- •Тактика на Зон'озза в обычном режиме
- •Сфера рассоздания
- •Тактика
- •Тактика на Йор'саджа в обычном режиме
- •Разновидности слизней
- •Приоритеты на слизнях
- •Тактика на Хагару в обычном режиме
- •Основная фаза
- •Электрическая фаза
- •Ледяная фаза
- •Тактика на Черного Рога
- •Способности Смертокрыла в полете в обычном режиме
- •Порченая кровь
- •Чудовищное слияние
- •Пластины
- •Тактика на Хребет Смертокрыла в обычном режиме
- •Способности и Механика Смертокрыла в обычном режиме
- •Первая фаза
- •Раскаленное щупальце
- •Восстанавливающий сгусток крови
- •Аспекты
- •Вторая фаза
- •Элементиевый фрагмент
- •Элементиевый ужас
- •Тактика на Смертокрыла в обычном режиме
Красная и Черная не опасны и просто дают дополнительный урон по рейду. С обеими каплями нужно просто встать в босса и лечить (при красной) или АОЕшить при черной.
Если так сложилось, что у вас остались красная и зеленая т.е. комбинация была Зеленая+Красная+Фиолетовая — встаньте вокруг босса распределившись.
Вот собственно и вся тактика. Бейте босса, оперативно реагируйте на появление слизей и вовремя рассосредотачивайтесь/сбегайтесь на зеленом/красном баффе соответственно.
Тактика на Хагару в обычном режиме
На бой в 25 человек вам понадобится 1 танк, 5–7 лекарей и ДПС.
Основная фаза
В основной фазе весь рейд собирается в центре комнаты и начинает бить босса. Неподалеку от места танкования босса нужно поставить марку, куда будут сбегаться люди с ледяными гробницами, чтобы было проще разбить их АОЕ.
Когда босс начинает фокусить танка, последний должен отойти от босса на 10 метров, чтобы не получить фатального урона.
Как только в игроков начали леть ледяные копья, 3 рдд или лекаря должны встать на пути осколков, чтобы не снижался урон мили группы.
После появления ледяных гробниц их разбивают АОЕ и готовятся к переходу в следующую фазу. (Да, в первой фазе гробниц не будет).
Электрическая фаза
В электрической фазе танк хватает появившегося элементаля и рейд быстро его убивает рядом с одним из громоотводов. После этого, рейд делится на две группы, одна из которых движется по часовой стрелке, другая против часовой. Задача групп — встать цепочкой от активного громоотвода к неактивному, чтобы молния пробила через игроков и перегрузила следующий громоотвод.
Как только все громоотводы перегружены — переключаемся на босса. Можно сдать Жажду крови/Героизм, поскольку босс, короткое время, будет получать двойной урон. Начинается основная фаза.
Ледяная фаза
Все игроки собираются на краю площадки в одном месте и начинают бить ближайший Связующий кристалл. Не забываем уворачиваться от падающих сосулек.
Как только появились ледяные волны, группа начинает двигаться по часовой стрелке, нанося максимально возможный урон по кристаллам. Помните — главное это выжить, а не добить кристалл побыстрее.
После разбития 4 кристаллов — переключаемся на босса, начинаетя основная фаза.
Способности Ультраксиона в обычном режиме
В самом начале боя, Ультраксион затаскивает всех в сумеречную реальность, а на экране у вас появится кнопка для использования способности Героическая воля, позволяющей выйти из сумрака на 5 секунд. В настоящее время, при некоторых установленных аддонах, кнопка может не отображаться. В этом случае поможет макрос:
/click ExtraActionButton1
Тралл дает танкам бафф — Последний защитник Азеро…, уменьшающий время восстановления защитных кулдаунов на 50%, и увеличивающий время их действия на 100%.
Босс вешает на себя бафф Нестабильное чудовище и начинает тикать по рейду способностью 109182, нанося 825,000 урона, разделенного между всеми игроками раз в 6 секунд. Раз в минуту бафф меняется, и аура тикает все чаще:
Нестабильное чудовище — раз в 5 секунд.
Нестабильное чудовище — раз в 4 секунды.
Нестабильное чудовище — раз в 3 секунды.
Нестабильное чудовище — раз в 2 секунды.
Нестабильное чудовище — раз в 1 секунду.
