
- •8 Взаимодействие процессов 79
- •9 Синхронизация процессов 87
- •10 Тупиковые ситуации 101
- •11 Управление памятью 114
- •12 Управление виртуальной памятью 132
- •13 Интерфейс файловой системы 138
- •14 Некоторые аспекты Реализации файловой системы 156
- •Литература 166 введение
- •Понятие операционной системы
- •Контрольные вопросы
- •Организация компьютерной системы
- •Архитектура компьютера с общей шиной
- •Структура памяти
- •Структура ввода-вывода
- •Контрольные вопросы
- •Классификация Операционных Систем
- •Поддержка многопользовательского режима.
- •Поддержка многопоточности
- •Многопроцессорная обработка
- •Особенности областей использования
- •Контрольные вопросы
- •Функциональные компоненты операционной системы
- •Управление процессами
- •Управление памятью
- •Управление файлами и внешними устройствами
- •Безопасность и защита данных
- •Интерфейс прикладного программирования
- •Пользовательский интерфейс
- •Контрольные вопросы
- •Структура операционной системы
- •Монолитные системы
- •Многоуровневые системы
- •Виртуальные машины
- •Экзоядро
- •Модель клиент-сервер
- •Контрольные вопросы
- •Процессы и потоки
- •Концепция процесса
- •Состояния процесса
- •Реализация процессов
- •Операции над процессами
- •1Создание процессов
- •2Завершение процессов
- •Контрольные вопросы
- •Планирование процессора
- •Планирование процессов. Очереди
- •Планировщики
- •Моменты перепланировки. Вытеснение
- •Переключение контекста
- •Диспетчеризация
- •Критерии планирования процессора
- •Стратегии планирования процессора
- •3Планирование в порядке поступления
- •Пример.
- •4Стратегия sjf
- •5Приоритетное планирование
- •6Карусельная стратегия планирования
- •7Очереди с обратной связью
- •8Гарантированное планирование
- •9Лотерейное планирование
- •10Планирование в системах реального времени
- •Планирование потоков
- •Оценка алгоритмов планирования
- •11Детерминированное моделирование
- •12Моделирование очередей
- •13Имитация
- •Контрольные вопросы
- •Взаимодействие процессов
- •Разделяемая память. Проблема производителя и потребителя
- •Взаимодействие путем передачи сообщений
- •14Буферизация
- •15Исключительные ситуации
- •Потерянные сообщения
- •Вызов удаленных процедур (rpc)
- •Контрольные вопросы
- •Синхронизация процессов
- •Взаимное исключение и критические участки
- •Синхронизация с помощью элементарных приемов нижнего уровня
- •16Запрещение прерываний
- •17Переменные блокировки
- •18Операция проверки и установки
- •Семафоры
- •19Использование семафоров
- •20Реализация семафоров
- •21Тупики и зависания
- •Классические проблемы синхронизации
- •22Проблема ограниченного буфера
- •23Проблема читателей и писателей
- •24Задача об обедающих философах
- •Двоичные семафоры
- •Сигналы
- •Контрольные вопросы
- •Тупиковые ситуации
- •Необходимые условия возникновения тупиков
- •Граф выделения и закрепления ресурсов
- •Методы решения проблемы тупиков
- •25Предотвращение тупиков
- •Взаимное исключение
- •Захват и ожидание
- •Отсутствие перераспределения
- •Условие кругового ожидания
- •26Обход тупиков
- •27Простейший алгоритм обхода тупика
- •28Алгоритм банкира
- •29Обнаружение тупиков
- •30Восстановление после тупика
- •Контрольные вопросы
- •Управление памятью
- •Функции операционной системы по управлению памятью
- •Типы адресов
- •Физическое и логическое адресное пространство
- •Связывание адресов
- •Динамическая загрузка
- •Динамическое связывание
- •Перекрытие программ в памяти
- •Свопинг
- •Смежное размещение процессов
- •31Простое непрерывное распределение
- •32Распределение с несколькими непрерывными разделами
- •Фрагментация
- •Страничная организация памяти
- •Сегментная организация памяти
- •Защита и совместное использование
- •Фрагментация
- •Сегментация в сочетании со страничной памятью
- •Контрольные вопросы
- •Управление виртуальной памятью
- •Подкачка страниц
- •Алгоритмы вытеснения страниц
- •33Случайный выбор (Random)
- •34«Первым пришел первым ушел» (fifo)
- •35Вытеснение по давности использования (lru)
- •36Вытеснение редко используемых страниц (lfu)
- •37Оптимальный алгоритм (opt)
- •Аномалии в алгоритмах страничной реализации
- •38«Толкотня» в памяти
- •39Аномалия Биледи
- •Эффективность и применимость виртуальной памяти
- •Пример.
