- •X Предисловие
- •XII Предисловие
- •XVI Содержание
- •XVIII Содержание
- •XX Содержание
- •XXII Содержание
- •1.2. Выражения 17
- •1.2. Выражения 19
- •1.2. Выражения 21
- •1.3. Поток контроля 23
- •1.3. Поток контроля 25
- •1.4. Функции 27
- •1.4. Функции 29
- •1.4. Функции 31
- •1.5. Классы 33
- •1.5. Классы 35
- •1.5. Классы 37
- •1.5. Классы 39
- •1.5. Классы 41
- •1.5. Классы 43
- •1.5. Классы 45
- •1.8. Упражнения 61
- •1.8. Упражнения 63
- •66 Глава 2. Ориентированный на объект дизайн
- •2.1. Цели, принципы и образцы 67
- •68 Глава 2. Ориентированный на объект дизайн
- •2.1. Цели, принципы и образцы 69
- •70 Глава 2. Ориентированный на объект дизайн
- •2.2. Наследование и полиморфизм 71
- •Глава 2. Ориентированный на объект дизайн
- •2.2. Наследование и полиморфизм 73
- •Глава 2. Ориентированный на объект дизайн
- •2.2. Наследование и полиморфизм 75
- •2.2. Наследование и полиморфизм
- •Глава 2. Ориентированный на объект дизайн
- •2.2. Наследование и полиморфизм 79
- •Глава 2. Ориентированный на объект дизайн
- •2.2. Наследование и полиморфизм 81
- •82 Глава 2. Ориентированный на объект дизайн
- •2.2. Наследование и полиморфизм 83
- •Глава 2. Ориентированный на объект дизайн
- •2.2. Наследование и полиморфизм 85
- •2.2. Наследование и полиморфизм 87
- •Глава 2. Ориентированный на объект Дизайн определен как определение типа и коллекция членских функций для этого типа с аргументами в пользу каждой функции, являющейся указанных типов.
- •2.2. Наследование и полиморфизм 89
- •90 Глава 2. Ориентированный на объект дизайн
- •2.3. Шаблоны 91
- •2.4. Исключения 93
- •94 Глава 2. Ориентированный на объект дизайн
- •2.4. Исключения 95
- •2.4. Исключения 97
- •98 Глава 2. Ориентированный на объект дизайн
- •Раздел 2.2.3, чтобы найти 7-ю ценность прогрессии Фибоначчи, которая начинается с 3 и 4 как ее первые две ценности.
- •2.5. Упражнения 99
- •Глава 2. Ориентированный на объект дизайн
- •2.5. Упражнения 101
- •104 Глава 3. Множества, связанные списки и рекурсия
- •3.1. Используя множества 105
- •3.1. Используя множества 107
- •108 Глава 3. Множества, связанные списки и рекурсия
- •3.1. Используя множества 109
- •110 Глава 3. Множества, связанные списки и рекурсия
- •3.1. Используя множества 111
- •112 Глава 3. Множества, связанные списки и рекурсия
- •3.1. Используя множества 113
- •3.1. Используя множества 115
- •Глава 3. Множества, связанные списки и рекурсия
- •3.2. Отдельно связанные списки 117
- •Глава 3. Множества, связанные списки и рекурсия
- •3.2. Отдельно связанные списки 119
- •120 Глава 3. Множества, связанные списки и рекурсия
- •3.2. Отдельно связанные списки 121
- •122 Глава 3. Множества, связанные списки и рекурсия
- •3.3. Вдвойне связанные списки 123
- •124 Глава 3. Множества, связанные списки и рекурсия
- •3.3. Вдвойне связанные списки 125
- •3.3. Вдвойне связанные списки 127
- •Глава 3. Множества, связанные списки и рекурсия
- •3.4. Циркулярные связанные списки и аннулирование списка
- •Глава 3. Множества, связанные списки и рекурсия
- •3.4. Циркулярные связанные списки и аннулирование списка 131
- •Глава 3. Множества, связанные списки и рекурсия
- •3.4. Циркулярные связанные списки и аннулирование списка 133
- •134 Глава 3. Множества, связанные списки и рекурсия
- •3.5. Рекурсия 135
