- •Cтандартный вид числа
- •Примеры чисел в стандартном виде
- •Перевод целых чисел из одной системы счисления в другую
- •2.3.2. Перевод дробных чисел из одной системы счисления в другую
- •2.3.3. Перевод произвольных чисел
- •2.3.4. Перевод чисел из системы счисления с основанием 2 в систему счисления с основанием 2n и обратно
- •Задания для самостоятельного выполнения (Ответы)
- •Понятие функции. Способы задания функции
- •Профессия графический дизайнер
- •Из истории тригонометрии
- •§ 2. Графический метод решения тригонометрических уравнений
- •§ 3. Графический метод решения тригонометрических неравенств
- •Гармонические колебания и их характеристики
- •Сложение двух гармонических колебаний одинакового направления и частоты
- •Сложение двух гармонических колебаний с неодинаковыми частотами. (Биения и модуляции)
- •Исследование тригонометрических функций
- •Основные тригонометрические функции и их свойства Синус
- •Косинус
- •Тангенс
- •Котангенс
- •Обратные тригонометрические функции
- •Параллельность прямой и плоскости
- •Параллельные плоскости – основные сведения.
- •Параллельность плоскостей - признак и условия параллельности.
- •Параллельное проектирование
- •Формула вычисления угла между прямой и плоскостью
- •Вывод формулы для вычисления угла между прямой и плоскостью
- •Пример вычисления угла между прямой и плоскостью
- •Векторы: основные определения и понятия
- •Связь между координатами векторов и координатами точек
- •Уравнение плоскости в пространстве
Профессия графический дизайнер
На бумаге никто не рисует... Графические дизайнеры занимаются, понятно, дизайном. Причем ни текстильный дизайн, ни дизайн архитектурный в их обязанности не входит. Поле их деятельности - страницы книг, газет и журналов, web-сайты и реклама, интерактивные компьютерные программы. Графические дизайнеры разрабатывают шрифты, макеты журнальных страниц, рекламные модули, рисуют картинки, делают коллажи, оформляют витрины.
Бытует мнение, что web-дизайну далеко до полиграфии, которая почитается за высший профессиональный пилотаж. Однако сайты мастеров разительно отличаются от домашних страничек обычных пользователей (самих творцов "профи" презрительно называют "хомяками" (от home page), а их работу - "хомячеством").
Чтобы сайты были не просто набором текстов и фотографий, а настоящим произведением дизайнерского искусства, необходимо изучить специальные языки программирования, такие как Perl, JavaScript, php и др., уметь работать с Photoshop'ом, разбираться в текстовых кодировках, знать языки разметки (HTML и XML), а также способы представления графики (векторные и растровые форматы).
Для оформления сайта или книги дизайнер использует фотографии, тексты, графику, сделанные другими. Именно такое разделение труда позволяет добиться лучшего результата: работа ведется с материалом высокого качества. Дизайнер и не должен быть фотографом или автором текстов. Дизайнеру даже не обязательно детально разбираться в HTML или компьютерной верстке. Другое дело, что во времена поголовной компьютеризации заниматься дизайном без знания такого многофункционального инструмента, как компьютер, немыслимо. Чтобы создать с помощью компьютера "что-то", необходимо знать, "как" это создается. Тем более что современные компьютерные программы предоставляют огромное количество новых возможностей, не зная о которых нельзя "дизайнерить на уровне", создавать продукт, способный конкурировать с лучшими образцами.
Естественно, что уровень компьютерной грамотности дизайнера намного превышает уровень обычного пользователя. Дизайнер - это художник. Но между карьерой художника и "компьютерщика" существует вполне ощутимая связь: дизайнерские решения, касающиеся печатных материалов, рекламной продукции, web'а создаются с помощью определенного программного обеспечения.
Соратники Для создания полноценного сайта дизайнер должен сотрудничать с программистом, особенно когда создается сложный многоуровневый портал с большим количеством интерактивных функций. Однако среднестатический сайт вполне может сделать и один-единственный дизайнер, не прибегая к помощи программиста или web-мастера.
Идеальная цепочка ("креативщик - дизайнер - верстальщик") практически не встречается в жизни, и часто все три функции исполняет один человек, с высшим художественным образованием, дока в компьютере и интернете, знающий многие графические программы и выдающий на-гора оригинальные идеи. Этот универсал представляет себе, как будет выглядеть еще не появившийся журнал, какими средствами будет управляться новая web-страница, какая именно реклама подойдет фирме, торгующей электрочайниками.
На Западе заказчики обращаются в дизайнерские бюро. Если фирма крупная, то она сама имеет дизайнерский отдел, откуда проекты поступают в отдел подготовки (в полиграфии - препресс, в web'е - верстка и программирование). Для человека, совмещающего должности дизайнера и верстальщика (точнее, верстальщика, который иногда выполняет и работу дизайнера), "у них" имеется специальное название DeskTopPublisher.
Откуда берутся? Можно почти с уверенностью сказать, что в профессии графического дизайнера, как ни в какой другой, важно даже не желание - постоянное страстное стремление к воплощению своих идей.
