- •X Предисловие
- •XII Предисловие
- •XVI Содержание
- •XVIII Содержание
- •XX Содержание
- •XXII Содержание
- •1.2. Выражения 17
- •1.2. Выражения 19
- •1.2. Выражения 21
- •1.3. Поток контроля 23
- •1.3. Поток контроля 25
- •1.4. Функции 27
- •1.4. Функции 29
- •1.4. Функции 31
- •1.5. Классы 33
- •1.5. Классы 35
- •1.5. Классы 37
- •1.5. Классы 39
- •1.5. Классы 41
- •1.5. Классы 43
- •1.5. Классы 45
- •1.8. Упражнения 61
- •1.8. Упражнения 63
- •66 Глава 2. Ориентированный на объект дизайн
- •2.1. Цели, принципы и образцы 67
- •68 Глава 2. Ориентированный на объект дизайн
- •2.1. Цели, принципы и образцы 69
- •70 Глава 2. Ориентированный на объект дизайн
- •2.2. Наследование и полиморфизм 71
- •Глава 2. Ориентированный на объект дизайн
- •2.2. Наследование и полиморфизм 73
- •Глава 2. Ориентированный на объект дизайн
- •2.2. Наследование и полиморфизм 75
- •2.2. Наследование и полиморфизм
- •Глава 2. Ориентированный на объект дизайн
- •2.2. Наследование и полиморфизм 79
- •Глава 2. Ориентированный на объект дизайн
- •2.2. Наследование и полиморфизм 81
- •82 Глава 2. Ориентированный на объект дизайн
- •2.2. Наследование и полиморфизм 83
- •Глава 2. Ориентированный на объект дизайн
- •2.2. Наследование и полиморфизм 85
- •2.2. Наследование и полиморфизм 87
- •Глава 2. Ориентированный на объект Дизайн определен как определение типа и коллекция членских функций для этого типа с аргументами в пользу каждой функции, являющейся указанных типов.
- •2.2. Наследование и полиморфизм 89
- •90 Глава 2. Ориентированный на объект дизайн
- •2.3. Шаблоны 91
- •2.4. Исключения 93
- •94 Глава 2. Ориентированный на объект дизайн
- •2.4. Исключения 95
- •2.4. Исключения 97
- •98 Глава 2. Ориентированный на объект дизайн
- •Раздел 2.2.3, чтобы найти 7-ю ценность прогрессии Фибоначчи, которая начинается с 3 и 4 как ее первые две ценности.
- •2.5. Упражнения 99
- •Глава 2. Ориентированный на объект дизайн
- •2.5. Упражнения 101
- •104 Глава 3. Множества, связанные списки и рекурсия
- •3.1. Используя множества 105
- •3.1. Используя множества 107
- •108 Глава 3. Множества, связанные списки и рекурсия
- •3.1. Используя множества 109
- •110 Глава 3. Множества, связанные списки и рекурсия
- •3.1. Используя множества 111
- •112 Глава 3. Множества, связанные списки и рекурсия
- •3.1. Используя множества 113
- •3.1. Используя множества 115
- •Глава 3. Множества, связанные списки и рекурсия
- •3.2. Отдельно связанные списки 117
- •Глава 3. Множества, связанные списки и рекурсия
- •3.2. Отдельно связанные списки 119
- •120 Глава 3. Множества, связанные списки и рекурсия
- •3.2. Отдельно связанные списки 121
- •122 Глава 3. Множества, связанные списки и рекурсия
- •3.3. Вдвойне связанные списки 123
- •124 Глава 3. Множества, связанные списки и рекурсия
- •3.3. Вдвойне связанные списки 125
- •3.3. Вдвойне связанные списки 127
- •Глава 3. Множества, связанные списки и рекурсия
- •3.4. Циркулярные связанные списки и аннулирование списка
- •Глава 3. Множества, связанные списки и рекурсия
- •3.4. Циркулярные связанные списки и аннулирование списка 131
- •Глава 3. Множества, связанные списки и рекурсия
- •3.4. Циркулярные связанные списки и аннулирование списка 133
- •134 Глава 3. Множества, связанные списки и рекурсия
- •3.5. Рекурсия 135
