Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ДД ОБ 8из8.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
42.34 Кб
Скачать

Тактика на Морхока в обычном режиме

Босс будет стакать на танке дебафф — Сокрушение доспеха, уменьшающий броню на 10% на 20 секунд, так что танки должны меняться как только с них спадают дебаффы, эффект стакается.

Бой состоит из одной повторяющейся фазы.

Периодически босс топает по земле, нанося 2,700,000 урона, разделенного между игроками в радиусе 30 метров. Т.е. если весь рейд стоит в этом радиусе, то все должны получить примерно по 100,000 урона(см. далее). В среднем люди получают по 61,000 урона. Причем, 2 человека, ближайших к боссу, получают двойной урон.

Трижды за фазу призывает сумеречные сферы (в первой фазе призывает сферы два раза). Сфера вешает на ближайших 7 игроков один из трех дебаффов, а примерно через 10 секунд взрывается, нанося урон этим 7 игрокам. Урон зависит от того, какой дебафф висит на игроке.

Дебаффы зависят от расстояния от вас до сферы и меняются при приближении:

  • Опасность — вы стоите очень далеко и умрете.

  • Предупреждение — вы получите большой урон, подойдите ближе, чтобы уменьшить.

  • Безопасность — урон от взрыва будет минимальным.

После взрыва кристаллов, призывает шипы из земли — Отмщение земли и использует способность Земляной вихрь, наносящую по 5% урона в секунду в течение 5 секунд всему рейду. Если вы оказались в зоне появления осколка, то получите 15,000 урона. Призвав шипы, босс разливает Черную кровь земли, которая растекается по площадке, но не проникает за шипы, оставляя зоны безопасности. Весь рейд должен сбежаться за шип, причем, желательно, в одно место.

После этого все повторяется сначала.

На 20% босс получает бафф — Неистовство, увеличивающий скорость атаки на 50%, а урон на 20%.

Тактика предельно проста: все стоят около босса на максимальном мили радиусе. Танки стоят прямо в боссе и сменяют друг друга по мере спадения дебаффа Сокрушение доспеха. Как только появляется кристалл, РДД подходят к нему, чтобы разделить взрыв. Желательно назначать РДД с запасом, человек 10, на всякий случай, если кто–то не успеет добежать.

Как только появились шипы, рейд забегает за них, прячась от черной крови. Шипы не дают крови растекаться в рейд, но не мешают ДПСить. Как только кровь пропала — все повторяется с начала.

Тактика на Зон'озза в обычном режиме

Зон'озз является одним из первых боссов рейда Душа Дракона и обладает довольно интересной механикой. На бой в 25 человек вам понадобится 1 танк, 6–7 лекарей и дпс.

У самого босса всего четыре способности, помимо мили атаки:

  • Фронтальное АОЕ — 104606 — наносит 120 тысяч урона в конусе перед заклинателем и исцеляет босса в 10 кратном размере от нанесенного урона.

  • 104599 — дота, которую босс периодически вешает на 4–8 человек в рейде. Дота тикает по 33–38 тысяч раз в 2 секунды в течение 20 секунд. При рассеивании заклинания, оно наносит 63–74 тысячи урона игроку способностью 108342.

  • 109409 — бафф, который босс стакает на себя раз в 6 секунд, увеличивающий физический урон и скорость атаки на 10% за стак.

  • Призывает сферу рассоздания.

Сфера рассоздания

Сфера появляется в 20 метрах перед мордой босса и летит по направлению от него. Если сфера ударится об стену комнаты, это означает вайп.

При столкновении с игроком, сфера рикошетит в противоположном направлении, нанося при этом 540 тысяч урона, разделяющегося в небольшом радиусе способностью 104605 и получает бафф Распыленная сфера, увеличивающий наносимый урон на 20% за стак. Таким образом, каждый следующий рикошет бьет все сильнее и сильнее. После столкновения с игроком, сфера некоторое время имунна к последующим столкновением, т.е. нельзя «зажать» её между двумя близко стоящими кампами.

При столкновении с боссом, сфера взрывается и вешает на него дебафф — Распыленная сфера, увеличивающий получаемый урон на 5% за стак. Количество стаков на боссе равно количеству предшествующих рикошетов. Дебафф висит 2 минуты. Также, взрыв снимает с босса все стаки Бешенства. В течение 30 секунд, после попадания сферы в босса, комната заливается Черной Кровью Го'рата, а по периметру комнаты появляется масса всяких щупалец и глаз. Вся эта нечисть начинает наносить ощутимый урон по рейду.

Через 30 секунд, кровь и адды пропадают и все начинается с начала.

Тактика

Ваша задача грамотными рикошетами «разогревать» сферу до нескольких стаков и взрывать ее о босса, настакивая на нем дебафф, увеличивающий получаемый урон. Мы пришли к варианту с 5ю рикошетами до смены фазы.

Рейд делится на 2 равных кампа — мили и РДД. В каждый камп нужно поставить по несколько лекарей и назначить два человека для рассеивания дебаффа 104599.

Босс ставится в центре комнаты лицом к рейндж кампу до тех пор, пока он не призовет Сферу рассоздания, которая полетит к рейндежрам. В этот момент, танк поворачивает босса на 180 градусов, а мили группа встает кучно сзади босса. Сфера начинает рикошетить между рейндж и мили кампами. После 4 рикошета танк поворачивает босса боком к рейндж кампу а мили дпс отходят с пути сферы. После рикошета от рейнджей сфера летит и попадает в босса, после чего начинается 30–и секундная аое фаза.

На аое фазе лучше всем встать в босса, чтобы было удобнее лечить. По окончании АОЕ фазы, повторяем все с начала. Если урон по рейду слишком велик, используйте рейдовые кулдауны.

Учтите, что к концу первой фазы на боссе будет 6–8 стаков баффа 109409 и бить танка он будет довольно сильно. Лечить нужно также усиленно, чтобы танка не сдуло способностью 104606