
- •8 Взаимодействие процессов 79
- •9 Синхронизация процессов 87
- •10 Тупиковые ситуации 101
- •11 Управление памятью 114
- •12 Управление виртуальной памятью 132
- •13 Интерфейс файловой системы 138
- •14 Некоторые аспекты Реализации файловой системы 156
- •Литература 166 введение
- •Понятие операционной системы
- •Контрольные вопросы
- •Организация компьютерной системы
- •Архитектура компьютера с общей шиной
- •Структура памяти
- •Структура ввода-вывода
- •Контрольные вопросы
- •Классификация Операционных Систем
- •Поддержка многопользовательского режима.
- •Поддержка многопоточности
- •Многопроцессорная обработка
- •Особенности областей использования
- •Контрольные вопросы
- •Функциональные компоненты операционной системы
- •Управление процессами
- •Управление памятью
- •Управление файлами и внешними устройствами
- •Безопасность и защита данных
- •Интерфейс прикладного программирования
- •Пользовательский интерфейс
- •Контрольные вопросы
- •Структура операционной системы
- •Монолитные системы
- •Многоуровневые системы
- •Виртуальные машины
- •Экзоядро
- •Модель клиент-сервер
- •Контрольные вопросы
- •Процессы и потоки
- •Концепция процесса
- •Состояния процесса
- •Реализация процессов
- •Операции над процессами
- •1Создание процессов
- •2Завершение процессов
- •Контрольные вопросы
- •Планирование процессора
- •Планирование процессов. Очереди
- •Планировщики
- •Моменты перепланировки. Вытеснение
- •Переключение контекста
- •Диспетчеризация
- •Критерии планирования процессора
- •Стратегии планирования процессора
- •3Планирование в порядке поступления
- •Пример.
- •4Стратегия sjf
- •5Приоритетное планирование
- •6Карусельная стратегия планирования
- •7Очереди с обратной связью
- •8Гарантированное планирование
- •9Лотерейное планирование
- •10Планирование в системах реального времени
- •Планирование потоков
- •Оценка алгоритмов планирования
- •11Детерминированное моделирование
- •12Моделирование очередей
- •13Имитация
- •Контрольные вопросы
- •Взаимодействие процессов
- •Разделяемая память. Проблема производителя и потребителя
- •Взаимодействие путем передачи сообщений
- •14Буферизация
- •15Исключительные ситуации
- •Потерянные сообщения
- •Вызов удаленных процедур (rpc)
- •Контрольные вопросы
- •Синхронизация процессов
- •Взаимное исключение и критические участки
- •Синхронизация с помощью элементарных приемов нижнего уровня
- •16Запрещение прерываний
- •17Переменные блокировки
- •18Операция проверки и установки
- •Семафоры
- •19Использование семафоров
- •20Реализация семафоров
- •21Тупики и зависания
- •Классические проблемы синхронизации
- •22Проблема ограниченного буфера
- •23Проблема читателей и писателей
- •24Задача об обедающих философах
- •Двоичные семафоры
- •Сигналы
- •Контрольные вопросы
- •Тупиковые ситуации
- •Необходимые условия возникновения тупиков
- •Граф выделения и закрепления ресурсов
- •Методы решения проблемы тупиков
- •25Предотвращение тупиков
- •Взаимное исключение
- •Захват и ожидание
- •Отсутствие перераспределения
- •Условие кругового ожидания
- •26Обход тупиков
- •27Простейший алгоритм обхода тупика
- •28Алгоритм банкира
- •29Обнаружение тупиков
- •30Восстановление после тупика
- •Контрольные вопросы
- •Управление памятью
- •Функции операционной системы по управлению памятью
- •Типы адресов
- •Физическое и логическое адресное пространство
- •Связывание адресов
- •Динамическая загрузка
- •Динамическое связывание
- •Перекрытие программ в памяти
- •Свопинг
- •Смежное размещение процессов
- •31Простое непрерывное распределение
- •32Распределение с несколькими непрерывными разделами
- •Фрагментация
- •Страничная организация памяти
- •Сегментная организация памяти
- •Защита и совместное использование
- •Фрагментация
- •Сегментация в сочетании со страничной памятью
- •Контрольные вопросы
- •Управление виртуальной памятью
- •Подкачка страниц
- •Алгоритмы вытеснения страниц
- •33Случайный выбор (Random)
- •34«Первым пришел первым ушел» (fifo)
- •35Вытеснение по давности использования (lru)
- •36Вытеснение редко используемых страниц (lfu)
- •37Оптимальный алгоритм (opt)
- •Аномалии в алгоритмах страничной реализации
- •38«Толкотня» в памяти
- •39Аномалия Биледи
- •Эффективность и применимость виртуальной памяти
- •Пример.
