Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
тест ВОУД по ТП_Рус.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
125.95 Кб
Скачать

2 Ответов

  1. Верное утверждение в языке С:

  1. Препроцессор языка С включает директиву #include

  2. Директивы препроцессора языка С начинаются знаком #

  3. Директивы препроцессора языка С начинаются знаком \ \

  4. Директивы препроцессора языка С начинаются знаком /*

  5. Препроцессор языка С содержит справочную информацию

  6. Препроцессор языка С выполняет отладку программы

  7. Препроцессор языка С обеспечивает распределение памяти компьютера

  1. Пример указателя в языке с:

  1. char *m;

  2. int *year;

  3. int year;

  4. struct m;

  5. struct stud;

  1. Верное утверждение об указателях в языке С:

  1. Указатель содержит адрес некоторого объекта

  2. Указатель - это переменная, содержащая адрес другой переменной

  3. Указатели не могут обеспечивать ссылку на заранее определенные объекты

  4. Указателю нельзя присвоить адрес некоторой переменной

  5. Указатель предназначен для размещения в памяти нескольких переменных разного типа

  6. Указатель предназначен для выполнения операций ввода/вывода на консоль

  1. Графические возможности языка с:

  1. Чтобы выйти из графического режима и вернуться в текстовый режим используют функцию closegraph()

  2. Графический экран представляет собой массив пикселей

  3. Графический экран представляет собой векторное поле

  4. Чтобы выйти из графического режима и вернуться в текстовый режим можно использовать указатель на объединение

  5. Для установки (инициализации) видеоадаптера используют функцию fopen()

  6. Графический экран представляет собой массив векторов

  7. Чтобы выйти из графического режима и вернуться в текстовый режим достаточно набрать команду close

  1. По количеству участвующих операндов в языке С различают операции:

  1. унарные

  2. тернарные

  3. базовые

  4. двумерные

  5. одномерные

  6. унифицированные

  1. Утверждение в языке С о функции rand():

  1. Прототип функции расположен в заголовочном файле <stdlib.h>

  2. Генерирует псевдослучайные числа

  3. Сортирует элементы массива в в порядке убывания

  4. Генерирует вещественные случайные числа

  5. Определяет самый минимальный элемент массива

  1. Пример объявления структуры в языке С:

  1. struct person { char fam[20]; char N [15];}

  2. struct dateV {int day; int month; double z;}

  3. double Sum(double x, int day)

  4. double str(double a); int x; double у

  5. int book[100]; char autor[15]; char title

  1. Верное утверждение при работе с файлами в языке

  1. При работе с файловой системой используется понятие поток данных

  2. Все необходимые действия для работы с файлами выполняются с Все необходимые действия для работы с файлами выполняются только с помощью функций, созданных программистом

  3. Все функции для работы с файлами включены в стандартную библиотеку string.h

  4. помощью функций, включенных в стандартную библиотеку stdio.h

  5. Файловая система Windows всегда гарантирует успешность открытия файла

  6. При работе с файлами для выполнения операции чтения/записи пользователю достаточно указать имя файла

  7. При работе с файловой системой используется понятие инкапсуляция

  1. В состав графического пакета языка С входит:

  1. Заголовочный файл graphics.h

  2. Драйверы графических устройств (*.BGI)

  3. Заголовочный файл locale.h

  4. Заголовочный файл time.h

  5. Заголовочный файл float.h

  6. Драйверы принтеров

  7. Заголовочный файл stdio.h

  1. Библиотечная функция для работы с динамической памятью в языке С:

  1. void*realloc(void *p/unsigned s)

  2. void*calloc(unsigned n, unsigned m)

  3. void *free(*int)

  4. void*calloc(unsigned n)

  5. void*malloc(unsigned n, unsigned m)

  6. void*malloc(s)