- •136 Глава 3. Множества, связанные списки и рекурсия
- •3.5. Рекурсия 137
- •Глава 3. Множества, связанные списки и рекурсия
- •3.5. Рекурсия 139
- •140 Глава 3. Множества, связанные списки и рекурсия
- •3.5. Рекурсия 141
- •142 Глава 3. Множества, связанные списки и рекурсия
- •3.5. Рекурсия 143
- •144 Глава 3. Множества, связанные списки и рекурсия
- •3.5. Рекурсия 145
- •Раздел 2.2.3, что Числа Фибоначчи рекурсивно определены следующим образом:
- •Глава 3. Множества, связанные списки и рекурсия
- •3.5. Рекурсия 147
- •148 Глава 3. Множества, связанные списки и рекурсия
- •3.6. Упражнения
- •Глава 3. Множества, связанные списки и рекурсия
- •3.6. Упражнения 151
- •Глава 3. Множества, связанные списки и рекурсия
- •Глава 4. Аналитические инструменты
- •4.1. Семь функций, используемых в этой книге 155
- •156 Глава 4. Аналитические инструменты
- •4.1. Семь функций, используемых в этой книге 157
- •Глава 4. Аналитические инструменты
- •4.1. Семь функций, используемых в этой книге 159
- •Глава 4. Аналитическое Суждение Инструментов 4.4 (Правила Образца): Учитывая положительные целые числа a, b, и c, мы имеем:
- •162 Глава 4. Аналитические инструменты
- •4.2. Анализ алгоритмов 163
- •164 Глава 4. Аналитические инструменты
- •166 Глава 4. Аналитические инструменты
- •Глава 4. Аналитические инструменты
- •4.2. Анализ алгоритмов 169
- •170 Глава 4. Аналитические инструменты
- •4.2. Анализ алгоритмов
- •172 Глава 4. Аналитические инструменты
- •4.2. Анализ алгоритмов 173
- •174 Глава 4. Аналитические инструменты
- •4.2. Анализ алгоритмов 175
- •176 Глава 4. Аналитические инструменты
- •4.2. Анализ алгоритмов 177
- •178 Глава 4. Аналитические инструменты
- •4.2. Анализ алгоритмов 179
- •180 Глава 4. Аналитические инструменты
- •4.3. Простые методы оправдания 181
- •182 Глава 4. Аналитические инструменты
- •4.3. Простые методы оправдания 183
- •184 Глава 4. Аналитические инструменты
- •4.4. Упражнения
- •186 Глава 4. Аналитические инструменты
- •4.4. Упражнения 187
- •Глава 4. Аналитические инструменты
- •4.4. Упражнения 189
- •Глава 4. Аналитические инструменты
- •4.4. Упражнения 191
- •192 Глава 4. Аналитические инструменты
- •194 Глава 5. Стеки, очереди и Deques
- •5.1. Стеки 195
- •196 Глава 5. Стеки, очереди и Deques
- •5.1. Стеки 197
- •Глава 5. Стеки, очереди и Deques
- •5.1. Стеки 199
- •Глава 5. Стеки, очереди и Deques
- •5.1. Стеки 201
- •Глава 5. Стеки, очереди и Deques
- •5.1. Стеки 203
- •204 Глава 5. Стеки, очереди и Deques
- •5.1. Стеки 205
- •Глава 5. Стеки, очереди и Deques
- •5.1. Стеки 207
- •5.2. Очереди
- •5.2. Очереди 211
- •Глава 5. Стеки, очереди и Deques
- •5.2. Очереди 213
- •Глава 5. Стеки, Очереди и Deques как фронт очереди и фронт круглого списка как задняя часть очереди?)
- •5.2. Очереди
- •Глава 5. Стеки, очереди и Deques
- •5.3. Симметричные очереди 217
- •218 Глава 5. Стеки, очереди и Deques
- •5.3. Симметричные очереди 219
- •220 Глава 5. Стеки, очереди и Deques
- •5.3. Симметричные очереди 221
- •Глава 5. Стеки, очереди и Deques
- •5.4. Упражнения
- •Глава 5. Стеки, очереди и Deques
- •5.4. Упражнения
- •Глава 5. Стеки, очереди и Deques
- •228 Глава 6. Список и Iterator adTs
- •6.1. Векторы 229
- •Глава 6. Список и Iterator adTs элемент, чей индекс I списка в индексе I во множестве a. (См. Рисунок 6.1.)
