
- •8 Уроки з основ інформатики та обчислювальної техніки.10-11 класи
- •Виконавець алгоритму — це об’єкт живої чи неживої матерії, який здатний виконати алгоритм.
- •Властивості алгоритму.
- •Масовість. Алгоритм повинен розв’язувати будь-яку задачу певного типу і бути застосованим до допустимих вхідних даних.
- •Результативність. Виконання послідовності операцій алгоритму повинно приводити до конкретного результату.
- •Формальність. Будь-який виконавець, який здатний сприймати
- •Способи описання алгоритмів.
- •Словесні (див. Задачу 1);
- •Словесно-формульні (див. Задачу 2);
- •Графічні (блок-схема).
- •14 Уроки з основ інформатики та обчислювальної техніки.10-11 класи
- •Арифметичні вирази.
- •1) У виразах можуть бути математичні функції. Аргумент функції треба брати у круглі дужки. Аргументом може бути стала, змінна або
- •28 Уроки з основ інформатики та обчислювальної техніки.10-11 класи
- •30 Уроки з основ інформатики та обчислювальної техніки.10-11 класи
- •Константи і змінні.
- •Приклад. Var х,у: real;
- •Опис величин у мові Паскаль.
- •Структура програми мовою Паскаль. Програма складається
- •Розділ описів. Опис величин.
- •Label — оголошення міток;
- •Соnst — оголошення сталих;
28 Уроки з основ інформатики та обчислювальної техніки.10-11 класи
Виділити весь текст програми (Shift+ курсорні клавіші) та скопіювати його в буфер обміну (Ctrl+ Іns).
Завдання 10. Створити нове вікно і з буфера пам'яті ввести туди текст програми. Змінити текст програми і записати його під тим самим іменем на диск.
(Увійти в головне меню (F10), відкрити підменю (File, «якому виконати команду New, натиснути комбінацію клавіш Shift+Іns. Внести зміни в назві програми і викликати в головному меню підменю File, в якому виконати команду Save, або натиснути клавішу F2.)
Завдання 11. Перейти на перше вікно середовища програмування, потім на друге вікно.
(Увійти в головне меню (F10), відкрити підменю Window, в якому виконати команду Next, або натиснути клавішу F6. Щоб знову переключитись між вікнами, потрібно повторити попередні дії.)
Завдання 12. Вийти з середовища програмування.
(Ввійти в головне меню (F10), відкрити підменю File, в якому виконати команду Exit, або натиснути клавішу Alt+Х.)
Вправа 7.
Дайте відповіді на такі питання:
Як ввійти в середовище Тurbо Раscal?
Як активізувати (ввійти в) головне меню?
Як перейти в режим створення нового файлу?
Як редагувати текст програми?
Як запустити програму на виконання?
Як побачити результати виконання програми?
Як записати програму на диск?
Як вийти з середовища програмування?
Як викликати програму з диску?
Як перейти з одного вікна середовища програмування до іншого?
ОСНОВНІ ПОНЯТТЯ МОВИ ПРОГРАМУВАННЯ РА5СА1
4.1. АЛФАВІТ. ВЕЛИЧИНИ ТА ЇХ ОПИС.
ЗМІННІ ТА КОНСТАНТИ. ІДЕНТИФІКАТОРИ. СТРУКТУРА ПРОГРАМИ
Алфавіт.
Алфавіт мови програмування включає:
26 великих і малих букв латинського алфавіту, знак и ідкреслення.
Основи
алгоритмізації та програмування
29
2)
Десяткові цифри 0,1,..,9.
3) Спеціальні
символи:
+
— плюс
-
— мінус
—
зірочка
/—
дробова риска
:—двокрапка
—
номер
<
— менше
Складені
символи
@
— комерційне а
.—крапка
,
— кома
=—
дорівнює
’ — апостроф
> —
більше
Л
— тильда
це
комбінації спеціальних символів
0
— круглі дужки
[]
—квадратні дужки {} — фігурні дужки —
проміжок.
;
— крапка з комою $ — знак гр. од.
:=
— присвоєння <= —менше рівно
<>
— не дорівнює >= — більше рівно
Службові
(зарезервовані) слова:
аnd
— і qoto
— перейти до
аrray
—масив if—якщо
beqin
— початок іn
— в
сasе
— вибір label
— мітка
соnst
— сталі mod
— остача
div—ділення
без остачі
йо
— виконати йомпїо — униз до еізе —
інакше епй — кінець ^ііе — файл їог
—для
■Рипсііоп
— функція
..
— діапазон значень (* — альтернатива
{
repeat
—повторювати set—
множина
then
— то
to—
до
type—
тип
until—
доки
уаг
— змінні У/Иііе — поки та інші
not
— ні
оf
— з
оr—
чи
раcket
— стиснутий
рrocedure
— процедура
рroqram
—програма
record
— запис
Службові
слова мають раз і назавжди визначену
форму запису і зміст.
Ідентифікатори.
Ідентифікатори
(імена) використовують для позначення
констант, змінних, типів, процедур,
функцій і програм.
Правила
запису ідентифікаторів такі:
Складаються
з букв, цифр і знаку підкреслення.
2)
Починаються тільки з букви або знаку
підкреслення (виняток cкладають
мітки, які можуть починатися з букви і
цифри).
3)
Між
двома ідентифікаторами повинен бути
хоча б один проміжок.
4)
Максимальна
довжина ідентифікатора 127 символів,
але ЕОМ розрізняє тільки перші 63 символи.
5)Ідентифікатор
не повинен співпадати з жодним із
службових слів.
Великі
і малі букви в ідентифікаторах не
розрізняються.