Таким образом, через 5 минут урон по рейду вырастает в 6 раз. А через 6 минут наступает энрейдж. Также этот бафф не позволяет боссу уклоняться и парировать, а друиды и разбойники могут использовать спереди способности, которые требуют находиться сзади от цели. (В настоящий момент последний эффект не работает).
Если в мили радиусе от босса никого нет, он начинает стрелять по рейду способностью Сумеречная вспышка, наносящей 73–76 тысяч урона и увеличивающей урон получаемый от заклинаний на 50% на 6 секунд. Эффект стакается.
Помимо рейдового АОЕ, босс периодически использует способность Время Сумерек, наносящую всем в сумеречной зоне 300,000 урона, который невозможно отрезистить, но можно поглотить или уменьшить. Игроки, находящиеся в обычной реальности не получают урона, но затягиваются обратно в сумеречную реальность. Если в сумеречной реальности менее 3 человек, то босс просто всех убивает.
После первого Времени Сумерек, периодически, на текущего танка и двух членов рейда вешается дебафф — Гаснущий свет и Гаснущий свет соответственно. Дебафф висит порядка 7 секунд. Если в момент окончания действия дебаффа вы в сумеречном мире — вы умрете. Если нет — вас туда затащит. В этот момент танк без дебаффа должен забрать босса, а танк с дебаффом и остальные игроки с дебаффом — выйти наружу волшебной кнопкой. Выходить нужно за пару секунд до окончания дебаффа, т.к. волшебная кнопка работает лишь 5 секунд. Гаснущий свет никогда не прилетает на лекарей.
Т.к. урон постоянно увеличивается, аспекты помогают нам в бою. По очереди они создают кристаллы, которые могут подобрать лекари, чтобы усилить свои способности. В рейде на 10 человек создается 1 кристалл, в рейде на 25 человек — 2.
Алекстраза создает красный кристалл, дающий бафф — Дар жизни, увеличивающий исцеление на 100%.
Изера создает зеленый кристалл, дающий бафф — Сущность снов, дублирующий все исцеления, причем дубликат распределяется поровну между всеми членами рейда в радиусе 50 метров.
Калесгос создает синий кристалл, дающий бафф — Магический источник, уменьшающий стоимость всех заклинаний на 75% и увеличивающий скорость чтения заклинаний на 100%.
Кристаллы могут брать только лекари.
На пятой минуте боя, Ноздорму вешает на всех игроков бафф — Виток времени, который дает вам второй шанс. Атака, которая должна была вас убить, восстановит вам 100% здоровья.
Тактика на Ультраксиона в обычном режиме
На бой в 25 человек вам понадобится 2 танка, 6 лекарей и дпс.
Заранее выстройте ротацию групп из 2–х человек, которые будут оставаться в сумеречной зоне вместе с танком в момент использования боссом способности Время Сумерек и смогут пережить 300,000 АОЕ урона. Идеальными претендентами для этого являются ШП со способностью Слияние с Тьмой и разбойники со способностью Уловка.
Танки сменяют друг друга только в момент, когда на текущего танка прилетает дебафф Гаснущий свет. При такой ротации, под Время Сумерек всегда попадает один и тот же танк, с чем отлично справляется паладин, у которого есть Ревностный защитник и Защитник древних королей, кулдаунов которых как раз хватает, чтобы отстоять их все. Если у вас нет танка–паладина, измените ротацию танков так, чтобы они оставались в сумеречном мире по–очереди.
Учтите, что после спадения гаснущего света с танка, он получает дебафф 109461, не позволяющий набирать агро в течение 10 секунд. Т.е. сменяться сразу после возвращения в сумрак танкам НЕЛЬЗЯ.
Заранее распределите, кто из лекарей какой кристалл будет брать. Ротацию рейдовых кулдаунов лучше оставить на шестую минуту боя, когда ДПС по рейду будет просто сумасшедшим.
Все остальные должны просто ДПСить и выходить из сумеречной реальности в середине каста Времени Сумерек или под конец дебаффа Гаснущий Свет.
В первую неделю релиза у некоторых игроков бой на Ультраксионе, особенно ближе к концу, вызывал жуткие лаги. А в данном случае это равносильно смерти, а смерть лекаря, скорее всего, равносильно вайпу… В связи с этим, некоторые гильдии проходили этого босса в 10 человек, чтобы продолжить прогресс.