- •6.1. Векторы 231
- •232 Глава 6. Список и Iterator adTs
- •6.1. Векторы 233
- •Глава 6. Список и Iterator adTs
- •6.1. Векторы 235
- •236 Глава 6. Список и Iterator adTs
- •6.1. Векторы 237
- •238 Глава 6. Список и Iterator adTs
- •6.2. Списки 239
- •6.2. Списки 241
- •6.2. Списки
- •Глава 6. Список и Iterator adTs
- •6.2. Списки
- •246 Глава 6. Список и Iterator adTs
- •6.2. Списки
- •Глава 6. Список и Iterator adTs
- •6.2. Списки
- •250 Глава 6. Список и Iterator adTs
- •6.2. Списки
- •252 Глава 6. Список и Iterator adTs
- •6.2. Списки
- •6.3. Последовательности 255
- •6.3. Последовательности 257
- •Глава 6. Список и Iterator adTs
- •6.4. Тематическое исследование: вид пузыря на последовательности 259
- •Глава 6. Список и Iterator adTs
- •6.4. Тематическое исследование: вид пузыря на последовательности 261
- •262 Глава 6. Список и Iterator adTs
- •6.5. Упражнения 263
- •Глава 6. Список и Iterator adTs
- •6.5. Упражнения 265
- •268 Глава 7. Деревья
- •7.1. Общие деревья 269
- •270 Глава 7. Деревья
- •7.1. Общие деревья 271
- •272 Глава 7. Деревья
- •7.1. Общие деревья 273
- •274 Глава 7. Деревья
- •7.2. Алгоритмы пересечения дерева 275
- •276 Глава 7. Деревья
- •7.2. Алгоритмы пересечения дерева 277
- •278 Глава 7. Деревья
- •7.2. Алгоритмы пересечения дерева 279
- •Глава 7. Деревья
- •7.2. Алгоритмы пересечения дерева 281
- •282 Глава 7. Деревья
- •7.2. Алгоритмы пересечения дерева 283
- •284 Глава 7. Деревья
- •7.3. Двоичные деревья 285
- •7.3. Двоичные деревья 287
- •288 Глава 7. Деревья
- •7.3. Двоичные деревья 289
- •Глава 7. Деревья
- •7.3. Двоичные деревья 291
- •292 Глава 7. Деревья
- •7.3. Двоичные деревья 293
- •Глава 7. Деревья
- •7.3. Двоичные деревья
- •Глава 7. Деревья
- •7.3. Двоичные деревья
- •298 Глава 7. Деревья
- •7.3. Двоичные деревья 299
- •300 Глава 7. Деревья
- •7.3. Двоичные деревья 301
- •302 Глава 7. Деревья
- •7.3. Двоичные деревья 303
- •7.3. Двоичные деревья 305
- •306 Глава 7. Деревья
- •7.3. Двоичные деревья 307
- •Глава 7. Деревья
- •7.3. Двоичные деревья 309
- •310 Глава 7. Деревья
- •7.4. Упражнения 311
- •Глава 7. Деревья
- •7.4. Упражнения 313
- •Глава 7. Деревья
- •7.4. Упражнения
- •Глава 7. Деревья c-7.24 Позволяют t быть деревом с n узлами. Определите самого низкого общего предка (lca)
- •7.4. Упражнения 317
- •Глава 7. Деревья p-7.9 разрезание floorplan являются разложением прямоугольника с горизонтальным и
- •7.4. Упражнения 319
- •320 Глава 7. Деревья
- •Глава 8. Кучи и приоритетные очереди
- •8.1. Приоритетный тип данных резюме очереди 323
- •324 Глава 8. Кучи и приоритетные очереди
- •8.1. Приоритетный тип данных резюме очереди 325
- •Глава 8. Кучи и приоритетные очереди
- •8.1. Приоритетный тип данных резюме очереди
- •8.1. Приоритетный тип данных резюме очереди 329
- •Глава 8. Кучи и приоритетные очереди
- •8.2. Осуществление приоритетной очереди со списком 331
- •Глава 8. Кучи и приоритетные очереди
- •8.2. Осуществление приоритетной очереди со списком 333
- •Глава 8. Кучи и приоритетные очереди
- •8.2. Осуществление приоритетной очереди со списком 335
- •336 Глава 8. Кучи и приоритетные очереди
- •8.3. Кучи 337
- •338 Глава 8. Кучи и приоритетные очереди
- •8.3. Кучи 339
- •Глава 8. Кучи и приоритетные очереди
- •8.3. Кучи 341
- •Глава 8. Кучи и приоритетные очереди
- •8.3. Кучи 343
- •Глава 8. Кучи и приоритетные очереди
- •8.3. Кучи 345
- •Глава 8. Кучи и Приоритет Стоят в очереди в t, пока никакое нарушение собственности заказа кучи не происходит. (См. Figures8.7 (e) и (h).)