- •136 Глава 3. Множества, связанные списки и рекурсия
- •3.5. Рекурсия 137
- •Глава 3. Множества, связанные списки и рекурсия
- •3.5. Рекурсия 139
- •140 Глава 3. Множества, связанные списки и рекурсия
- •3.5. Рекурсия 141
- •142 Глава 3. Множества, связанные списки и рекурсия
- •3.5. Рекурсия 143
- •144 Глава 3. Множества, связанные списки и рекурсия
- •3.5. Рекурсия 145
- •Раздел 2.2.3, что Числа Фибоначчи рекурсивно определены следующим образом:
- •Глава 3. Множества, связанные списки и рекурсия
- •3.5. Рекурсия 147
- •148 Глава 3. Множества, связанные списки и рекурсия
- •3.6. Упражнения
- •Глава 3. Множества, связанные списки и рекурсия
- •3.6. Упражнения 151
- •Глава 3. Множества, связанные списки и рекурсия
- •Глава 4. Аналитические инструменты
- •4.1. Семь функций, используемых в этой книге 155
- •156 Глава 4. Аналитические инструменты
- •4.1. Семь функций, используемых в этой книге 157
- •Глава 4. Аналитические инструменты
- •4.1. Семь функций, используемых в этой книге 159
- •Глава 4. Аналитическое Суждение Инструментов 4.4 (Правила Образца): Учитывая положительные целые числа a, b, и c, мы имеем:
- •162 Глава 4. Аналитические инструменты
- •4.2. Анализ алгоритмов 163
- •164 Глава 4. Аналитические инструменты
- •166 Глава 4. Аналитические инструменты
- •Глава 4. Аналитические инструменты
- •4.2. Анализ алгоритмов 169
- •170 Глава 4. Аналитические инструменты
- •4.2. Анализ алгоритмов
- •172 Глава 4. Аналитические инструменты
- •4.2. Анализ алгоритмов 173
- •174 Глава 4. Аналитические инструменты
- •4.2. Анализ алгоритмов 175
- •176 Глава 4. Аналитические инструменты
- •4.2. Анализ алгоритмов 177
- •178 Глава 4. Аналитические инструменты
- •4.2. Анализ алгоритмов 179
- •180 Глава 4. Аналитические инструменты
- •4.3. Простые методы оправдания 181
- •182 Глава 4. Аналитические инструменты
- •4.3. Простые методы оправдания 183
- •184 Глава 4. Аналитические инструменты
- •4.4. Упражнения
- •186 Глава 4. Аналитические инструменты
- •4.4. Упражнения 187
- •Глава 4. Аналитические инструменты
- •4.4. Упражнения 189
- •Глава 4. Аналитические инструменты
- •4.4. Упражнения 191
- •192 Глава 4. Аналитические инструменты
- •194 Глава 5. Стеки, очереди и Deques
- •5.1. Стеки 195
- •196 Глава 5. Стеки, очереди и Deques
- •5.1. Стеки 197
- •Глава 5. Стеки, очереди и Deques
- •5.1. Стеки 199
- •Глава 5. Стеки, очереди и Deques
- •5.1. Стеки 201
- •Глава 5. Стеки, очереди и Deques
- •5.1. Стеки 203
- •204 Глава 5. Стеки, очереди и Deques
- •5.1. Стеки 205
- •Глава 5. Стеки, очереди и Deques
- •5.1. Стеки 207
- •5.2. Очереди
- •5.2. Очереди 211
- •Глава 5. Стеки, очереди и Deques
- •5.2. Очереди 213
- •Глава 5. Стеки, Очереди и Deques как фронт очереди и фронт круглого списка как задняя часть очереди?)
- •5.2. Очереди
- •Глава 5. Стеки, очереди и Deques
- •5.3. Симметричные очереди 217
- •218 Глава 5. Стеки, очереди и Deques
- •5.3. Симметричные очереди 219
- •220 Глава 5. Стеки, очереди и Deques
- •5.3. Симметричные очереди 221
- •Глава 5. Стеки, очереди и Deques
- •5.4. Упражнения
- •Глава 5. Стеки, очереди и Deques
- •5.4. Упражнения
- •Глава 5. Стеки, очереди и Deques
- •228 Глава 6. Список и Iterator adTs
- •6.1. Векторы 229
- •Глава 6. Список и Iterator adTs элемент, чей индекс I списка в индексе I во множестве a. (См. Рисунок 6.1.)