Тактика на Черного Рога
На бой в 25 человек вам понадобится 2 танка, 6 лекарей и сбалансированный набор ДПС.
В первой фазе удобно разделить РДД и лекарей на 4 равные группы и расставить их равномерно по палубе корабля. Каждая из этих групп должна следить за своим участком и заходить под 109203 штурмовых драконов. Группы не должны стоять в одной точке, чтобы не стать жертвами способности 109013.
Как только Гориона использует 108862, все должны забежать в войдзону и разделить урон. Это первоприоритетная задача.
Второй по приоритету задачей, является убийство саперов. Абсолютно все должны переключится и убить его как можно быстрее. В противном случае, сапер нанесет ощутимый урон кораблю.
В остальном — РДД убивают драконов, по мере их притягивания гарпунными пушками. Мили ДПС убивают Убийц и Клинков Ужаса. Танки ставят аддов рядом, под углом 90 градусов друг к другу, чтобы оба танка не попадали под клив и не получали 2 дебаффа, а мили дпс могли бы аоешить.
На различных волнах, танки берут разных аддов, чтобы ДОТы не настаковывались слишком сильно.
Перед рывком адда на палубе появляется дорожка, отбражающая путь, по которому пробежит адд. Старайтесь отходить с этого пути.
Во второй фазе, все РДД атакуют Гориону до тех пор, пока она не улетит. Мили ДПС бьют босса.
Босса лучше держать в середине корабля, чтобы снизить зону потенциального поражения ударной волной. Игроки должны стоять распределившись вокруг босса и оперативно выходить из огня Горионы. Лекарям нельзя стоять ближе, чем 10 метров к боссу, чтобы не получить немоту на 8 секунд.
После отлета Горионы сдается Жажда крови/Героизм и все зергают босса.
Рейдовые кулдауны лучше сдавать в конце боя, т.к. урон от способностей босса будет значительно усилен.
Способности Смертокрыла в полете в обычном режиме
С корабля вас десантирует на спину Смертокрыла после небольшой видеовставки. Рейду нужно держаться посередине спины, иначе Смертокрыл сделает бочку, повернувшись вокруг себя, и вы свалитесь.
Вы оказываетесь на том участке спины с которого сорвана пластина брони (на самом деле, судя по дальнейшему ходу боя, сорвано две. Или одна — но большая). В местах креплений пластины к спине осталось 4 отверстия из которых торчат щупальца — Порча. Пока из отверстия торчит щупальце — оттуда не может вылезти никто. Если щупальце убить, то из отверстия вылезает Элементаль — Чудовищное слияние и затем, периодически вылезают слизни — Порченая Кровь.
Если игроки заходят в отверстие, в котором нет щупальца, они получают дебафф — Цепкие усики, наносящий незначительный урон, замедляющий на 35% и не позволяющий упасть со спины Смертокрыла в случае бочки.
Порча
Щупальца имеют две способности — Пламенная хватка — в одного/трех игроков бьет луч, обездвиживающий их и наносящий 50,000 урона раз в 5 секунд. Чтобы сбить луч, нужно нанести щупальцу определенный урон. Вторая способность — Жгучая плазма — дебафф, вешаемый на 1/2 случайных игроков, поглощающий 300,000 исцеления и тикающий по 10,000 раз в 10 секунд. Дебафф висит 5 минут, или до поглощения 200,000 исцеления.
Если щупальце убить, то из отверстия вылезает Чудовищное слияние и начинает выползать кровь, а если живых щупалец не осталось, то из случайного отверстия вылезает одно новое.
Порченая кровь
Кровь имеет обычную агро систему и несильно бьет в мили. Когда кровь убивают — она взрывается, нанося 20,000 урона. После слизня остается лужица, которая начинает ползти к пустому отверстию, где перерождается обратно в кровь. Если на лужицу находит Чудовищное слияние, то оно сжирает лужицу, набирая стак баффа — Впитавшаяся кровь, увеличивающим наносимый слиянием урон и скорость атаки на 10% за стак.
Чудовищное слияние
Элементаль просто бьет танка в мили и может пожирать лужицы, оставшиеся после убийства крови. Если Слияние набирает 9 стаков баффа Впитавшаяся кровь, то оно получает другой бафф — Перегретое ядро и начинаетаоешить по рейду 17 тысяч раз в 3 секунды.