- •8.3. Кучи 347
- •348 Глава 8. Кучи и приоритетные очереди
- •8.3. Кучи 349
- •Глава 8. Кучи и приоритетные очереди
- •8.3. Кучи 351
- •Глава 8. Кучи и приоритетные очереди
- •8.3. Кучи 353
- •354 Глава 8. Кучи и приоритетные очереди
- •8.3. Кучи 355
- •Глава 8. Кучи и приоритетные очереди
- •8.4. Приспосабливаемые приоритетные очереди 357
- •358 Глава 8. Кучи и приоритетные очереди
- •8.4. Приспосабливаемые приоритетные очереди 359
- •360 Глава 8. Кучи и приоритетные очереди
- •8.5. Упражнения
- •Глава 8. Кучи и приоритетные очереди
- •8.5. Упражнения 363
- •Глава 8. Кучи и Приоритетные Очереди, c-8.10 Описывают последовательность n вставок к куче, которая требуетw (n регистрируют n), время
- •8.5. Упражнения 365
- •368 Глава 9. Хеш-таблицы, карты и списки пропуска
- •9.1. Карты 369
- •Глава 9. Хеш-таблицы, Карты и карта Списков Пропуска. Мы можем перечислить все записи карты m, инициализировав p к m.Begin () и затем неоднократно увеличивая p, пока это не равно m.End ().
- •9.1. Карты
- •Глава 9. Хеш-таблицы, карты и списки пропуска
- •9.1. Карты 373
- •Глава 9. Хеш-таблицы, карты и списки пропуска
- •376 Глава 9. Хеш-таблицы, карты и списки пропуска
- •382 Глава 9. Хеш-таблицы, карты и списки пропуска
- •386 Глава 9. Хеш-таблицы, карты и списки пропуска
- •Глава 9. Хеш-таблицы, карты и списки пропуска
- •390 Глава 9. Хеш-таблицы, карты и списки пропуска
- •394 Глава 9. Хеш-таблицы, карты и списки пропуска
- •9.3. Заказанные карты 395
- •9.3. Заказанные карты 397
- •9.3. Заказанные карты 399
- •400 Глава 9. Хеш-таблицы, карты и списки пропуска
- •9.3. Заказанные карты 401
- •402 Глава 9. Хеш-таблицы, карты и списки пропуска
- •9.4. Пропустите списки 403
- •Глава 9. Хеш-таблицы, карты и списки пропуска
- •9.4. Пропустите списки 405
- •406 Глава 9. Хеш-таблицы, карты и списки пропуска
- •9.4. Пропустите списки 407
- •408 Глава 9. Хеш-таблицы, карты и списки пропуска
- •9.4. Пропустите списки 409
- •Глава 9. Хеш-таблицы, карты и списки пропуска
- •9.5. Словари 411
- •Глава 9. Хеш-таблицы, карты и списки пропуска
- •9.5. Словари 413
- •Глава 9. Хеш-таблицы, карты и списки пропуска
- •9.5. Словари 415
- •Глава 9. Хеш-таблицы, Карты и Списки Пропуска (Вспоминают, что местоположение () теперь возвращает целое число.) Этот подход бежал бы быстро, если бы вход e был сохранен около конца t.