- •6.1. Векторы 231
- •232 Глава 6. Список и Iterator adTs
- •6.1. Векторы 233
- •Глава 6. Список и Iterator adTs
- •6.1. Векторы 235
- •236 Глава 6. Список и Iterator adTs
- •6.1. Векторы 237
- •238 Глава 6. Список и Iterator adTs
- •6.2. Списки 239
- •6.2. Списки 241
- •6.2. Списки
- •Глава 6. Список и Iterator adTs
- •6.2. Списки
- •246 Глава 6. Список и Iterator adTs
- •6.2. Списки
- •Глава 6. Список и Iterator adTs
- •6.2. Списки
- •250 Глава 6. Список и Iterator adTs
- •6.2. Списки
- •252 Глава 6. Список и Iterator adTs
- •6.2. Списки
- •6.3. Последовательности 255
- •6.3. Последовательности 257
- •Глава 6. Список и Iterator adTs
- •6.4. Тематическое исследование: вид пузыря на последовательности 259
- •Глава 6. Список и Iterator adTs
- •6.4. Тематическое исследование: вид пузыря на последовательности 261
- •262 Глава 6. Список и Iterator adTs
- •6.5. Упражнения 263
- •Глава 6. Список и Iterator adTs
- •6.5. Упражнения 265
- •268 Глава 7. Деревья
- •7.1. Общие деревья 269
- •270 Глава 7. Деревья
- •7.1. Общие деревья 271
- •272 Глава 7. Деревья
- •7.1. Общие деревья 273
- •274 Глава 7. Деревья
- •7.2. Алгоритмы пересечения дерева 275
- •276 Глава 7. Деревья
- •7.2. Алгоритмы пересечения дерева 277
- •278 Глава 7. Деревья
- •7.2. Алгоритмы пересечения дерева 279
- •Глава 7. Деревья
- •7.2. Алгоритмы пересечения дерева 281
- •282 Глава 7. Деревья
- •7.2. Алгоритмы пересечения дерева 283
- •284 Глава 7. Деревья
- •7.3. Двоичные деревья 285
- •7.3. Двоичные деревья 287
- •288 Глава 7. Деревья
- •7.3. Двоичные деревья 289
- •Глава 7. Деревья
- •7.3. Двоичные деревья 291
- •292 Глава 7. Деревья
- •7.3. Двоичные деревья 293
- •Глава 7. Деревья
- •7.3. Двоичные деревья
- •Глава 7. Деревья
- •7.3. Двоичные деревья
- •298 Глава 7. Деревья
- •7.3. Двоичные деревья 299
- •300 Глава 7. Деревья
- •7.3. Двоичные деревья 301
- •302 Глава 7. Деревья
- •7.3. Двоичные деревья 303
- •7.3. Двоичные деревья 305
- •306 Глава 7. Деревья
- •7.3. Двоичные деревья 307
- •Глава 7. Деревья
- •7.3. Двоичные деревья 309
- •310 Глава 7. Деревья
- •7.4. Упражнения 311
- •Глава 7. Деревья
- •7.4. Упражнения 313
- •Глава 7. Деревья
- •7.4. Упражнения
- •Глава 7. Деревья c-7.24 Позволяют t быть деревом с n узлами. Определите самого низкого общего предка (lca)
- •7.4. Упражнения 317
- •Глава 7. Деревья p-7.9 разрезание floorplan являются разложением прямоугольника с горизонтальным и
- •7.4. Упражнения 319
- •320 Глава 7. Деревья
- •Глава 8. Кучи и приоритетные очереди
- •8.1. Приоритетный тип данных резюме очереди 323
- •324 Глава 8. Кучи и приоритетные очереди
- •8.1. Приоритетный тип данных резюме очереди 325
- •Глава 8. Кучи и приоритетные очереди
- •8.1. Приоритетный тип данных резюме очереди
- •8.1. Приоритетный тип данных резюме очереди 329
- •Глава 8. Кучи и приоритетные очереди
- •8.2. Осуществление приоритетной очереди со списком 331
- •Глава 8. Кучи и приоритетные очереди
- •8.2. Осуществление приоритетной очереди со списком 333
- •Глава 8. Кучи и приоритетные очереди
- •8.2. Осуществление приоритетной очереди со списком 335
- •336 Глава 8. Кучи и приоритетные очереди
- •8.3. Кучи 337
- •338 Глава 8. Кучи и приоритетные очереди
- •8.3. Кучи 339
- •Глава 8. Кучи и приоритетные очереди
- •8.3. Кучи 341
- •Глава 8. Кучи и приоритетные очереди
- •8.3. Кучи 343
- •Глава 8. Кучи и приоритетные очереди
- •8.3. Кучи 345
- •Глава 8. Кучи и Приоритет Стоят в очереди в t, пока никакое нарушение собственности заказа кучи не происходит. (См. Figures8.7 (e) и (h).)