- •Контрольные вопросы
- •Интерфейс файловой системы
- •Понятие файла. Атрибуты файла и операции с файлами
- •Операции над файлами
- •Типы файлов
- •Структура файлов
- •Методы доступа
- •40Последовательный метод доступа
- •41 Прямой метод доступа
- •42Другие методы доступа
- •Каталоги
- •Логическая структура каталога
- •43Одноуровневая структура каталога
- •44Двухуровневая структура каталога
- •45 Древовидная структура каталога
- •46Организация каталога в виде графа без циклов
- •47Организация каталога в виде произвольного (простого) графа
- •Проблемы защиты файлов
- •48Типы доступа
- •49Списки прав доступа
- •50Другие подходы к защите
- •Контрольные вопросы
- •Некоторые аспекты Реализации файловой системы
- •Общая структура файловой системы
- •Методы выделения дискового пространства
- •51Выделение непрерывной последовательностью блоков
- •52Связный список
- •53Таблица отображения файлов
- •54Индексные узлы
- •Управление свободным и занятым дисковым пространством
- •55Учет при помощи организации битового вектора
- •56Учет при помощи организации связного списка
- •57Размер блока
- •58Структура файловой системы на диске
- •Контрольные вопросы Литература
Контрольные вопросы
Поясните достоинства и недостатки монолитных систем.
Приведите пример многоуровневой операционной системы.
Приведите примеры использования виртуальных машин в современных операционных системах.
Поясните преимущества схемы экзоядра.
Модель клиент-сервер популярна в распределенных системах. Можно ли использовать ее также в однокомпьютерных системах?
Процессы и потоки
Концепция процесса
В ранних компьютерных системах выполнялась только одна программа. Эта программа получала полный контроль над системой и доступ ко всем ее ресурсам. Современные системы допускают загрузку в память многих программ и их параллельное выполнение. Эта эволюция привела к появлению понятия процесса как программы во время выполнения. Процесс – рабочая единица любой операционной системы.
Процесс – это не просто выполняющаяся программа. Понятие процесса обычно включает:
программный код;
счетчик команд и содержимое системных регистров;
стек процесса, содержащий временные данные, например, параметры подпрограмм, адрес возврата, локальные и промежуточные переменные.
сегмент данных (для глобальных данных).
Не следует смешивать понятия процесс и программа. Программа – это план действий, а процесс – само действие. Несколько процессов могут работать по одной и той же программе, например, текстовый редактор, компилятор или почтовый клиент. При этом у каждого из них своя последовательность работы. У этих процессов один и тот же программный код, но все остальные части отличаются. В некоторых ОС допускается использование одного программного сегмента несколькими процессами.
Состояния процесса
Жизненный цикл процесса может быть разбит на несколько состояний. Различают следующие состояния процесса:
Новый (New). Процесс только что создан, но еще не готов к выполнению.
Выполняемый (Running). Команды процесса выполняются центральным процессором.
Ожидающий (Waiting). Процесс ожидает наступления некоторого события, например завершения ввода-вывода или поступления сигнала.
Готовый (Ready). Процесс готов к выполнению и ожидает освобождения центрального процессора.
Завершенный (Terminated). Процесс завершил свою работу, но еще не удален из системы.
Переходы между состояниями не могут быть произвольными и зависят от наступления тех или иных событий в системе. На рис. 6.1. приведена типовая диаграмма переходов для определения процесса.
Рисунок 6.9. Диаграмма переходов для состояний процесса
Наименования состояний условные и могут отличаться в различных операционных системах. Однако все они в том или ином виде присутствуют во всех современных ОС. Для примера приведем состояния, в которых может находиться процесс в течение своей работы в ОС UNIX.
Created. Это состояние, в котором находится новый процесс, созданный функцией fork. Это переходное состояние, то есть процесс уже поступил в систему, но еще не готов к выполнению.
User mode. В этом случае мы говорим, что выполняющийся процесс находится в пользовательском режиме. В этом состоянии процесс находится большую часть времени своего существования. В пользовательском режиме процесс может выполнять такие действия, как присвоение значений переменным, выполнение вычислений и другие виды обработки данных.
Kernel mode. Процесс переходит в режим ядра при выполнении таких задач, как, например, обмен данными. Когда процесс работает в режиме ядра, он находится под управлением ядра; ядро определяет также и момент возврата из этого режима. В некоторых случаях, например при вызове функции exit(), такой возврат вообще не происходит.
Ready to run. В этом состоянии процесс не занимает время центрального процессора, но готов к выполнению. Момент выхода из данного режима определяется ядром.
Sleeping. В этом состоянии процесс обычно ожидает наступления какого-либо события (например, завершения операции обмена с диском).
Preempted. Это состояние похоже на ready to run, однако, оно наступает только тогда, когда процесс находится в состоянии перехода от kernel mode к user mode, a ядро переключается на другую задачу.
Swapped ready. В случае, когда для завершения текущей задачи системе недостает физической памяти, ядро может переписать образ процесса из основной памяти на диск, что позволит освободить часть памяти для текущих потребностей. В этом состоянии процесс готов к выполнению, но прежде чем он будет спланирован, его надо вернуть обратно в основную память.
Swapped sleeping. Процесс находится в состоянии покоя и переписан из основной памяти на диск, чтобы освободить часть памяти для текущих потребностей.
Zombie. Это – конечное состояние процесса. Он выполнил системный вызов exit() и более не существует. Однако запись о нем остаемся в таблице процессов до тех пор, пока его порождающий процесс не подтвердит его exit-состояние.