- •9.6. Упражнения
- •Глава 9. Хеш-таблицы, карты и списки пропуска
- •9.6. Упражнения 419
- •Глава 9. Хеш-таблицы, карты и списки пропуска
- •424 Глава 10. Деревья поиска
- •10.1. Деревья двоичного поиска 425
- •426 Глава 10. Деревья поиска
- •10.1. Деревья двоичного поиска 427
- •428 Глава 10. Деревья поиска
- •10.1. Деревья двоичного поиска 429
- •430 Глава 10. Деревья поиска
- •10.1. Деревья двоичного поиска 431
- •10.1. Деревья двоичного поиска 433
- •10.1. Деревья двоичного поиска 435
- •Глава 10. Деревья поиска
- •10.1. Деревья двоичного поиска 437
- •438 Глава 10. Деревья поиска
- •10.2. Деревья avl 439
- •440 Глава 10. Деревья поиска
- •10.2. Деревья avl 441
- •442 Глава 10. Деревья поиска
- •10.2. Деревья avl 443
- •444 Глава 10. Деревья поиска
- •10.2. Деревья avl 445
- •446 Глава 10. Деревья поиска
- •10.2. Деревья avl 447
- •Глава 10. Деревья поиска
- •10.2. Деревья avl 449
- •450 Глава 10. Деревья поиска
- •10.3. Косые деревья 451
- •452 Глава 10. Деревья поиска
- •10.3. Косые деревья 453
- •454 Глава 10. Деревья поиска
- •10.3. Косые деревья 455
- •456 Глава 10. Деревья поиска
- •10.3. Косые деревья 457
- •10.3. Косые деревья 459
- •Глава 10. Деревья поиска
- •10.4. (2,4) Деревья 461
- •462 Глава 10. Деревья поиска
- •10.4. (2,4) Деревья 463
- •Глава 10. Деревья поиска
- •10.4. (2,4) Деревья 465
- •466 Глава 10. Деревья поиска
- •10.4. (2,4) Деревья 467
- •468 Глава 10. Деревья поиска
- •10.4. (2,4) Деревья 469
- •470 Глава 10. Деревья поиска
- •10.4. (2,4) Деревья 471
- •472 Глава 10. Деревья поиска
- •10.5. Красно-черные деревья 473
- •Глава 10. Деревья поиска
- •10.5. Красно-черные деревья 475
- •Глава 10. Случай Деревьев поиска 1: Родной брат w V Темнокожий. (См. Рисунок 10.29.) в этом случае, двойное
- •10.5. Красно-черные деревья 477
- •478 Глава 10. Деревья поиска
- •10.5. Красно-черные деревья 479
- •Глава 10. Деревья поиска
- •10.5. Красно-черные деревья 481
- •Глава 10. Случай Деревьев поиска 2: Родной брат y r Темнокожий, и Оба Ребенка y Темнокожие. (См. Фигу -
- •10.5. Красно-черные деревья 483
- •Глава 10. Случай Деревьев поиска 3: Родной брат y r Красный. (См. Рисунок 10.36.) в этом случае мы выступаем
- •10.5. Красно-черные деревья 485
- •486 Глава 10. Деревья поиска
- •10.5. Красно-черные деревья 487
- •488 Глава 10. Деревья поиска
- •10.5. Красно-черные деревья 489
- •490 Глава 10. Деревья поиска
- •10.5. Красно-черные деревья 491
- •492 Глава 10. Деревья поиска
- •10.6. Упражнения
- •494 Глава 10. Деревья поиска
- •10.6. Упражнения 495
- •Глава 10. Деревья поиска
- •500 Глава 11. Сортировка, наборы и выбор
- •11.1. Вид слияния 501
- •502 Глава 11. Сортировка, наборы и выбор
- •11.1. Вид слияния 503
- •504 Глава 11. Сортировка, наборы и выбор
- •11.1. Вид слияния 505
- •506 Глава 11. Сортировка, наборы и выбор
- •11.1. Вид слияния 507
- •508 Глава 11. Сортировка, наборы и выбор
- •11.1. Вид слияния 509
- •Глава 11. Сортировка, наборы и выбор
- •11.1. Вид слияния 511
- •512 Глава 11. Сортировка, наборы и выбор
- •11.2. Быстрый вид 513
- •514 Глава 11. Сортировка, наборы и выбор
- •11.2. Быстрый вид 515
- •516 Глава 11. Сортировка, наборы и выбор
- •11.2. Быстрый вид 517
- •518 Глава 11. Сортировка, наборы и выбор
- •11.2. Быстрый вид 519
- •520 Глава 11. Сортировка, наборы и выбор
- •11.2. Быстрый вид 521
- •Глава 11. Сортировка, наборы и выбор
- •11.2. Быстрый вид 523
- •Глава 11. Сортировка, наборы и выбор
- •11.2. Быстрый вид 525
- •Глава 11. Сортировка, наборы и выбор
- •11.3. Изучение сортировки алгоритмической линзы 527
- •Глава 11. Сортировка, наборы и выбор
- •11.3. Изучение сортировки алгоритмической линзы 529
- •Глава 11. Сортировка, наборы и выбор
- •11.3. Изучение сортировки алгоритмической линзы 531
- •11.4. Наборы и Структуры Союза/Находить 533
- •Глава 11. Сортировка, наборы и выбор
- •11.4. Наборы и Структуры Союза/Находить 535
- •11.4. Наборы и Структуры Союза/Находить 537
- •538 Глава 11. Сортировка, наборы и выбор
- •11.4. Наборы и Структуры Союза/Находить 539
- •540 Глава 11. Сортировка, наборы и выбор
- •11.4. Наборы и Структуры Союза/Находить 541
- •542 Глава 11. Сортировка, наборы и выбор
- •11.5. Выбор 543
- •544 Глава 11. Сортировка, наборы и выбор
- •11.6. Упражнения
- •Глава 11. Сортировка, Наборы и Выбор Шоу r-11.14, что вероятность, что любой данный входной элемент X принадлежит больше
- •11.6. Упражнения 547
- •11.6. Упражнения 549
- •Глава 12. Последовательности и динамическое программирование
- •12.1. Операции по последовательности 555
- •Глава 12. Последовательности и динамическое программирование
- •12.2. Динамическое программирование 557
- •558 Глава 12. Последовательности и динамическое программирование
- •12.2. Динамическое программирование
- •Глава 12. Последовательности и динамическое программирование
- •12.2. Динамическое программирование 561
- •562 Глава 12. Последовательности и динамическое программирование
- •12.2. Динамическое программирование 563
- •Глава 12. Последовательности и динамическое программирование
- •12.3. Алгоритмы соответствия образца 565
- •566 Глава 12. Последовательности и динамическое программирование
- •12.3. Алгоритмы соответствия образца 567
- •568 Глава 12. Последовательности и динамическое программирование