Многое в этой профессии постигается опытным путем, в рабочем порядке. Надо нарисовать вот такую кнопку на сайте - расшибусь, а сделаю. Поэтому часто дизайнеры довольно быстро перестают учиться в классическом понимании (ходить, предположим, в техникум или колледж) - обучение происходит ежедневно, в условиях решения новой задачи. Считается, что дизайнером можно стать, даже вовсе этому не обучаясь, просто каждый день много лет подряд занимаясь этим ремеслом-искусством (и такие примеры известны), упорно трудясь и методично анализируя чужие работы.
Однако дизайнеры с огромным опытом и отсутствием профильного образования есть только в нашей стране. В нормальных условиях графическому дизайнеру необходимо высшее художественное образование и знание технического обеспечения (например, если вы работаете в полиграфии, вам нужно хорошо знать тонкости печатных процессов).
Элементарные знания различных графических программ можно получить на краткосрочных курсах. Однако курсы помогут только залатать дыру, основательные же знания нужно получать в вузе.
С чем их едят? Куда податься новоиспеченному (или весьма опытному) графическому дизайнеру? Его с удовольствием возьмут в любом издательстве или редакции (СМИ или книги), самостоятельно занимающемся допечатной подготовкой материалов (препресс), рекламном агентстве (наружная реклама, изготовление рекламных модулей). В крупных фирмах, на первый взгляд не имеющих отношения к дизайну, осознают ценность таких сотрудников и организуют соответствующие отделы, чтобы издавать красивые каталоги своей продукции, проектировать упаковку, этикетки, заниматься рекламой. Ну и конечно, всегда требуются графические дизайнеры тем, кто занимается созданием и поддержкой многоуровневых порталов (km.ru, yandex.ru, rambler.ru, mail.ru, afisha.ru, weekend.ru и др.).
Заработки графических дизайнеров в нашей стране не поддаются какому-либо статистическому анализу. Невозможно назвать ни нижнего, ни верхнего порогов. Западные дизайнеры вообще не размещают на персональных сайтах информацию о стоимости услуг. Их российские коллеги зачастую сообщают нижнюю пороговую цену.
В целом наши зарплаты колеблются от $200 (в маленькой непрофильной компании) до $3 тыс. и более (в крупном издательском доме или рекламном агентстве). Часто сумма зависит не от квалификации мастера, а от возможностей фирмы.
У них Положение графического дизайнера в России кардинально отличается от положения его зарубежого собрата, который как генератор и воплотитель идей ценится высоко. На Западе дизайн давно стал индустрией, массовым производством. В обществе, где товарно-денежные отношения, основанные на глобальном разделении труда, прижились со времен царя Гороха, никто не желает заниматься профанацией, выполняя самостоятельно то, что должен делать профессионал. Обратиться к дизайнеру, чтобы подобрать подушки в гостиную или составить букет невесты, - обычное дело. Что уж говорить о графическом дизайнере, результатом деятельности которого будет журнал, упаковка для конфет, этикетка на винной бутылке. Эта продукция должна продаваться, и продаваться на ура, поэтому графический дизайнер - царь и бог, ведь он владеет сокровенным знанием: что именно требуется заказчику. А фирмы, предоставляющие услуги графического дизайна, занимают в экономике все более широкую нишу.
Фу́нкция
Дирихле́ — функция
,принимающая
значение 1, если аргументрационален,
и 0, если аргумент иррационален,
.
График данной функции построить невозможно, поскольку она разрывна в каждой точке: между любыми двумя рациональными числами есть хотя бы одно иррациональное.
Так
как в любой окрестности любой точки
вещественной прямой содержатся как
рациональные, так и иррациональные
числа (а значит, как нули, так и единицы
функции), ни в одной точке у
нетпредела,
а значит, она разрывна на
всей числовой прямой, причём все точки
разрыва — второго
рода.
График функции изобразить невозможно
(при любом приближении он представлял
бы собой на вид две параллельные прямые).
Функция Дирихле применяется в теории вероятности и математической статистике.
Названа в честь немецкого математика Дирихле.
Свойства
Править
Область определения —
Область значения —
Функция Дирихле — пример функции не интегрируемой в смысле Римана. Однако, интеграл Лебега от функции Дирихле на любом числовом промежутке может быть легко найден, он всегда равен нулю. Это следует из того, что мера Лебега множества рациональных чисел равна нулю.
Функция Дирихле принадлежит второму классу Бэра. То есть, её нельзя представить как предел непрерывных функций, но можно задать как предел пределов непрерывных функций:
С древнейших времен люди сталкивались с необходимостью измерять. Понятие градуса и появление первых инструментов для измерения углов связывают с развитием цивилизации в древнем Вавилоне, хотя само слово градус имеет латинское происхождение (градус– от лат. gradus- “шаг, ступень”). Градус получится, если, разделить окружность на 360 частей. Возникает вопрос – а почему древние вавилоняне делили именно на 360 частей. Дело в то, что в Вавилоне была принята шестидесятиричная система счисления. Более то, число 60 считалось священным. Поэтому все вычисления были связаны с числом 60(календарь вавилонян включал 360 дней) . Кроме градуса, были введены такие единицы измерения, как минута ( часть градуса) и секунда ( часть минуты) . Названия “минута ” и “секунда” произошли от partes minutae primae и partes minutae sekundae, что в переводе означает "части меньшие первые" и "части меньшие вторые". В истории науки эти единицы измерения сохранились благодаря Клавдию Птолемею, жившему во II веке .
