- •Компьютерная графика в CorelDraw Лабораторный практикум
- •Содержание
- •Введение
- •Лабораторная работа № 1
- •Рабочая среда и интерфейс пользователя
- •Создание нового документа
- •Изменение параметров страницы и единиц измерения
- •Составные элементы изображения Прямоугольники
- •Применение клавиш-модификаторов при построении прямоугольников
- •Закругление углов прямоугольника
- •Эллипсы
- •Эллипсы, дуги и секторы
- •Многоугольники и звезды
- •Построение и модификация многоугольников
- •Спирали
- •Лабораторная работа № 2
- •Модель кривой
- •Точки излома
- •Сглаженные узлы
- •Симметричные узлы
- •Линии замкнутые, разомкнутые и соединенные
- •Линии и инструменты
- •Линии и инструмент Bezier
- •Линии переменной ширины и инструмент Artistic Media
- •Режим каллиграфии
- •Режим заготовки
- •Режим кисти
- •Режим распылителя
- •Пристыковываемое окно Artistic Media
- •Выделение узлов
- •Перетаскивание направляющих точек узла
- •Перемещение узлов
- •Редактирование узлов
- •Добавление и удаление узлов
- •Перетаскивание и поворот узлов
- •Замыкание кривой
- •Выравнивание узлов
- •Rotate (Поворот)
- •Scale (Масштаб)
- •1.1. Построить изображение головы
- •1.2. Прорисовка туловища и шеи
- •1.3. Прорисовка лап и хвоста
- •1.4. Построение элементов головы
- •Лабораторная работа № 4
- •Эффект Интерактивное перетекание
- •Эффект Интерактивная прозрачность
- •Инструмент Заливка
- •1.1. Получить звено цепи (вид сверху)
- •2. Построение коллажа.
- •Лабораторная работа № 6
- •Инструмент Вытягивание
- •Инструмент Линза
- •Лабораторная работа № 7
- •Инструмент Интерактивное искажение
- •Создание теней
- •Контрольные вопросы:
- •Заключение
- •Список литературы
- •Учебно-практическое издание Компьютерная графика в CorelDraw
Инструмент Линза
Инструмент Lens (Линза) применяется к объекту, который расположен над другим объектом. При этом эффект видоизменяет часть нижнего объекта, попадающего в область пересечения с нижним объектом.
Эффект имеет несколько видоизменений, которые выбираются в раскрывающемся списке в окне настройки Lens (Линза).
Brighten (Яркость). Осветляет заливку и абрис нижнего объекта на участке, попадающем в область пересечения объектов.
Color Add (Сложение цветов). Цвета нижнего и верхнего объектов в области пересечения складываются, образуя новый цвет.
Color Limit (Цветовой фильтр). Происходит ограничение цветового диапазона области пересечения черным цветом и цветом верхнего объекта.
Custom Color Map (Специальная палитра). Заменяет цвет в области пересечения на цвет выбранный вами.
Fish Eye (Рыбий глаз). Действует подобно линзе. Часть нижнего объекта, попадающая в область пересечения, преломляется.
Heat Map (Температурная карта). Область пересечения выглядит как будто в инфракрасном свете.
Invert (Инвертировать). Инвертирует цвета верхнего объекта, а также части нижнего, попадающего в область пересечения.
Magnify (Увеличение). Действует подобно Fish Eye (Рыбий глаз), однако преломление имеет равномерный характер. Проще говоря, нижний объект в области пересечения равномерно увеличивается или уменьшается в размерах.
Tinted Grayscale (Оттенки серого). Преобразует цвета в градации серого с той же яркостью, что и исходные цвета.
Transparency (Прозрачность). Делает верхний объект прозрачным или полупрозрачным. Степень прозрачности можно настраивать.
Wireframe (Каркас). Делает заливку верхнего объекта прозрачной, но при этом вы можете задать цвет заливки и абриса части нижнего объекта, попадающей в область пересечения.
Каждый из вышеперечисленных видов взаимодействия объектов имеет собственные настройки.
Общие задания:
1. Получение изображения "Ломаный деревянный текст".
1.1. Получить исходную надпись
1.1.1. Выбрав шрифт Arial Black, 150), получить надпись "КРАХ".
1.1.2. Удалить абрис и выбрать в качестве заливки текстуру, имитирующую дерево.
1.2. Получить "ломаный" текст.
1.2.1. Преобразовать текст в кривые.
1.2.2. При помощи инструмента "Ластик" сформировать трещины в тексте
1.3. Создать имитацию объема при помощи инструмента "Интерактивный объем", используя следующие настройки:
2. Получение изображения "Разбитая каменная табличка"
2.1. Получить изображение таблички
2.1.1. Нарисовать прямоугольную основу, приняв в качестве заливки текстуру, имитирующую камень
2.1.2. Получить надпись, залив ее той же текстурой.
2.1.3. Дважды продублировать надпись, залив ее белым и черным цветом.
2.1.4. Разместить три копии надписи следующим образом: черная – на заднем плане, перед ней – белая и сверху – серая. Таким образом, имитируется объем надписи.
2.1.5. Разместив надпись на прямоугольной основе получаем исходную табличку.
2.2. Формирование осколков
2.2.1. При помощи инструмента "Нож" разрезать прямоугольную основу на несколько неровных частей.
2.2.2. Скопировать надпись в буфер обмена.
2.2.3. Поместить надпись в каждый из "осколков" ("осколок" выступает в роли контейнера и операция повторяется для каждого "осколка" отдельно).
2.2.4. Переместить и повернуть осколки.
2.2.5. Применить к каждому осколку эффект "Интерактивный объем".
Контрольные вопросы:
Для чего предназначен Инструмент Extrude (Вытягивание)?
Как можно осуществить поворот вытягивания?
Опешите работу категории настроек Extrude Light (Освещение вытягивания) и Extrude Color (Цвет вытягивания).
При помощи чего настраиваются параметры фаски?
Инструмент Lens (Линза).
Перечислите основные виды взаимодействия объектов в инструменте Lens (Линза).