- •8.3. Кучи 347
- •348 Глава 8. Кучи и приоритетные очереди
- •8.3. Кучи 349
- •Глава 8. Кучи и приоритетные очереди
- •8.3. Кучи 351
- •Глава 8. Кучи и приоритетные очереди
- •8.3. Кучи 353
- •354 Глава 8. Кучи и приоритетные очереди
- •8.3. Кучи 355
- •Глава 8. Кучи и приоритетные очереди
- •8.4. Приспосабливаемые приоритетные очереди 357
- •358 Глава 8. Кучи и приоритетные очереди
- •8.4. Приспосабливаемые приоритетные очереди 359
- •360 Глава 8. Кучи и приоритетные очереди
- •8.5. Упражнения
- •Глава 8. Кучи и приоритетные очереди
- •8.5. Упражнения 363
- •Глава 8. Кучи и Приоритетные Очереди, c-8.10 Описывают последовательность n вставок к куче, которая требуетw (n регистрируют n), время
- •8.5. Упражнения 365
- •368 Глава 9. Хеш-таблицы, карты и списки пропуска
- •9.1. Карты 369
- •Глава 9. Хеш-таблицы, Карты и карта Списков Пропуска. Мы можем перечислить все записи карты m, инициализировав p к m.Begin () и затем неоднократно увеличивая p, пока это не равно m.End ().
- •9.1. Карты
- •Глава 9. Хеш-таблицы, карты и списки пропуска
- •9.1. Карты 373
- •Глава 9. Хеш-таблицы, карты и списки пропуска
- •376 Глава 9. Хеш-таблицы, карты и списки пропуска
- •382 Глава 9. Хеш-таблицы, карты и списки пропуска
- •386 Глава 9. Хеш-таблицы, карты и списки пропуска
- •Глава 9. Хеш-таблицы, карты и списки пропуска
- •390 Глава 9. Хеш-таблицы, карты и списки пропуска
- •394 Глава 9. Хеш-таблицы, карты и списки пропуска
- •9.3. Заказанные карты 395
- •9.3. Заказанные карты 397
- •9.3. Заказанные карты 399
- •400 Глава 9. Хеш-таблицы, карты и списки пропуска
- •9.3. Заказанные карты 401
- •402 Глава 9. Хеш-таблицы, карты и списки пропуска
- •9.4. Пропустите списки 403
- •Глава 9. Хеш-таблицы, карты и списки пропуска
- •9.4. Пропустите списки 405
- •406 Глава 9. Хеш-таблицы, карты и списки пропуска
- •9.4. Пропустите списки 407
- •408 Глава 9. Хеш-таблицы, карты и списки пропуска
- •9.4. Пропустите списки 409
- •Глава 9. Хеш-таблицы, карты и списки пропуска
- •9.5. Словари 411
- •Глава 9. Хеш-таблицы, карты и списки пропуска
- •9.5. Словари 413
- •Глава 9. Хеш-таблицы, карты и списки пропуска
- •9.5. Словари 415
- •Глава 9. Хеш-таблицы, Карты и Списки Пропуска (Вспоминают, что местоположение () теперь возвращает целое число.) Этот подход бежал бы быстро, если бы вход e был сохранен около конца t.