- •12.3. Алгоритмы соответствия образца 569
- •Глава 12. Последовательности и динамическое программирование
- •12.3. Алгоритмы соответствия образца 571
- •572 Глава 12. Последовательности и динамическое программирование
- •12.3. Алгоритмы соответствия образца 573
- •Глава 12. Последовательности и динамическое программирование
- •12.4. Текстовое сжатие и жадный метод 575
- •576 Глава 12. Последовательности и динамическое программирование
- •12.4. Текстовое сжатие и жадный метод
- •578 Глава 12. Последовательности и динамическое программирование
- •12.5. Попытки 579
- •Глава 12. Последовательности и динамическое программирование
- •12.5. Попытки 581
- •582 Глава 12. Последовательности и динамическое программирование
- •12.5. Попытки 583
- •584 Глава 12. Последовательности и динамическое программирование
- •12.5. Попытки 585
- •586 Глава 12. Последовательности и динамическое программирование
- •12.6. Упражнения
- •Глава 12. Последовательности и динамическое программирование
- •12.6. Упражнения 589
- •Глава 12. Последовательности и Динамическое Программирование c-12.16 Описывают алгоритм для строительства компактного представления a
- •12.6. Упражнения 591
- •Глава 12. Последовательности и Динамическое Программное p-12.10 Орудие поисковая система для страниц небольшого веб-сайта, добавляя
- •594 Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.1. Графы 595
- •13.1. Графы 597
- •13.1. Графы 599
- •Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.2. Структуры данных для графов
- •602 Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.2. Структуры данных для графов 603
- •604 Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.2. Структуры данных для графов 605
- •606 Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.3. Пересечения графа 607
- •608 Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.3. Пересечения графа 609
- •13.3. Пересечения графа 611
- •612 Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.3. Пересечения графа 613
- •Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.3. Пересечения графа 615
- •Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.3. Пересечения графа 617
- •618 Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.3. Пересечения графа
- •620 Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.3. Пересечения графа 621
- •Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.3. Пересечения графа 623
- •624 Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.3. Пересечения графа 625
- •626 Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.4. Направленные графы 627
- •628 Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.4. Направленные графы 629
- •13.4. Направленные графы 631
- •632 Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.4. Направленные графы 633
- •Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.4. Направленные графы 635
- •636 Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.5. Кратчайшие пути 637
- •638 Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.5. Кратчайшие пути 639
- •13.5. Кратчайшие пути 641
- •642 Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.5. Кратчайшие пути 643
- •644 Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.6. Минимальные деревья охвата 645
- •646 Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.6. Минимальные деревья охвата 647
- •648 Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.6. Минимальные деревья охвата 649
- •650 Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.6. Минимальные деревья охвата 651
- •652 Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.6. Минимальные деревья охвата 653
- •654 Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.7. Упражнения 655
- •Глава 13. Шоу r-13.15 Алгоритмов графа, как изменить псевдокодекс для алгоритма Дейкстры для случая
- •13.7. Упражнения 657
- •Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.7. Упражнения 659
- •Глава 13. Сети Graph Algorithms c-13.20 Computer должны избежать единственных пунктов неудачи, то есть, сети
- •13.7. Упражнения 661
- •662 Глава 13. Алгоритмы графа
- •Глава 14. Управление памятью и b-деревья
- •14.1. Управление памятью 667
- •Глава 14. Управление памятью и b-деревья
- •14.1. Управление памятью
- •670 Глава 14. Управление памятью и b-деревья
- •14.1. Управление памятью 671
- •Глава 14. Управление памятью и b-деревья
- •14.2. Внешняя память и кэширование 673
- •674 Глава 14. Управление памятью и b-деревья
- •14.2. Внешняя память и кэширование 675
- •676 Глава 14. Управление памятью и b-деревья
- •14.2. Внешняя память и кэширование 677
- •Глава 14. Управление памятью и b-деревья
- •14.3. Внешний поиск и b-деревья 679
- •680 Глава 14. Управление памятью и b-деревья
- •14.3. Внешний поиск и b-деревья 681
- •682 Глава 14. Управление памятью и b-деревья
- •14.4. Сортировка внешней памяти 683
- •684 Глава 14. Управление памятью и b-деревья
- •14.5. Упражнения
- •Глава 14. Управление памятью и b-деревья
- •Глава 14. Управление памятью и b-деревья
- •692 Приложение a. Полезные математические факты
- •706 Индекс
- •708 Индекс
- •710 Индекс
112 Глава 3. Множества, связанные списки и рекурсия
вовлечение данных, которые хранятся в рядах и колонках.
