
- •1 Вариант
- •Описание кода программы на языке с:
- •Описание кода программы на языке с:
- •2 Ответов
- •Как только переменная цикла I примет значение 4, цикл прекратится
- •3 Ответов
- •2 Вариант
- •1 Ответов
- •2 Ответов
- •Пример указателя в языке с:
- •Графические возможности языка с:
- •3 Ответов
- •Пример заголовка определения функции в языке с:
- •На каждом шаге цикла параметр цикла I будет уменьшен на единицу
2 Ответов
Верное утверждение в языке С:
Препроцессор языка С включает директиву #include
Директивы препроцессора языка С начинаются знаком #
Директивы препроцессора языка С начинаются знаком \ \
Директивы препроцессора языка С начинаются знаком /*
Препроцессор языка С содержит справочную информацию
Препроцессор языка С выполняет отладку программы
Препроцессор языка С обеспечивает распределение памяти компьютера
Пример указателя в языке с:
char *m;
int *year;
int year;
struct m;
struct stud;
Верное утверждение об указателях в языке С:
Указатель содержит адрес некоторого объекта
Указатель - это переменная, содержащая адрес другой переменной
Указатели не могут обеспечивать ссылку на заранее определенные объекты
Указателю нельзя присвоить адрес некоторой переменной
Указатель предназначен для размещения в памяти нескольких переменных разного типа
Указатель предназначен для выполнения операций ввода/вывода на консоль
Графические возможности языка с:
Чтобы выйти из графического режима и вернуться в текстовый режим используют функцию closegraph()
Графический экран представляет собой массив пикселей
Графический экран представляет собой векторное поле
Чтобы выйти из графического режима и вернуться в текстовый режим можно использовать указатель на объединение
Для установки (инициализации) видеоадаптера используют функцию fopen()
Графический экран представляет собой массив векторов
Чтобы выйти из графического режима и вернуться в текстовый режим достаточно набрать команду close
По количеству участвующих операндов в языке С различают операции:
унарные
тернарные
базовые
двумерные
одномерные
унифицированные
Утверждение в языке С о функции rand():
Прототип функции расположен в заголовочном файле <stdlib.h>
Генерирует псевдослучайные числа
Сортирует элементы массива в в порядке убывания
Генерирует вещественные случайные числа
Определяет самый минимальный элемент массива
Пример объявления структуры в языке С:
struct person { char fam[20]; char N [15];}
struct dateV {int day; int month; double z;}
double Sum(double x, int day)
double str(double a); int x; double у
int book[100]; char autor[15]; char title
Верное утверждение при работе с файлами в языке
При работе с файловой системой используется понятие поток данных
Все необходимые действия для работы с файлами выполняются с Все необходимые действия для работы с файлами выполняются только с помощью функций, созданных программистом
Все функции для работы с файлами включены в стандартную библиотеку string.h
помощью функций, включенных в стандартную библиотеку stdio.h
Файловая система Windows всегда гарантирует успешность открытия файла
При работе с файлами для выполнения операции чтения/записи пользователю достаточно указать имя файла
При работе с файловой системой используется понятие инкапсуляция
В состав графического пакета языка С входит:
Заголовочный файл graphics.h
Драйверы графических устройств (*.BGI)
Заголовочный файл locale.h
Заголовочный файл time.h
Заголовочный файл float.h
Драйверы принтеров
Заголовочный файл stdio.h
Библиотечная функция для работы с динамической памятью в языке С:
void*realloc(void *p/unsigned s)
void*calloc(unsigned n, unsigned m)
void *free(*int)
void*calloc(unsigned n)
void*malloc(unsigned n, unsigned m)
void*malloc(s)