Если в этом состоянии Слияние убить, то оно использует способность Ядерный взрыв, наносящий 350–400 тысяч урона в радиусе 10 метров и может сорвать пластину со спины Смертокрыла.
Пластины
Если рядом с целой пластиной взорвать Слияние, то она начинает отрываться, но сухожилия под пластиной тянут ее обратно. Их нужно убить. У сухожилий 3,5/9,3 миллиона здоровья. Как только сухожилия убиты, пластина отрывается и улетает, обнажая еще один участок спины и 2 дополнительных отверстия с Порчей.
Ваша задача — оторвать 3 пластины.
Тактика на Хребет Смертокрыла в обычном режиме
На бой в 25 человек вам понадобится 2 танка, 6 лекарей и ДПС.
В этом бою вам предстоит трижды сделать одну и ту же вещь — настаковать на одном из Чудовищных Слияний бафф Впитавшаяся кровь, опуская его здоровье почти до нуля. Как только набрало 9 стаков, его нужно убить рядом с целой пластиной брони, взорвав ее. После этого надо уничтожить сухожилия и повторить все сначала.
После десантирования на спину, вам необходимо убить три торчащих щупальца — Порчи. После этого, весь рейд заходит в одно из отверстий, оставшихся от убитого щупальца. Там вас хватают Цепкие усики, которые не позволят вам упасть со спины босса, а Смертокрыл, тем временем, делает «бочку», сбрасывая со своей спины все, что уже вылезло из отверстий. Когда рейд встает в отверстие, лучше сдать рейдовый сейв, т.к. усики тикают ощутимо, а некоторые из игроков могут быть под дебаффом Жгучая плазма и не могут получать исцеления.
После этого, рейд убивает оставшееся щупальце, а танк забирает появившееся чудовищное Слияние. Весь дпс должен бить по нему, сохраняя кулдауны для сухожилий. По мере появления порченой крови, танк поттаунчивает ее к себе, дпс убивают ее, а Слияние поглощает, настаковывая бафф — Впитавшаяся кровь.
После убийства последней оставшейся порчи из случайного отверстия появится новая. Назначте группу, лучше всех РДД, на сбитие каста Пламенная хватка. Танку со Слиянием лучше также стоять неподалеку, чтобы мили ДПС могли при необходимости свичнутся и нанести Порче пару ударов. Не забывайте, что пока идет каст, вы теряете 3 игроков и ману лекарей.
Так или иначе, сбивальщики кастов будут убивать 1–2 порчи за фазу и будут появлятся новые слияния. Также из отверстий будет постоянно ползти свежая кровь. На 2 и 3 пластине крови вылезает гораздо больше, чем необходимо. Оффтанк должен собирать на себя все, что вылезает, а МТ забирать с него кровь по одной. Важно синхронно настаковывать бафф на Слиянии и опускать его здоровье.
Как только Слияние набрало 9 стаков дебаффа, его нужно подвести к пластине и добить, после чего начнется каст способности Ядерный взрыв, за время которого все без исключения должны отойти от элеметаля. После взрыва, пластина приподнимется и вы сможете атаковать пылающие сухожилия. Сделать это нужно 3 раза, бой идет около 7 минут. Таким образом, на первые и последние сухожилия сливайте свои «длинные» ДПС кулдауны, а на вторую пластину сдавайте Жажду крови/Героизм.
В момент бурста по сухожилиям оставшаяся порча может оглушить 3–х человек и нужно будет на пару секунд свичнуть дпс. Поэтому хорошо, если Порча стоит рядом с пластиной, а не на противоположном краю спины.
После того, как пластина оторвана, зачищайте все порчи кроме одной, делайте «бочку» и начинайте все с начала.
На третьей пластине оффтанку потребуется особое внимание лекарей, т.к. аддов будет уже очень много.
Способности и Механика Смертокрыла в обычном режиме
Бой состоит из двух фаз — уничтожения 2–х лап и 2–х крыльев смертокрыла в первой фазе и убийство босса во второй.
Первая фаза
В первой фазе вам предстоит уничтожить четыре конечности Смертокрыла, расположенные на четырех различных платформах. Все четыре конечности абсолютно идентичны и механика боя на всех платформах абсолютно одинакова. За каждой из платформ закреплен один из Аспектов — Изера, Калесгос, Ноздорму и Алекстраза, об участии которых я расскажу чуть ниже.