- •9.6. Упражнения
- •Глава 9. Хеш-таблицы, карты и списки пропуска
- •9.6. Упражнения 419
- •Глава 9. Хеш-таблицы, карты и списки пропуска
- •424 Глава 10. Деревья поиска
- •10.1. Деревья двоичного поиска 425
- •426 Глава 10. Деревья поиска
- •10.1. Деревья двоичного поиска 427
- •428 Глава 10. Деревья поиска
- •10.1. Деревья двоичного поиска 429
- •430 Глава 10. Деревья поиска
- •10.1. Деревья двоичного поиска 431
- •10.1. Деревья двоичного поиска 433
- •10.1. Деревья двоичного поиска 435
- •Глава 10. Деревья поиска
- •10.1. Деревья двоичного поиска 437
- •438 Глава 10. Деревья поиска
- •10.2. Деревья avl 439
- •440 Глава 10. Деревья поиска
- •10.2. Деревья avl 441
- •442 Глава 10. Деревья поиска
- •10.2. Деревья avl 443
- •444 Глава 10. Деревья поиска
- •10.2. Деревья avl 445
- •446 Глава 10. Деревья поиска
- •10.2. Деревья avl 447
- •Глава 10. Деревья поиска
- •10.2. Деревья avl 449
- •450 Глава 10. Деревья поиска
- •10.3. Косые деревья 451
- •452 Глава 10. Деревья поиска
- •10.3. Косые деревья 453
- •454 Глава 10. Деревья поиска
- •10.3. Косые деревья 455
- •456 Глава 10. Деревья поиска
- •10.3. Косые деревья 457
- •10.3. Косые деревья 459
- •Глава 10. Деревья поиска
- •10.4. (2,4) Деревья 461
- •462 Глава 10. Деревья поиска
- •10.4. (2,4) Деревья 463
- •Глава 10. Деревья поиска
- •10.4. (2,4) Деревья 465
- •466 Глава 10. Деревья поиска
- •10.4. (2,4) Деревья 467
- •468 Глава 10. Деревья поиска
- •10.4. (2,4) Деревья 469
- •470 Глава 10. Деревья поиска
- •10.4. (2,4) Деревья 471
- •472 Глава 10. Деревья поиска
- •10.5. Красно-черные деревья 473
- •Глава 10. Деревья поиска
- •10.5. Красно-черные деревья 475
- •Глава 10. Случай Деревьев поиска 1: Родной брат w V Темнокожий. (См. Рисунок 10.29.) в этом случае, двойное
- •10.5. Красно-черные деревья 477
- •478 Глава 10. Деревья поиска
- •10.5. Красно-черные деревья 479
- •Глава 10. Деревья поиска
- •10.5. Красно-черные деревья 481
- •Глава 10. Случай Деревьев поиска 2: Родной брат y r Темнокожий, и Оба Ребенка y Темнокожие. (См. Фигу -
- •10.5. Красно-черные деревья 483
- •Глава 10. Случай Деревьев поиска 3: Родной брат y r Красный. (См. Рисунок 10.36.) в этом случае мы выступаем
- •10.5. Красно-черные деревья 485
- •486 Глава 10. Деревья поиска
- •10.5. Красно-черные деревья 487
- •488 Глава 10. Деревья поиска
- •10.5. Красно-черные деревья 489
- •490 Глава 10. Деревья поиска
- •10.5. Красно-черные деревья 491
- •492 Глава 10. Деревья поиска
- •10.6. Упражнения
- •494 Глава 10. Деревья поиска
- •10.6. Упражнения 495
- •Глава 10. Деревья поиска
- •500 Глава 11. Сортировка, наборы и выбор
- •11.1. Вид слияния 501
- •502 Глава 11. Сортировка, наборы и выбор
- •11.1. Вид слияния 503
- •504 Глава 11. Сортировка, наборы и выбор
- •11.1. Вид слияния 505
- •506 Глава 11. Сортировка, наборы и выбор
- •11.1. Вид слияния 507
- •508 Глава 11. Сортировка, наборы и выбор
- •11.1. Вид слияния 509
- •Глава 11. Сортировка, наборы и выбор
- •11.1. Вид слияния 511
- •512 Глава 11. Сортировка, наборы и выбор
- •11.2. Быстрый вид 513
- •514 Глава 11. Сортировка, наборы и выбор
- •11.2. Быстрый вид 515
- •516 Глава 11. Сортировка, наборы и выбор
- •11.2. Быстрый вид 517
- •518 Глава 11. Сортировка, наборы и выбор
- •11.2. Быстрый вид 519
- •520 Глава 11. Сортировка, наборы и выбор
- •11.2. Быстрый вид 521
- •Глава 11. Сортировка, наборы и выбор
- •11.2. Быстрый вид 523
- •Глава 11. Сортировка, наборы и выбор
- •11.2. Быстрый вид 525
- •Глава 11. Сортировка, наборы и выбор
- •11.3. Изучение сортировки алгоритмической линзы 527
- •Глава 11. Сортировка, наборы и выбор
- •11.3. Изучение сортировки алгоритмической линзы 529
- •Глава 11. Сортировка, наборы и выбор
- •11.3. Изучение сортировки алгоритмической линзы 531
- •11.4. Наборы и Структуры Союза/Находить 533
- •Глава 11. Сортировка, наборы и выбор
- •11.4. Наборы и Структуры Союза/Находить 535
- •11.4. Наборы и Структуры Союза/Находить 537
- •538 Глава 11. Сортировка, наборы и выбор
- •11.4. Наборы и Структуры Союза/Находить 539
- •540 Глава 11. Сортировка, наборы и выбор
- •11.4. Наборы и Структуры Союза/Находить 541
- •542 Глава 11. Сортировка, наборы и выбор
- •11.5. Выбор 543