- •Контрольные вопросы
- •Интерфейс файловой системы
- •Понятие файла. Атрибуты файла и операции с файлами
- •Операции над файлами
- •Типы файлов
- •Структура файлов
- •Методы доступа
- •40Последовательный метод доступа
- •41 Прямой метод доступа
- •42Другие методы доступа
- •Каталоги
- •Логическая структура каталога
- •43Одноуровневая структура каталога
- •44Двухуровневая структура каталога
- •45 Древовидная структура каталога
- •46Организация каталога в виде графа без циклов
- •47Организация каталога в виде произвольного (простого) графа
- •Проблемы защиты файлов
- •48Типы доступа
- •49Списки прав доступа
- •50Другие подходы к защите
- •Контрольные вопросы
- •Некоторые аспекты Реализации файловой системы
- •Общая структура файловой системы
- •Методы выделения дискового пространства
- •51Выделение непрерывной последовательностью блоков
- •52Связный список
- •53Таблица отображения файлов
- •54Индексные узлы
- •Управление свободным и занятым дисковым пространством
- •55Учет при помощи организации битового вектора
- •56Учет при помощи организации связного списка
- •57Размер блока
- •58Структура файловой системы на диске
- •Контрольные вопросы Литература
Разделяемая память. Проблема производителя и потребителя
Межпроцесссное взаимодействие с использованием разделяемой памяти требует предоставления взаимодействующим процессам доступа к общему участку памяти. Как правило, это реализуется включением в адресное пространство процесса разделяемых сегментов. Каждый из процессов должен присоединить этот сегмент к своему адресному пространству.
Для того, чтобы проиллюстрировать концепцию взаимодействия процессов с использованием разделяемой памяти, рассмотрим так называемую проблему производителя и потребителя («producer-consumer»), также известную как проблема ограниченного буфера. Процесс-производитель производит информацию, которую обрабатывает процесс-потребитель. Например, программа вывода на печать производит последовательность символов, которые потребляются драйвером принтера, или компилятор производит ассемблерный код, который затем потребляется ассемблером.
Одно из решений проблемы производителя и потребителя использует разделяемую память. Для того чтобы процесс-производитель и процесс-потребитель могли выполняться параллельно, необходим буфер, заполняемый процессом-производителем и опустошаемый процессом-потребителем. Действия производителя и потребителя должны быть синхронизированы, так как потребитель может затребовать очередную порцию информации до того, как она произведена. В этой ситуации процесс-потребитель должен ожидать получения очередной порции информации.
Обычно буфер имеет фиксированный размер. В этом случае процесс-производитель ожидает, если буфер заполнен, а процесс-потребитель ожидает, если буфер пуст. Если бы буфер был неограниченного размера, то процесс-потребитель никогда не простаивал бы.
Буфер может предоставляться и поддерживаться самой операционной системой, например, с помощью средств коммуникации процессов IPC, либо организовываться прикладным программистом. В этом случае оба процесса должны использовать общий участок памяти.
Проиллюстрируем второй подход. Например, процесс-производитель и процесс-потребитель могут использовать следующие общие переменные:
var n; [количество элементов буфера]
type item.= ...; [тип элементов буфера]
var buffer: array[0..n - 1] of item;
in,out: 0..n-1;
где n - количество адресуемых элементов буфера, item – имя типа элемента буфера, in, out - указатели, характеризующие заполненность буфера. Начальное значение переменных in и out равно нулю.
Очевидно, что буфер пуст, если выполняется условие in = out. Буфер будет полностью заполнен, если (in + 1)mod n = out.
Приведем примерную схему работы программ производителя и потребителя. Обозначим через no-op отсутствие действий. Предположим, что очередной элемент данных формируется процессом-производителем в локальной для него переменной nextProduced типа item. Тогда схема работы производителя будет выглядеть следующим образом:
repeat
........
[формируется очередной элемент в nextp]
........
while (in+1) mod n = out do no-op;
buffer [in]:= nextProduced;
in:=(in+1) mod n;
until false ;
Если процесс-потребитель считывает очередную порцию информации в локальную переменную nextConsumed типа item, то схема его работы будет выглядеть следующим образом:
repeat
while in = out do no-op
nextConsumed : = buffer [out];
out: = (out+1) mod n;
......
[потребляется очередной элемент из nextc]
......
until false;