Через 5 секунд после того, как на одной из площадок, за которую все еще цепляется Смертокрыл, собралась большая часть рейда, босс использует заклинание Атака на Аспекта, что начинает сражение на данной площадке.
В течение всего боя конечность, которую вы бьете, кровоточит, нанося урон от сил огня раз в 2 секунды. Также конечность настаковывает на себе бафф, увеличивающий наносимый урон. Количество стаков крови равно снятым % конечности. Урон изменяется от 4,500 в начале боя с конечностью до 20,000 в конце.
Примерно через 15 секунд после начала боя, у задней части площадки появляется Изменившееся Оскверненное щупальце, которое, если его не танчить использует способность Пронзить Аспекта и может его убить. Танк должен схватить щупальце, чтобы этого не произошло. Через 7 секунд, щупальце вешает на танка дебафф — Прокалывание, который через 8 секунд нанесет танку 400,000 физического урона и повесит дебафф, удваивающий урон от прокалывания на 45 секунд. Последующие прокалывания используются щупальцем раз в 35 секунд. Дополнительно, щупальце раз в 7–8 секунд бьет по земле, нанося 100,000 урона всем, кто попал под удар.
Примерно через 45 секунд после атаки на аспекта, босс бросает на площадку Элементиевую стрелу. При падении стрела взрывается на 390,000 урона, который уменьшается по мере отдаления от эпицентра взрыва и тикает по рейду по 18,000 урона, пока ее не уничтожат. Бить стрелу можно уже на подлете и можно (и желательно) убить до падения и взрыва.
По мере уничтожения конечности босс призывает два вида аддов.
Раскаленное щупальце
Дважды за бой с конечностью появляется 6 щупалец — на 75% и 25% здоровья конечности. Щупальца имунны к АОЕ урону и стакают на рейде доту 109585, тикающую по 2500 урона от сил огня и увеличивающую урон от жара на 5% за стак. Дота висит 3 секунды и стакается раз в 2 секунды.
Восстанавливающий сгусток крови
6 слизней появляется примерно на 50% здоровья конечности. Слизни ползут в рейд, несильно бьют в мили и стакают на целях своих мили атак дебафф — 109625, наносящий 1500 урона от сил тьмы за стак раз в секунду. Помимо этого, у крови есть шкала энергии, заполняющаяся в течение 10 секунд. После заполнения, кровь исцеляется на 100% от своего здоровья и снова начинает накапливать энергию.
Через 2 минуты плюс–минус 10 секунд после атаки на аспекта, босс начинает чтение заклинания 110044, которое убьет всех через одну минуту, если вы не успеете добить конечность.
Аспекты
Как уже писалось выше, в бою принимают участие 4 аспекта, каждый из которых закреплен за одной из площадок. Аспекты дают вам бафф, упрощающий ход сражения. После убийства конечности на платформе аспекта, его бафф пропадает до второй фазы.
Алекстраза — дает бафф Присутствие Алекстразы, увеличивающий ваше здоровье на 20%. Помимо этого, Алекстраза уничтожает все появляющиеся обжигающие щупальца. Также, во второй фазе, Алекстраза прижигает на боссе порченную кровь, снижая АОЕ урон.
Калесгос — дает бафф Присутствие Калесгоса, увеличивающий наносимый урон на 20%. Помимо этого, ваши атаки или заклинания могут вызвать Чаровязь, наносящую урон противникам, кроме основной цели, в радиусе 6 метров.
Ноздорму — дает бафф Присутствие Ноздорму, увеличивающий скорость атак и чтения заклинаний на 20%. Помимо этого кидает на площадку зону времени (золотистый купол), в котором замедляется скорость атакивраждебных существ и замедляется полет элементиевой стрелы.
Изера — дает бафф Присутствие Изеры, увеличивающий исцеление на 20%. Помимо этого, дает игрокам способность Сон (кнопка снизу по центру экрана), снижающую получаемый урон на 50% на 5 секунд с кулдауном в 30 секунд.
Все аспекты после начала чтения Катаклизма вешают на конечность на своей площадке дебафф — Выявление слабости/Выявление слабости/Выявление слабости/Выявление слабости, увеличивающий урон по ней на 100% на 1 минуту.