- •544 Глава 11. Сортировка, наборы и выбор
- •11.6. Упражнения
- •Глава 11. Сортировка, Наборы и Выбор Шоу r-11.14, что вероятность, что любой данный входной элемент X принадлежит больше
- •11.6. Упражнения 547
- •11.6. Упражнения 549
- •Глава 12. Последовательности и динамическое программирование
- •12.1. Операции по последовательности 555
- •Глава 12. Последовательности и динамическое программирование
- •12.2. Динамическое программирование 557
- •558 Глава 12. Последовательности и динамическое программирование
- •12.2. Динамическое программирование
- •Глава 12. Последовательности и динамическое программирование
- •12.2. Динамическое программирование 561
- •562 Глава 12. Последовательности и динамическое программирование
- •12.2. Динамическое программирование 563
- •Глава 12. Последовательности и динамическое программирование
- •12.3. Алгоритмы соответствия образца 565
- •566 Глава 12. Последовательности и динамическое программирование
- •12.3. Алгоритмы соответствия образца 567
- •568 Глава 12. Последовательности и динамическое программирование
- •12.3. Алгоритмы соответствия образца 569
- •Глава 12. Последовательности и динамическое программирование
- •12.3. Алгоритмы соответствия образца 571
- •572 Глава 12. Последовательности и динамическое программирование
- •12.3. Алгоритмы соответствия образца 573
- •Глава 12. Последовательности и динамическое программирование
- •12.4. Текстовое сжатие и жадный метод 575
- •576 Глава 12. Последовательности и динамическое программирование
- •12.4. Текстовое сжатие и жадный метод
- •578 Глава 12. Последовательности и динамическое программирование
- •12.5. Попытки 579
- •Глава 12. Последовательности и динамическое программирование
- •12.5. Попытки 581
- •582 Глава 12. Последовательности и динамическое программирование
- •12.5. Попытки 583
- •584 Глава 12. Последовательности и динамическое программирование
- •12.5. Попытки 585
- •586 Глава 12. Последовательности и динамическое программирование
- •12.6. Упражнения
- •Глава 12. Последовательности и динамическое программирование
- •12.6. Упражнения 589
- •Глава 12. Последовательности и Динамическое Программирование c-12.16 Описывают алгоритм для строительства компактного представления a
- •12.6. Упражнения 591
- •Глава 12. Последовательности и Динамическое Программное p-12.10 Орудие поисковая система для страниц небольшого веб-сайта, добавляя
- •594 Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.1. Графы 595
- •13.1. Графы 597
- •13.1. Графы 599
- •Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.2. Структуры данных для графов
- •602 Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.2. Структуры данных для графов 603
- •604 Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.2. Структуры данных для графов 605
- •606 Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.3. Пересечения графа 607
- •608 Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.3. Пересечения графа 609
- •13.3. Пересечения графа 611
- •612 Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.3. Пересечения графа 613
- •Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.3. Пересечения графа 615
- •Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.3. Пересечения графа 617
- •618 Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.3. Пересечения графа
- •620 Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.3. Пересечения графа 621
- •Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.3. Пересечения графа 623
- •624 Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.3. Пересечения графа 625
- •626 Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.4. Направленные графы 627
- •628 Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.4. Направленные графы 629
- •13.4. Направленные графы 631
- •632 Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.4. Направленные графы 633
- •Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.4. Направленные графы 635
- •636 Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.5. Кратчайшие пути 637
- •638 Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.5. Кратчайшие пути 639
- •13.5. Кратчайшие пути 641
