- •Компьютерная графика в CorelDraw Лабораторный практикум
- •Содержание
- •Введение
- •Лабораторная работа № 1
- •Рабочая среда и интерфейс пользователя
- •Создание нового документа
- •Изменение параметров страницы и единиц измерения
- •Составные элементы изображения Прямоугольники
- •Применение клавиш-модификаторов при построении прямоугольников
- •Закругление углов прямоугольника
- •Эллипсы
- •Эллипсы, дуги и секторы
- •Многоугольники и звезды
- •Построение и модификация многоугольников
- •Спирали
- •Лабораторная работа № 2
- •Модель кривой
- •Точки излома
- •Сглаженные узлы
- •Симметричные узлы
- •Линии замкнутые, разомкнутые и соединенные
- •Линии и инструменты
- •Линии и инструмент Bezier
- •Линии переменной ширины и инструмент Artistic Media
- •Режим каллиграфии
- •Режим заготовки
- •Режим кисти
- •Режим распылителя
- •Пристыковываемое окно Artistic Media
- •Выделение узлов
- •Перетаскивание направляющих точек узла
- •Перемещение узлов
- •Редактирование узлов
- •Добавление и удаление узлов
- •Перетаскивание и поворот узлов
- •Замыкание кривой
- •Выравнивание узлов
- •Rotate (Поворот)
- •Scale (Масштаб)
- •1.1. Построить изображение головы
- •1.2. Прорисовка туловища и шеи
- •1.3. Прорисовка лап и хвоста
- •1.4. Построение элементов головы
- •Лабораторная работа № 4
- •Эффект Интерактивное перетекание
- •Эффект Интерактивная прозрачность
- •Инструмент Заливка
- •1.1. Получить звено цепи (вид сверху)
- •2. Построение коллажа.
- •Лабораторная работа № 6
- •Инструмент Вытягивание
- •Инструмент Линза
- •Лабораторная работа № 7
- •Инструмент Интерактивное искажение
- •Создание теней
- •Контрольные вопросы:
- •Заключение
- •Список литературы
- •Учебно-практическое издание Компьютерная графика в CorelDraw
Лабораторная работа № 7
Тема: Интерактивное искажение. Имитация объема.
Цель: Научиться создавать сложные объекты при помощи интерактивного искажения и создания теней.
Инструмент Интерактивное искажение
Инструмент Интерактивное искажение является инструментом категории интерактивных инструментов и предназначен для деформации формы объекта, к которому он применяется. Искажение или деформация – это специальное преобразование формы объектов. Для деформации формы объектов используется инструмент Distortion (Интерактивное искажение). Этот инструмент находится на инструментальной панели вместе с другими интерактивными инструментами.
Инструмент может работать в нескольких режимах в зависимости от настроек, выбранных на панели свойств. При работе с этим инструментом предлагается три режима работы, которые находятся на панели опций:
Push and pull distortion (Искажение тяни-толкай) (
)
— создается принудительное смещение
всех узлов деформируемого объекта к
центру деформации. При этом режиме все
узлы деформируемого объекта смещаются
по радиусам от центра деформации;Zipper distortion (Искажение зигзаг) (
)
— в этом режиме с обеих сторон от линии
исходного объекта на некотором
расстоянии от нее создаются две
последовательности равномерно
распределенных по длине линии точек.
Линии исходного объекта заменяются в
ходе преобразования на зигзаг, который
соединяет точки этих последовательностей.
Расстояние точек от линии в
последовательностях определяется ее
амплитудой, а число точек определяется
частотой деформации;Twister distortion (Искажение скручиванием) (
)
— создается поворот изображения на
заданный угол при фиксации одного или
нескольких углов рамки выделения и
центра деформации. При этом режиме
фиксируются углы рамки выделения
объекта, которые наиболее удалены от
заданного центра деформации.
В зависимости от конкретного режима на панели свойств предлагается разный набор опций.
Создание теней
Тени объектов создают дополнительную иллюзию объемности, перспективы, что усиливает ощущение реальности. Такой эффект создает дополнительную реалистичность и достоверность изображению.
Создание теней осуществляется с помощью инструмента Drop Shadow (Интерактивная тень). Управление параметрами тени осуществляется с помощью панели Property Bar (Панель свойств).
Тень можно создавать для отдельного объекта или для группы объектов. Поэтому все изменения, вносимые в управляющий объект, влияют на форму тени. Увеличение размеров управляющего объекта автоматически приводит к увеличению размеров отбрасываемой им тени.
Для создания тени нужно протащить мышь по объекту, для которого вы хотите создать тень. Начало тени определяется с помощью белого маркера, а конец тени — с помощью черного маркера.
Для редактирования тени нужно подхватить один из маркеров на тени (белый и черный квадратики, ползунок между ними) и переместить в нужном направлении.
Ползунок Drop shadow angle (Угол тени) определяет угол, под которым создается тень, в диапазоне от –360° до 360°.
