- •Компьютерная графика в CorelDraw Лабораторный практикум
- •Содержание
- •Введение
- •Лабораторная работа № 1
- •Рабочая среда и интерфейс пользователя
- •Создание нового документа
- •Изменение параметров страницы и единиц измерения
- •Составные элементы изображения Прямоугольники
- •Применение клавиш-модификаторов при построении прямоугольников
- •Закругление углов прямоугольника
- •Эллипсы
- •Эллипсы, дуги и секторы
- •Многоугольники и звезды
- •Построение и модификация многоугольников
- •Спирали
- •Лабораторная работа № 2
- •Модель кривой
- •Точки излома
- •Сглаженные узлы
- •Симметричные узлы
- •Линии замкнутые, разомкнутые и соединенные
- •Линии и инструменты
- •Линии и инструмент Bezier
- •Линии переменной ширины и инструмент Artistic Media
- •Режим каллиграфии
- •Режим заготовки
- •Режим кисти
- •Режим распылителя
- •Пристыковываемое окно Artistic Media
- •Выделение узлов
- •Перетаскивание направляющих точек узла
- •Перемещение узлов
- •Редактирование узлов
- •Добавление и удаление узлов
- •Перетаскивание и поворот узлов
- •Замыкание кривой
- •Выравнивание узлов
- •Rotate (Поворот)
- •Scale (Масштаб)
- •1.1. Построить изображение головы
- •1.2. Прорисовка туловища и шеи
- •1.3. Прорисовка лап и хвоста
- •1.4. Построение элементов головы
- •Лабораторная работа № 4
- •Эффект Интерактивное перетекание
- •Эффект Интерактивная прозрачность
- •Инструмент Заливка
- •1.1. Получить звено цепи (вид сверху)
- •2. Построение коллажа.
- •Лабораторная работа № 6
- •Инструмент Вытягивание
- •Инструмент Линза
- •Лабораторная работа № 7
- •Инструмент Интерактивное искажение
- •Создание теней
- •Контрольные вопросы:
- •Заключение
- •Список литературы
- •Учебно-практическое издание Компьютерная графика в CorelDraw
2. Построение коллажа.
2.1. Получить изображение лепестка подсолнуха, выполнив примерно следующую последовательность действий:
2.2. Сформировать прожилки лепестка, применив к основе линейную интерактивную прозрачность.
2.3. Совместить изображение лепестка и прожилок. Затем сгруппировать результат в один объект.
2.4. Используя окно Transformation -> Rotate (Трансформация -> Поворот) получить изображение лепестков подсолнуха.
2.4.1. Установить следующие параметры окна трансформации:
Угол поворота 18.
Центр поворота сместить по вертикали вниз.
Установить флажок "Относительно центра".
2.4.2. Для подтверждения изменений нажать кнопку "Применить к дубликату".
2.4.3. Повторить операцию 2.4.2. необходимое число раз.
2.5. Загрузить растровое изображение и обрезать его до нужной формы.
2.6. Создать сердцевину подсолнуха, выбрав в качестве заливки определенную текстуру.
2.7. Поместить растровое изображение в контейнер - сердцевину.
2.8. Совместить лепестки и сердцевину подсолнуха так, чтобы получилась фотография в рамке.
2.9. Нарисовать стебель и листья, используя инструмент "Интерактивное перетекание" .
2.10. Закончить изображение подсолнуха, совместив стебель и листья с цветком и добавив интерактивную тень со следующими параметрами:
2.11. Закончить коллаж, подобрав соответствующую основу рисунку.
Контрольные вопросы:
Для чего предназначена совокупность команд PowerClip?
Перечислите четыре команды, которые содержит подменю PowerClip.
Какая команда позволяет поместить выделенный объект внутрь другого объекта – контейнера?
Каким способом можно извлечь исходный объект из контейнера?
При помощи какой команды можно отредактировать объект, находящийся в контейнере?
Какая команда используется для вставки растрового изображения?
Перечислите основные инструменты для редактирования изображения.
Лабораторная работа № 6
Тема: Интерактивный объем в CorelDRAW.
Цель: Научиться создавать сложные объекты при помощи интерактивного объема.
Инструмент Вытягивание
Инструмент Extrude (Вытягивание) позволяет добиться эффекта объема. Он содержит достаточно большое количество настроек. Конечно, CorelDraw не редактор трехмерной графики, но создать объемный объект и даже повернуть его на нужный угол вы можете.
Для создания этого эффекта используется пристыковываемое окно Extrude (Вытягивание).
В категории настроек, открытой по умолчанию, настраиваются направления и глубина вытягивания.
В категории Extrude Rotation (Поворот вытягивания) находится всего один элемент направления. Его можно вращать с помощью мыши. При вращении данного элемента управления выделенный объект вращается по любой из трех осей трехмерного пространства.
Далее следует категория настроек Extrude Light (Освещение вытягивания). Здесь настраиваются параметры освящения трехмерного объекта. С помощью кнопок, расположенных в левой части окна настройки, «включаются» источники освящения, которые вы можете расставить вокруг объекта, схематично представленного в виде куба, а также настроить яркость каждого из источников освящения с помощью ползунка Intensity (Интенсивность).
В категории настроек Extrude Color (Цвет вытягивания) настраиваются цветовые параметры трехмерного объекта. Здесь можно выбрать отдельные цвета или градиенты для плоскостей объекта.
И наконец, в категории Extrude Bevel (Скос вытягивания) настраиваются параметры фаски, то есть формы граней объекта. Параметры фаски можно настроить как с помощью графического элемента управления (перемещая маркер), так и используя поля, в которых задаются дистанция и угол среза фаски.
