
- •Федеральное государственное образовательное бюджетное учреждение высшего профессионального образования «Поволжский государственный университет телекоммуникаций и информатики»
- •Конспект лекций
- •Содержание конспекта лекций
- •Понятие информатики
- •Информация, ее представление и измерение Понятие и характерные черты информации
- •Преобразование сообщений
- •Рассмотрим более подробно преобразования одного сигнала в другой.
- •Преобразование д®н
- •Лекция 2 Меры информации
- •Объем информации V (объемный подход)
- •Комбинаторная мера
- •Двоичная логарифмическая мера
- •Вероятностная мера
- •Понятия бита, байта
- •Представление информации в эвм Кодирование информации
- •Представление символьной информации
- •Краткая информация о других системах кодирования.
- •Универсальная система кодирования текстовых данных
- •Лекция 3 Представление и обработка чисел в компьютере Системы счисления и коды, применяемые в вычислительной технике
- •Перевод из одной системы счисления в другую.
- •Двоичная система счисления (в)
- •Восьмеричная система счисления (о)
- •Шестнадцатиричная система счисления (h)
- •Информационно–логические основы построения эвм Формы представления чисел
- •Операции над двоично-десятичными числами в упакованном формате без учета знака
- •Лекция 4 Логические основы построения эвм
- •Лекция 5 Технические средства реализации информационных процессов Краткая история вычислительной техники
- •Классическая архитектура эвм
- •Магистрально-модульный принцип построения компьютера
- •Лекция 6 Программное обеспечение эвм
- •Операционные системы
- •Лекция 7 Модели решения функциональных и вычислительных задач
- •Что такое модель?
- •Классификация моделей. Материальные и информационные модели
- •1. Область использования
- •2. Учет фактора времени и области использования
- •3. Классификация по способу представления
- •Этапы моделирования
- •Алгоритмизация и основные этапы решения инженерных задач
- •Технология решения задач на компьютере Этапы решения задач на компьютере
- •Основы структурного программирования Алгоритмы
- •Базовые алгоритмические структуры
- •Линейные алгоритмы
- •Пример алгоритма линейной структуры.
- •Пример алгоритма ветвления.
- •Модульное программирование
- •Объектно-ориентированное программирование
- •Языки программирования, их классификация
- •Транслятор, компилятор, интерпретатор
- •Контрольные вопросы:
- •Лекция 8 Технология обработки текстовой информации
- •Возможности текстовых процессоров
- •Форматирование текста Приемы форматирования текста
- •Задание параметров шрифта
- •Форматирование абзацев
- •Выделение текста с помощью мыши
- •Создание таблиц и работа с таблицами в текстовом редакторе
- •Структура таблицы
- •Создание оглавления средствами текстового процессора
- •Использование стилей заголовков
- •Лекция 9 Технология обработки графической информации Кодирование графической информации
- •Цветовые модели.
- •Векторное и фрактальное изображения.
- •Преобразование файлов из одного формата в другой
- •Преобразование файлов из растрового формата в векторный
- •Преобразование файлов одного векторного формата в другой
- •Лекция 10 Технология обработки числовой информации, табличный процессор
- •Мультимедиа технологии. Компьютерные презентации с использованием мультимедиа технологии
- •Начало работы
- •6.2. Создание мультимедийных презентаций. Настройка параметров демонстрации п Рис. 1. Выбор разметки слайда ервая презентация
- •Оформление слайда
- •Дополнительные объекты
- •Анимация
- •Показ слайдов
- •Лекция 11 Сжатие информации
- •1 Основные понятия баз данных
- •Определение основных терминов
- •Основные требования, предъявляемые к банкам данных
- •Компоненты банка данных
- •Пользователи бд и субд
- •2 Классификация бд
- •Классификация баз данных
- •Классификация субд
- •Основные функции субд
- •1. Непосредственное управление данными во внешней памяти
- •2. Управление буферами оперативной памяти
- •3. Управление транзакциями
- •4. Журнализация
- •5. Поддержка языков бд
- •Функциональные возможности субд
- •3 Проектирование баз данных Подходы к проектированию
- •Архитектура субд
- •Методология проектирования баз данных
- •Основные этапы разработки бд
- •4 Модели организации баз данных
- •Иерархическая модель базы данных
- •Сетевая модель базы данных.
- •Операции над данными в сетевой модели бд.