Множества в C ++ одномерны; мы используем единственный индекс, чтобы получить доступ к каждой клетке множества. Тем не менее, есть способ, которым мы можем определить двумерные множества в C ++ - мы можем создать двумерное множество как множество множеств. Таким образом, мы можем определить двумерное множество, чтобы быть множеством с каждой из его камер, являющихся другим множеством. Такое двумерное множество иногда также называют матрицей. В C ++, мы объявляем двумерное множество следующим образом:
международный M[8][10]; //матрица с 8 рядами и 10 колонками
Это заявление создает двумерное «множество множеств», M, который является 8 10,
наличие 8 рядов и 10 колонок. Таким образом, M - множество длины 8 таким образом что каждый
элемент M - множество длины 10 из целых чисел. (См. рисунок 3.6.)
Рисунок 3.6: двумерное множество целого числа, у которого есть 8 рядов и 10 колонок. Ценность M[3][5] равняется 100, и ценность M[6][2] 632.
Данные переменные целого числа i и j, мы могли произвести элемент ряда i и седла - umn j (или эквивалентно, j th элемент множества ith) следующим образом:
суд <<M [я] [j]; //элемент продукции последовательно я колонка j
Это часто - хорошая идея использовать символические константы, чтобы определить размеры, чтобы сделать Ваши намерения более ясными кому-то читающему Вашу программу.
интервал константы N ДНИ = 7; интервал константы N ЧАСЫ = 24; международный график [N ДНИ] [N ЧАСЫ];
Динамическое распределение матриц
Если размеры двумерного множества не известны заранее, это - NEC -
essary, чтобы ассигновать множество динамично. Это может быть сделано, применив метод, который мы обсудили ранее для распределения множеств в Разделе 1.1.3, но вместо этого, мы должны применить его к каждому отдельному ряду матрицы.
3.1. Используя множества 113
Например, предположите, что мы хотим ассигновать матрицу целого числа с n рядами и
m колонки. Каждый ряд матрицы - множество целых чисел длины m. Вспомните, что динамическое множество представлено как указатель на его первый элемент, таким образом, каждый ряд, как объявляли бы, имел бы тип int*. Как мы собираем в группу отдельные ряды, чтобы сформировать матрицу? Матрица - множество указателей ряда. Так как каждый указатель ряда имеет интервал типа*, матрица имеет интервал типа **, то есть, указатель на указатель целых чисел.
Чтобы произвести нашу матрицу, мы сначала объявляем, что M имеет этот тип и ассигнует n указатели ряда с командой «M = новый интервал* [n]». ith ряд матрицы ассигнован с заявлением «M [я] = новый интервал [m]». В Кодовом Фрагменте 3.9, мы показываем, как сделать этот данный две переменные целого числа n и m.
интервал ** M = новый интервал* [n]; //ассигнуют множество указателей ряда для (интервал i = 0; я <n; я ++)
M [я] = новый интервал [m]; //ассигнуют i-th ряд
Кодовый Фрагмент 3.9: Распределение хранения для матрицы как множество множеств.
После того, как ассигнованный, мы можем получить доступ к его элементам так же, как прежде, например, как «M [я] [j]». Как показано в Кодовом Фрагменте 3.10, освобождая матрицу включает пере - versing эти шаги. Во-первых, мы освобождаем каждый из рядов, один за другим. Мы тогда освобождаем множество указателей ряда. Так как мы удаляем множество, мы используем команду, «удаляют []».