Ползунок Drop shadow opacity (Темнота падающей тени) определяет степень прозрачности исходного цвета тени. Исходный цвет тени выбирается в списке Drop shadow color (Цвет падающей тени). По умолчанию предлагается черный цвет тени.
Ползунок Shadow feathering (Оперение падающей тени) определяет размытие тени на краях тени в диапазоне от 0 до 100%. Такое размытие создается с помощью фильтра Gaussian Blur (Гауссовское размывание).
Ползунок Shadow fade (Ослабление цвета) ослабляет цвет тени в направлении от начала тени до конца тени в диапазоне от 0 до 100%.
Ползунок Shadow stretch (Растяжение цвета) удлиняет длину тени на заданную величину в процентах в диапазоне от 0 до 100%.
Кнопка со списком Feathering direction (Ручное направление тени) предлагает несколько вариантов направления растяжки. Список управляет расположением области размывания по отношению к границе тени без размывания.
Inside (Внутри) – вся область размытия находится в границах тени;
Middle (Средний) – половина области размытия находится в границах тени, вторая ее половина примыкает к границам тени снаружи;
Outside (Снаружи) – вся область размытия примыкает к границам тени снаружи;
Average (Средний) – данный вариант похож на вариант Middle (Средний), но дает более мягкие края тени за счет того, что в процедуру создания тени вводится элемент рандомизации.
Если в этом списке был выбран вариант ручной растяжки, то становится доступной кнопка со списком Feather edge(Размывка края тени). В этом списке определяется вариант размытия краев растяжки. Список позволяет выбрать один из четырех вариантов, по которому изменяется насыщенность оттенка заливки тени в зоне размывания по мере удаления от центра тени:
Linear (Прямые) – насыщенность убывает прямо пропорционально удалению от внутреннего края области размытия;
Squared (Квадратные) – насыщенность убывает прямо пропорционально квадрату удаления от внутреннего края области размытия;
Inverse Squared (Обратные) – насыщенность убывает обратно пропорционально квадрату удаления от внутреннего края области размытия;
Flat (Плоские) – насыщенность не убывает. На всем протяжении области размытия она равна половине насыщенности цвета заливки создаваемой интерактивной тени.
Для удаления интерактивной тени необходимо нажать на кнопку Clear drop shadow (Убрать тень).
Общие задания:
1. Получить "ледяную" надпись, пользуясь нижеследующей схемой, взяв исходный текст согласно индивидуальному заданию.
1.1. Сформировать текст
1.1.1. Получить исходную надпись, выбрав шрифт с засечками (в данном случае был выбран "Wide Latin", 107) и преобразовать ее в кривые.
1.1.2. Сделать надпись более угловатой при помощи инструмента Интерактивное искажение (Тип - зигзаг; амплитуда 5; частота 0)
1.1.3. Увеличить засечки текста при помощи инструмента Shape (Форма).
1.1.4. Залить надпись соответствующей текстурой, предварительно убрав абрис.
1.1.5. Предать надписи вид ледяного узора с помощью инструмента Интерактивное искажение (Тип - зигзаг; амплитуда 8; частота 5)
1.1.6. Установить минимальную толщину обводки второго прямоугольника и назначить ей белый цвет. Разместить второй прямоугольник поверх первого.
1.2. Подчеркнуть глубину и блеск надписи.
1.2.1. Увеличить глубину добавлением интерактивной тени, выбрав в качестве цвета тени - голубой.
1.2.2. Сформировать блик, взяв в качестве основы фигуру "звезда"
1.2.3. Залить фигуру белым цветом.
1.2.4. Применить к фигуре эффект Интерактивная прозрачность, выбрав базовый тип прозрачности.
1.2.5. Применить к блику эффект "Интерактивная тень", выбрав голубой цвет тени.
1.2.6. Убрать абрис с блика.
1.2.7. Разместить блики по надписи хаотично, чтобы не перегрузит изображение.
2. Получить "колючую" надпись, взяв
исходный текст согласно индивидуальному
заданию.
"Колючки" распылить на текст из пульверизатора. Для этого предварительно создать новую последовательность из четырехконечных звезд, повернутых на разные углы.
Текст и "колючки" объединить в одну фигуру и добавить черные штрихи.
Индивидуальные задания:
N варианта Слово для обработки
1 Солнце
2 Январь
3 Вечность
4 Февраль
5 Сердце
6 Март
7 Корона
8 Апрель
9 Сирень
10 Май
11 Загадка
12 Июнь
13 Поэзия
14 Июль
15 Радость
N варианта Слово для обработки
16 Август
17 Верность
18 Сентябрь
19 Вздор
20 Октябрь
21 Пророк
22 Ноябрь
23 Крайность
24 Декабрь
25 Восклицание
26 Кинжал
27 Лаванда
28 Кольцо
29 Страх
30 Песня
