- •2 Вопрос.
- •3 Вопрос.
- •4 Вопрос
- •Становление и развитие антропологических воззрений План
- •Методические указания к теме
- •1 Вопрос.
- •2 Вопрос.
- •3 Вопрос.
- •4 Вопрос.
- •5 Вопрос.
- •2 Вопрос.
- •3 Вопрос.
- •4 Вопрос.
- •Основные антропологические концепции План
- •1 Вопрос.
- •2 Вопрос.
- •3 Вопрос.
- •2 Вопрос.
- •Человек между свободой и необходимостью: проблема самоопределения План
- •1 Вопрос.
- •Россия как полиэтническое общество: история и современность План
- •Методические указания к теме
- •1 Вопрос.
- •2 Вопрос.
- •3 Вопрос.
- •Специфика и методология антропологических исследований План
- •Методические указания к теме
- •1 Вопрос.
3 Вопрос.
Ответ на этот вопрос можно подготовить по религиоведческим источникам.
№ 6. Интеллектуальный мир человека: наука и образование
План
1. Научно-технический прогресс: достижения, проблемы и противоречия.
2. Игра как универсальный феномен человеческого бытия.
3. Природа и сущность человеческого творчества.
Методические указания к теме
2 Вопрос.
Ответ на этот вопрос целесообразно строить в логике рассуждений по следующим вопросам: Понятие игры; Основные концепции игры; Механизмы игры: гносеологические, социально-психологические; Классификация игр; Функции игр.
ИГРА, форма деятельности в условных ситуациях. Совершаемые во время игры реальные действия, часто требующие сложной умственной работы, специфических навыков и умений, происходят в ситуации условной реальности, осознаваемой в качестве таковой самим играющим.
Игра как феномен была предметом исследования многих мыслителей.
- По мнению И. Канта, двойственность реальности, присущая игре как виду деятельности, роднит игру с искусством, которое тоже требует одновременно верить и не верить в реальность разыгрываемого конфликта. Игра – феномен сознания (активная творческая деятельность сознания на основе принципа «Как если бы). Игра лежит в основе развития познавательных способностей (воображение).
Изучением игр занимаются историки культуры, этнографы и психологи. Существует множество концепций в подходе к феномену игры:
а) немецкого философа и психолога К. Грооса; согласно ей игра есть предварительная подготовка к условиям будущей жизни;
б) австрийского психолога К. Бюлера, определяющего игру как деятельность, совершаемую ради получения удовольствия от самого процесса деятельности;
в) голландского ученого Ф. Бейтендейка, рассматривающего игру как форму реализации общих изначальных влечений: к свободе, к слиянию с окружающей средой, к повторению.
г) З. Фрейд считал, что игра замещает вытесненные желания.
д) Г. Спенсер относился к игре как к проявлению избытка жизненных сил.
Математическая теория игр — раздел математики, изучающий формальные модели принятия оптимальных решений в условиях конфликта (иначе — в условиях неопределенности). Т. е. при явлении, в котором участвуют различные стороны, наделенные различными возможностями выбирать доступные для них действия в соответствии с их интересами. Схемы теории игр охватывают как собственно игры (шахматы, домино), так и различные ситуации, возникающие в экономических, военных и других вопросах.
Педагогика. Присущая игре быстрая смена ситуаций, их нестандартный характер и необходимость приспособления к ним играющего делает ее важнейшей составной частью обучения и воспитания (этап коллективной игры, ролевые игры, деловые игры…).
- ХЕЙЗИНГА Йохан (1872-1945), нидерландский историк и философ-идеалист. Труды по истории культуры средних веков и Возрождения («Осень средневековья» и др.); основу культуры видел в игре как высшем проявлении человеческой сущности.
Й. Хейзинга, предпринявший фундаментальное исследование игры (Homo ludens, «Человек играющий») усматривает ее сущность в способности приводить в восторг, доставлять радость; он определяет ее как «добровольное действие либо занятие, совершаемое внутри установленных границ места и времени по добровольно принятым, но абсолютно обязательным правилам с целью, заключенной в нем самом, сопровождаемое чувством напряжения и радости, а также сознанием «иного бытия», нежели «обыденная» жизнь». Игра, существующая не только в человеческом, но и в животном мире не поддается, по Хейзинге, логической интерпретации, это в самом полном смысле слова некое излишество.
Далее следует охарактеризовать основные положения теории трансактного анализа Эрика Берна (см. кн. «Игры, в которые играют люди. Люди, которые играют в игры»).
Существуют описания структуры взаимодействия партнеров. Одно из них представлено в трансактном анализе – направлении, предлагающем регуляцию действий участников взаимодействия через:
1) регуляцию их позиции;
2) учет характера ситуации;
3) стиля взаимодействия.
С позиции теории трансактного анализа каждый партнер может занимать первую из трех позиций, которые условно обозначены «Родитель», «Взрослый», «Ребенок». Названия не связаны с социальной ролью, а лишь психологически описывают стратегию поведения, взаимодействия:
Позиция «ребенок» =позиции «хочу!»
Позиция «родитель» =позиции «надо!»
Позиция «взрослый» =позиции «хочу!»+ «надо!»
Автор теории трансактного анализа – американский социальный психолог Эрик Берн; в основе его теории – различные «эго – состояния» («родитель – я», «ребенок – я», «взрослый – я»). В каждый момент времени человек пребывает в 1 из 3 «эго – состояний», что и определяет его поведение. Каждое «эго – состояние» состоит из последовательностей: мысль переживание действие. «Эго – состояние» - «Я - родитель» может быть критическим (родитель хранит запреты, нормы, совокупность предрассудков), а может быть кормящее – заботливое. Оно характеризуется следующими качествами: тепло, ободрение, готовность помочь, забота.
Тот, кто здраво оценивает реальность, - «взрослый - Я».
Кто чувствует себя, как в детстве, может пребывать в трех состояниях «Я -ребенок»:
1. Приспосабливающееся состояние (ребенок повинуется, замыкается в себе, дуется, боится);
2. Бунтарское состояние (на него оказывают влияние требования окружения, которые не соответствуют желаниям ребенка).
3. Свободное состояние (ребенок естественен, нет следов влияния на него, он ни о чем не заботится, радуется, сердится, исследует мир)
Трансакт включает стимул и реакцию между двумя эго-состояниями, т.е. это любое общение минимум двух людей. Если человек грамотно прочитывает трансакт межличностного общения, то легко понимает пути конструктивного диалога и причины помех.
Формы трансантов:
Параллельный трансакт (возникает между любыми парами эго-состояний) - 1
Перекрестный трансакт - 2
Скрытые трансакты – 3.
3 вопрос. Вопрос о природе и сущности творчества можно найти в широком спектре представленных в сегодняшней науке исследований по психологии творчества. Следует обратиться к следующим изданиям: Дж. Брунер «Психология познания», Р.М. Грановская «Элементы практической психологии», Э. де Боно «Рождение новой идеи: о нешаблонном мышлении», Я.А. Пономарев «Психология творчества», Л.Я. Дорфман «Теория креативности Ганса Айзенка» и др.
№ 7.