- •642 Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.5. Кратчайшие пути 643
- •644 Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.6. Минимальные деревья охвата 645
- •646 Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.6. Минимальные деревья охвата 647
- •648 Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.6. Минимальные деревья охвата 649
- •650 Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.6. Минимальные деревья охвата 651
- •652 Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.6. Минимальные деревья охвата 653
- •654 Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.7. Упражнения 655
- •Глава 13. Шоу r-13.15 Алгоритмов графа, как изменить псевдокодекс для алгоритма Дейкстры для случая
- •13.7. Упражнения 657
- •Глава 13. Алгоритмы графа
- •13.7. Упражнения 659
- •Глава 13. Сети Graph Algorithms c-13.20 Computer должны избежать единственных пунктов неудачи, то есть, сети
- •13.7. Упражнения 661
- •662 Глава 13. Алгоритмы графа
- •Глава 14. Управление памятью и b-деревья
- •14.1. Управление памятью 667
- •Глава 14. Управление памятью и b-деревья
- •14.1. Управление памятью
- •670 Глава 14. Управление памятью и b-деревья
- •14.1. Управление памятью 671
- •Глава 14. Управление памятью и b-деревья
- •14.2. Внешняя память и кэширование 673
- •674 Глава 14. Управление памятью и b-деревья
- •14.2. Внешняя память и кэширование 675
- •676 Глава 14. Управление памятью и b-деревья
- •14.2. Внешняя память и кэширование 677
- •Глава 14. Управление памятью и b-деревья
- •14.3. Внешний поиск и b-деревья 679
- •680 Глава 14. Управление памятью и b-деревья
- •14.3. Внешний поиск и b-деревья 681
- •682 Глава 14. Управление памятью и b-деревья
- •14.4. Сортировка внешней памяти 683
- •684 Глава 14. Управление памятью и b-деревья
- •14.5. Упражнения
- •Глава 14. Управление памятью и b-деревья
- •Глава 14. Управление памятью и b-деревья
- •692 Приложение a. Полезные математические факты
- •706 Индекс
- •708 Индекс
- •710 Индекс
104 Глава 3. Множества, связанные списки и рекурсия
3.1 Используя Множества
В этой секции мы исследуем несколько применений множеств - конкретные структуры данных, введенные в Разделе 1.1.3, которые получают доступ к их записям, используя индексы целого числа.
3.1.1 Хранение записей игры во множестве
Первое применение, которое мы изучаем, для хранения записей во множестве; в частности высоко
записи счета для видеоигры. Хранить объекты во множествах является общим использованием для множеств, и мы столь же легко, возможно, сохранили отчеты для пациентов в больнице или именах игроков в футбольной команде. Тем не менее, давайте сосредоточимся на хранении высоких записей счета, который является простым применением, которое уже достаточно богато, чтобы представить некоторые важные понятия структурирования данных.
Давайте начнем, думая о том, что мы хотим включать в объект, представляют - луг высокий вход счета. Очевидно, один компонент, чтобы включать является целым числом repre-senting сам счет, который мы называем счетом. Другой полезной вещью включать является имя человека, зарабатывающего этот счет, который мы просто называем именем. Мы могли продолжить отсюда, добавив области, представляющие дату, которая счет был заработан или игра statis-тики, которые привели к тому счету. Давайте сохранять наш пример простым, однако, и давайте просто иметь две области, счет и имя. Структуру класса показывают в Кодовом Фрагменте 3.1.
класс GameEntry //вход счета игры
общественность:
GameEntry (константа string& n = «», интервал s=0);//конструктор
натяните getName () константа; интервал getScore () константа;
частный:
имя строки; международный счет;
;
//доберитесь имя игрока//получают счет
//имя игрока//счет игрока
Кодовый Фрагмент 3.1: C ++ класс, представляющий вход игры.
В Кодовом Фрагменте 3.2, мы предоставляем определения конструктора класса и двух accessor членских функций.
GameEntry:: GameEntry (константа string& n, интервал s)//конструктор
: имя (n), счет (а)
//accessors
последовательность GameEntry:: getName () константавозвращают имя;
международный GameEntry:: getScore () константавозвращают счет;
Кодовый Фрагмент 3.2: конструктор GameEntry и accessors.
