизация с помощью элементарных приемов нижнего уровня
- •16Запрещение прерываний
- •17Переменные блокировки
- •18Операция проверки и установки
- •Семафоры
- •19Использование семафоров
- •20Реализация семафоров
- •21Тупики и зависания
- •Классические проблемы синхронизации
- •22Проблема ограниченного буфера
- •23Проблема читателей и писателей
- •24Задача об обедающих философах
- •Двоичные семафоры
- •Сигналы
- •Контрольные вопросы
- •Тупиковые ситуации
- •Необходимые условия возникновения тупиков
- •Граф выделения и закрепления ресурсов
- •Методы решения проблемы тупиков
- •25Предотвращение тупиков
- •Взаимное исключение
- •Захват и ожидание
- •Отсутствие перераспределения
- •Условие кругового ожидания
- •26Обход тупиков
- •27Простейший алгоритм обхода тупика
- •28Алгоритм банкира
- •29Обнаружение тупиков
- •30Восстановление после тупика
- •Контрольные вопросы
- •Управление памятью
- •Функции операционной системы по управлению памятью
- •Типы адресов
- •Физическое и логическое адресное пространство
- •Связывание адресов
- •Динамическая загрузка
- •Динамическое связывание
- •Перекрытие программ в памяти
- •Свопинг
- •Смежное размещение процессов
- •31Простое непрерывное распределение
- •32Распределение с несколькими непрерывными разделами
- •Фрагментация
- •Страничная организация памяти
- •Сегментная организация памяти
- •Защита и совместное использование
- •Фрагментация
- •Сегментация в сочетании со страничной памятью
- •Контрольные вопросы
- •Управление виртуальной памятью
- •Подкачка страниц
- •Алгоритмы вытеснения страниц
- •33Случайный выбор (Random)
- •34«Первым пришел первым ушел» (fifo)
- •35Вытеснение по давности использования (lru)
- •36Вытеснение редко используемых страниц (lfu)
- •37Оптимальный алгоритм (opt)
- •Аномалии в алгоритмах страничной реализации
- •38«Толкотня» в памяти
- •39Аномалия Биледи
- •Эффективность и применимость виртуальной памяти
- •Пример.
- •Контрольные вопросы
- •Интерфейс файловой системы
- •Понятие файла. Атрибуты файла и операции с файлами
- •Операции над файлами
- •Типы файлов
- •Структура файлов
- •Методы доступа
- •40Последовательный метод доступа
- •41 Прямой метод доступа
- •42Другие методы доступа
- •Каталоги
- •Логическая структура каталога
- •43Одноуровневая структура каталога
- •44Двухуровневая структура каталога
- •45 Древовидная структура каталога
- •46Организация каталога в виде графа без циклов
- •47Организация каталога в виде произвольного (простого) графа
- •Проблемы защиты файлов
- •48Типы доступа
- •49Списки прав доступа
- •50Другие подходы к защите
- •Контрольные вопросы
- •Некоторые аспекты Реализации файловой системы
- •Общая структура файловой системы
- •Методы выделения дискового пространства
- •51Выделение непрерывной последовательностью блоков
- •52Связный список
- •53Таблица отображения файлов
- •54Индексные узлы
- •Управление свободным и занятым дисковым пространством
- •55Учет при помощи организации битового вектора
- •56Учет при помощи организации связного списка
- •57Размер блока
- •58Структура файловой системы на диске
- •Контрольные вопросы Литература
24Задача об обедающих философах
Представим пять философов, проводящих свою жизнь в раздумьях и еде. Они разделяют общий круглый стол с пятью стульями вокруг, каждый из которых принадлежит одному философу. В центре стола находится блюдо с рисом, между тарелками лежат одиночные палочки для риса. Когда философ думает, он не общается с коллегами. Время от времени, проголодавшись, философ пытается схватить две палочки, лежащие слева и справа от его тарелки. Философ может взять за один прием только одну палочку. Естественно, он не может взять палочку, если она в руках у соседа. Приступить к еде философ может только, если у него в руках две палочки. Когда философ заканчивает еду, то он кладет обе палочки на место и снова начинает думать.
Задача об обедающих философах рассматривается как классическая задача синхронизации не из-за ее практической ценности, не потому, что ученые-компьютерщики не любят философов, а из-за того, что она представляет большой класс задач параллельного доступа. Она является простым примером необходимости предоставления нескольких ресурсов нескольким процессам.
Простейшее решение – представить каждую палочку в виде семафора. Философ пытается захватить палочку выполнением операции wait, а освобождает ее с помощью операции signal.
var chopstick: array[0..4] of semaphore;
Каждый элемент массива первоначально инициализируется значением 1.
Схема работы i-го философа будет следующей:
repeat
wait(chopstick[i]);
wait(chopstick[(i+1) mod 5]);
. . .
eat
. . .
signal(chopstick[i]);
signal(chopstick[(i+1) mod 5]);
. . .
think
. . .
until false;
Такое решение гарантирует, что два соседа не смогут одновременно есть. Но оно не может быть принято, так как может привести к тупику. Представим, что все пять философов проголодались одновременно и, успели взять по одной палочке. Вторую палочку они уже не смогут взять никогда, так как соответствующий семафор будет иметь значение 0.
Перечислим возможные решения проблемы:
разрешить не более, чем четырем философам одновременно садиться за стол;
разрешить философу брать палочки, только если обе палочки свободны (появится критический участок);
использовать асимметричное решение: нечетный философ сначала берет левую палочку, а четный – правую.
Кроме того, любое решение задачи должно учитывать возможность, что один из философов может умереть от голода. Решение, не допускающее тупика, не обязательно исключает подобную развязку.
Двоичные семафоры
Двоичный семафор – это переменная, которая может принимать только два значения: 0 и 1. Такой семафор проще для реализации с точки зрения компьютерной системы. Однако такие семафоры сложнее для использования.
Рассмотрим, каким образом можно реализовать считающий семафор через двоичный. Нам понадобится переменная для хранения счетчика и три семафора для организации взаимного исключения при доступе к счетчику и блокировок процессов.
var s1,s2,s3: binary_semaphore;
c: integer;
Начальное значение семафоров s1 и s3 – 1, семафора s2 – 0, начальное значение переменной c равно начальному значению счетчика.
Тогда операцию wait можно выразить следующим образом:
wait(s3);
wait(s1);
с := c - 1;
if c<0 then
begin
signal(s1);
wait(s2);
end
else
signal(s1);
signal(s3);
Операция signal будет описываться так:
wait(s1);
с := c + 1;
if c<=0 then
signal(s2);
signal(s1);
Заметим, что двоичный семафор s2 влияет только на работу операции wait.