- •Достоинства и недостатки ранних субд
- •Объектно-ориентированные субд
- •Объектно-реляционные субд
- •5 Реляционный подход к построению инфологической модели Реляционная модель данных
- •Понятие информационного объекта
- •Нормализация отношений
- •Свойства отношений.
- •Простые и составные ключи
- •6. Работа с субд ms Access Объекты Microsoft Access.
- •Работа с таблицами
- •Создание межтабличных связей
- •Работа с запросами
- •Запросы и фильтры
- •Работа с формами
- •Работа с отчётами
- •Программные системы в научных исследованиях, использование пакетов математических и инженерных расчетов Система MathCad (Mathematical Computer Aided Design)
- •MathCad-документ и его структура
- •Элементарные математические встроенные функции
- •Функции, определяемые пользователем
- •Условия и функция if
- •Индексированные переменные и итерация
- •К ак выглядит
- •Аргументы:
- •Аргументы:
- •Аргументы:
MathCad-документ и его структура
MathCAD-документ представляет собой совокупность областей типа: равенство, график, текст. Каждая область имеет форму прямоугольника и может размещаться в любом месте документа. Размеры документа (количество строк и колонок) определяются объемом доступной оперативной памяти.
Видимая часть документа ограничивается размерами экрана (24 строки, 80 колонок, нумерация строк и колонок начинается с 0).
У
голковая
форма курсора ∟ или _| указывает на его
положение в рабочей области. Эту область
будем называть текущей. Вне рабочей
области курсор имеет форму горизонтальной
черты.
Перемещение курсора (и указателя в документе) осуществляется с помощью клавиш со стрелками (клавиша "пробел" может быть использована только при формировании текстовой области). Нарисовать или удалить границы рабочих областей можно, нажав клавиши [Ctrl]V. MathCAD устанавливает направление выполнения равенств и построения графиков документа вправо-вниз.
Простейшие конструкции системы MathCAD
Числа
Например: 123, -.001, 15h, 15H, 12O, 12o, 2+3i
Числа, задаваемые в 16-ричной системе счисления, оканчиваются символом h (или H), в 8-ричной - символом o (или O).
Комплексные числа задаются в виде: число1 + число2 i ,
здесь число1 - вещественная часть,
число2 - мнимая часть ( вводится обязательно, даже если равно 1).
Замечание: Знака умножения между числом2 и знаком мнимой единицы i нет.
Переменные
Имена переменных могут содержать следующие символы:
буквы - AaBbCcDdEe...
цифры - 1234567890
греческие буквы – σ, τ, ω, χ, π, ν, μ, λ
специальные знаки - "_" (знак подчеркивания), %
Замечание: Имя переменной начинается с буквы.
Символ ∞ обозначает "бесконечно большое число". В MathCADе по умолчанию в качестве ∞ принята величина 10307, а для p - величина 3.14... (число знаков после запятой при выводе чисел на экран определяется значением параметра pr, см.═"Форматирование числовых результатов"). В MathCAD можно использовать имена переменных с подстрочным обозначением. Например, tstart, ROM, tend и т.д.
Подстрочное имя при вводе отделяется от собственно имени точкой. Например, при вводе t.start x.1 R.Luna на экране увидим: : t.start x.1 R.Luna
Замечания:
a) В MathCADе существенно использование заглавных и строчных букв в именах переменных и функций. Так, переменные abc и Abc различны.
б) Подстрочное имя (start, 1, Luna) не является индексом.
Простейшие операторы
Арифметические операторы
Что |
Как ввести |
Назначение |
(x) |
'x или (x) |
скобки * |
x! |
x! |
Факториал |
-x |
-x |
Противоположное |
xy |
x^y |
Степень |
|
\x |
Корень квадратный |
|x| |
|x или x| |
Модуль |
|
x" |
Сопряженное |
|
x/y |
Деление |
x y |
x*y |
Умножение |
x+ y |
x+y |
Сложение |
x-y |
x-y |
Вычитание |
x...+y |
x[Ctrl]+y |
сложение с переносом формулы на следующую строку ** |
* MathCAD иногда преобразует круглые скобки в квадратные (например, в случае, если выражение занимает несколько строк).
Условные операторы
Ввод |
Как выглядит |
Назначение |
< |
< |
меньше чем |
> |
> |
больше чем |
[Alt] ( |
|
меньше или равно |
[Alt] ) |
|
больше или равно |
[Alt] # |
|
не равно |
[Alt] = |
|
приближенно равно |