3.1. Используя множества 105
Класс для рекордов
Давайте теперь проектируем класс, названный Очками, хранить нашу информацию счета игры. Мы храним самые высокие очки во множестве записи. Максимальное количество очков может измениться от случая до случая, таким образом, мы создаем членскую переменную, maxEntries, stor-луг желаемый максимум. Его стоимость определена, когда объект Очков - первый довод «против» - structed. Чтобы отслеживать фактическое число записей, мы определяем членскую переменную numEntries. Это инициализировано к нолю, и это обновлено, поскольку записи добавлены или удалены. Мы предоставляем конструктору, печи для сжигания отходов производства, членской функции для добавления нового счета, и один для удаления счета в данном индексе. Определение дано в Кодовом Фрагменте 3.3.
Очки класса //хранит рекорды игры
общественность:
Очки (международный Maxent = 10);
//
конструктор
˜Scores ();
//
печь для сжигания отходов производства
пустота добавляет (константа GameEntry& e);
//
добавьте вход игры
GameEntry удаляют (интервал i)
//
удалите ith вход
бросок (IndexOutOfBounds);
частный:
интервал maxEntries; //максимальное количество интервала записей numEntries; //фактическое число записей GameEntry* записи; //множество записей игры
;
Кодовый Фрагмент 3.3: C ++ класс для хранения высоких очков игры.
В Кодовом Фрагменте 3.4, мы представляем конструктора класса, который ассигнует желаемую сумму хранения для множества, используя «нового» оператора. Вспомните из Раздела 1.1.3, что C ++ представляет динамическое множество как указатель на его первый элемент, и эта команда возвращает такой указатель. Печь для сжигания отходов производства класса, ~Scores, удаляет это множество.
Очки:: Очки (международный Maxent)
maxEntries = Maxent;
записи = новый GameEntry[maxEntries]; numEntries = 0;
// // // //
конструктор экономит макс. размер, ассигнуют хранение множества первоначально никакие элементы
Очки:: ˜Scores () //печь для сжигания отходов производства
удалите [] записи;
Кодовый Фрагмент 3.4: C ++ класс GameEntry, представляющий вход игры.
Записи, которые были добавлены ко множеству, сохранены в индексах 0 через
numEntries- 1. Поскольку больше пользователей играет в нашу видеоигру, дополнительные объекты GameEntry
106
Глава 3. Множества, Связанные Списки и Рекурсия скопированы во множество. Это сделано, используя класс, добавляет членская функция, которую мы описываем ниже. Только самые высокие maxEntries очки сохранены. Мы также обеспечиваем членскую функцию, удаляем (i), который удаляет вход в индексе i от множества. Мы предполагаем что£ £0 inumEntries- 1. В противном случае удалить функция,
бросает исключение IndexOutOfBounds. Мы не определяем это исключение здесь, но
это получено из класса RuntimeException от Раздела 2.4.
В нашем дизайне мы приняли решение заказать объекты GameEntry их ценностями счета от самого высокого до самого низкого. (В Упражнении C-3.2 мы исследуем альтернативный дизайн, в котором не заказаны записи.) Мы иллюстрируем пример структуры данных в рисунке 3.1.
Майк
Ограбить
Пол
Анна
Повысился
Джек
1105
750
720
660
590
510
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Рисунок 3.1: множество записей длины восемь хранящих шести объектов GameEntry в
клетки от индекса 0 до 5. Здесь maxEntries равняется 10, и numEntries равняется 6.
Вставка
Затем, давайте рассмотрим, как добавить новый GameEntry e ко множеству рекордов. В частности давайте рассмотрим, как мы могли бы выполнить следующую операцию по обновлению на случае класса Очков.
добавьте (e): вход игры Вставки e в коллекцию рекордов. Если
это заставляет число записей превышать maxEntries, самое маленькое удалено.
Подход должен переместить все записи множества, очки которого меньше, чем счет e вправо, чтобы сделать пространство для нового входа. (См. рисунок 3.2.)
Джилл
740
Майк
Ограбить
Пол
Анна
Повысился
Джек
1105
750
720
660
590
510
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Рисунок 3.2: Подготовка добавить новый объект GameEntry («Джилл», 740) к записям
множество. Чтобы создать место для нового входа, мы перемещаем все записи с меньшими очками вправо одним положением.