для (интервал i = 0; я <n; я ++)
удалите [] M [я]; //удаляют i-th ряд, удаляют [] M; //удаляют множество указателей ряда
Кодовый Фрагмент 3.10: Освобождение хранения для матрицы как множество множеств.
Используя векторы STL, чтобы осуществить матрицы
Как мы видим от предыдущей секции, динамическое распределение матриц скорее
тяжелый. Векторный класс STL (вспоминают Раздел 1.5.5) обеспечивает намного более изящный способ обработать матрицы. Мы приспосабливаем тот же самый подход как выше imple-чеканка матрицы как вектор векторов. Каждый ряд нашей матрицы объявлен как «вектор <интервал>». Таким образом вся матрица, как объявляют, является вектором рядов, то есть, «вектор <вектор <интервал>>». Давайте объявим, что M имеет этот тип.
Разрешение n обозначает желаемое число рядов в матрице, требование конструктора M (n) ассигнует хранение для рядов. Однако это не ассигнует желаемое число колонок. Причина состоит в том, что конструктора по умолчанию называют для каждого ряда, и неплатеж должен построить пустое множество.
Чтобы фиксировать это, мы используем хорошую особенность векторного конструктора класса. Есть дополнительный второй аргумент, который указывает на стоимость, чтобы использовать, инициализируя
114
Глава 3. Множества, Связанные Списки и Рекурсия каждый элемент вектора. В нашем случае каждый элемент M - вектор m целых чисел, то есть, «вектор <интервал> (m)». Таким образом, данный переменные целого числа n и m, следующий кодовый фрагмент производит n m матрица как вектор векторов.
вектор <вектор <интервал>> M (n, вектор <интервал> (m)); суд <<M [я] [j] <<endl;
Пространство между вектором <интервал> и следующим»>» был добавлен, чтобы предотвратить двусмысленность с C ++ входной оператор»>>». Поскольку векторный класс STL, au-tomatically заботится об удалении его участников, мы не должны писать петлю, чтобы явно удалить ряды, когда нам было нужно с динамическими множествами.
У двумерных множеств есть много заявлений. Затем, мы исследуем простое применение двумерных множеств для осуществления позиционной игры.
Tic-Tac-Toe
Как большинство школьников знает, Tic-Tac-Toe - игра, игравшая на три тремя правление. Два игрока, X и O, чередуются в размещении их соответствующих отметок в ячейках этого правления, начинающего с игрока X. Если или игрок преуспевает в том, чтобы получить три из его или ее отметок подряд, колонки или диагонали, то тот игрок побеждает.
Это - по общему признанию не сложная позиционная игра, и это даже не так много забавы играть, так как хороший игрок О может всегда вызывать связь. Изящество экономии Tic-Tac-Toe состоит в том, что это - хороший, простой пример, показывающий, как двумерные множества могут использоваться для позиционных игр. Программное обеспечение для более сложных позиционных игр, таких как шашки, шахматы, или популярные игры моделирования, все основано на том же самом подходе, который мы иллюстрируем здесь для использования двумерного множества для Tic-Tac-Toe. (См. Упражнение P-7.11.)
Основная идея состоит в том, чтобы использовать двумерное множество, правление, чтобы поддержать игровую доску. Клетки в этом множестве хранят ценности, которые указывают, пуста ли та клетка или хранит X или O. Таким образом, правление три тремя матрица. Например, его средний ряд состоит из правления клеток [1] [0], правление [1] [1] и правление [1] [2]. В нашем случае мы принимаем решение заставить клетки во множестве правления быть целыми числами, с 0 указаниями на пустую клетку, 1
указание на X и-1 указание O. Это кодирование позволяет нам иметь простое
способ проверить, является ли данная конфигурация правления победой для X или O, а именно, если
ценности ряда, колонки или диагонали составляют в целом-3 или 3, соответственно.
Мы даем полный C ++ программа для поддержания управления Tic-Tac-Toe два
игроки в Кодовых Фрагментах 3.11 и 3.12. Мы показываем получающуюся продукцию в Фиге - ure 3.8. Обратите внимание на то, что этот кодекс - только для поддержания правления Tic-Tac-Toe и regis - утомительные шаги; это не выполняет стратегии или позволяет кому-то играть Tic-Tac-Toe против компьютера. Детали такой программы выходят за рамки этой главы, но это могло бы, тем не менее, сделать хороший проект (см. Упражнение P-7.11).