Вторая фаза
После уничтожения последней конечности босса он падает мордой между платформами Изеры и Ноздорму. Последняя фаза боя всегда проходит на платформе Изеры (где стоит Тралл).
Босс АОЕшит вокруг себя порченной кровью, урон от которой значительно усиливается на 15, 10 и 5% здоровья босса пока ее не прижжет Алекстраза. Прижигание уменьшает наносимый урон 1 раз в секунду и постепенно.
В этой фазе будут появлятся два типа аддов.
Элементиевый фрагмент
Эти щупальца, появляющиеся через 10 секунд после начала фазы и затем, раз в полторы минуты. Щупальца выбирают себе цели и используют на них поддерживаемое заклинание Шрапнель. Через 6–8 секунд после получения дебаффа игрок получает 200,000 урона от способности Шрапнель. Урон игнорирует броню.
Элементиевый ужас
Через 35 секунд после начала боя появляются два элементаля, которые бьют в мили способностью 109603, наносящей 80,000 урона силами тьмы сразу и тикающей по 30,000 раз в секунду в течение 6 секунд. Эффект стакается. Следующие элементали появляются с цикличностью в полторы минуты.
Тактика на Смертокрыла в обычном режиме
На бой в 25 человек вам понадобится 2 танка, 4–7 лекарей и сбалансированный набор ДПС.
Бой будет варьироваться от того, в каком порядке вы будете зачищать платформы, т.е. какие из баффов у вас остануться. Дать конкретную «лучшую» последовательность я не могу. Но поскольку бой сильно зависит от ДПС, целесообразно оставить ДПС аспектов напоследок, напрмер Изера–Алекстраза–Ноздорму–Калесгос.
В первой фазе все начинают бить конечность до появления щупальца. Как только щупальце появилось танк хватает его а дпс начинает убивать. После получения одним из танков дебаффа Прокалывание, щупальце забирает другой танк, а первый сейвится под истечение дебаффа своими сейвами, или, если активна Изера — кнопкой Сон.
Как только босс выпустил элементиевую стрелу, ДПС должен переключится на нее, если жив Ноздорму, или встать кучно подальше от места падения и сдать рейд сейв, если Ноздорму нет. В первом случае ДПС успевают убить копье до падения, во втором — весь рейд получит урон от взрыва и должен будет добить лежащую стрелу. Если активен Ноздорму и Калесгос — достаточно переключения только РДД. Если Калесгоса уже нет, то свичнутся должны все.
После убийства элементиевой стрелы и щупальца — все переключаются обратно на конечность.
На ~30 и ~70 процентах здоровья конечности будут появляться раскаленные щупальца. Если активна Алекстраза, не думайте об этом, она их спалит. Если Алекстразы нет необходимо быстро и таргетно убить щупальца, иначе они зааоешат рейд.
После появления Восстанавливающих сгустков крови танк собирает их и подводит к рейду. Как только заканчивается первый цикл восстановления энергии он дает отмашку и все заливают слизней АОЕ. Если остается 1 или 2 слизня — их добивают таргетно.
Не прокатило. Вторая конечность начинает сдавать дополнительное АОЕ.
После уничтожения 4 конечностей все переходят на платформу Тралла и начинается последняя фаза.
Появляющиеся элементиевые фрагменты нужно убивать и внимательно следить за своими дебаффами. Если увидели на себе дебафф Шрапнель — в середине действия прожимайте Сон, иначе вы умрете.
При появлении Элементиевых Ужасов танки забирают их и заводят во временную воронку Ноздорму. ДПС зергает сначала одного, затем другого. Танки переживают урон под кулдаунами.
Не реагируют на отвлекающий выстрел. Нужно пробовать таунты.
Нужно быть внимательным с ДПС по боссу. Урон от порченой крови растет постепенно, но на 15, 10 и 5% имеются всплески в два раза от текущего значения. Всплеск устраняется Алекстразой, но не сразу, так что если быстро проскочить два всплеска можно умереть. Дайте лекарям поднять ваш рейд. Не переводите босса через всплеск, пока бьете щупальца, чтобы избежать излишней суеты и смертей от шрапнели.
На 5% здоровья босса лучше сдавать Жажду Крови/Героизм и рейдовые сейвы, поскольку урон по рейду становится просто огромным.
