Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
УМК инфс лек.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
7.37 Mб
Скачать

Создание оглавления средствами текстового процессора

Существует несколько способов создания оглавлений: на основе структуры документа и встроенных стилей заголовков или на основании полей ТС (аббревиатура Tabele of Contents — оглавление). Проще всего создать оглавление, используя стандартные стили заголовков, присвоенные определенным фрагментам текста.

Использование стилей заголовков

В любом документе абзацы по умолчанию оформляются стилями Обычный, Заголовок 1, Заголовок 2, Заголовок 3 и т.д. Стили Заголовок 1, Заголовок 2, Заголовок 3,Заголовок 4 присваиваются заголовкам, что значительно облегчает создание оглавления

Выполните следующие действия:

  1. Озаглавьте каждую страницу в соответствии с выполненным заданием. Присвойте заголовкам своего документа стандартные стили заголовков, используя стили заголовков Заголовок1, Заголовок2, Заголовок3. Для того чтобы присвоить текстовому фрагменту стиль заголовка, поместите в него курсор, откройте список стилей, расположенный справа на панели форматирования, и щелкните на одном из стилей заголовка.

  2. У становите курсор в то место документа, куда должно быть вставлено оглавление.

  3. Выполните команду Вставка Оглавление и указатели, и в диалоговом окне Оглавление и указатели выберите вкладку Оглавление.

  4. Из списка Форматы выберите формат, в котором будет представлено оглавление. Образец оглавления в выбранном списке отображается в окне предварительного просмотра Образец. Для того, чтобы рядом с заголовком оглавления указывались номера страниц, не сбрасывайте флажок опции Показать номера страниц.

  5. После установки необходимых параметров щелкните на кнопке ОК. Оглавление будет вставлено туда, где находился курсор.

Контрольные вопросы:

  1. Объекты, с которыми работает текстовый редактор.

  2. Основные приемы работы с текстом.

  3. Форматы текстовых файлов.

  4. Понятие форматирование текста.

  5. Редактирование текста.

  6. Понятие абзац, слово, строка, страница.

  7. Вставка оглавления и указателей средствами текстового редактора.

  8. Объекты, с которыми работает текстовый процессор.

  9. Вставка таблиц. Форматирование таблицы

  10. Использование расчетов в таблицах текстового процессора.

  11. Значения функций для расчетов в таблицах

  12. Как вставить оглавление в документ.

Лекция 9 Технология обработки графической информации Кодирование графической информации

      Изображение передают сигналы, имеющие аналоговую, непрерывную форму. Поэтому они преобразуются в дискретную форму путем дискретизации, т.е. разбиения непрерывного графического изображения на отдельные элементы. 

     В процессе дискретизации производится кодирование, т.е. присвоение каждому элементу конкретного значения в форме двоичного кода.

      Создавать и хранить графические объекты в компьютере можно двумя способами - как растровое и векторное изображение. Для каждого типа изображения используется свой способ кодирования.

Р астровое изображение состоит из отдельных точек (пикселей - от англ. pixel - элемент изображения). На изображение накладывается прямоугольная сетка - растр, которая позволяет разбить рисунок на конечное количество элементов - пикселей.

Каждая такая точка изображения имеет свой цвет, который кодируется двоичным кодом.

Ве́кторная гра́фика — способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на использовании геометрических примитивов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники. Термин используется в противоположность к растровой графике, которая представляет изображение как матрицу фиксированного размера, состоящую из точек (пикселей) со своими параметрами.

Векторное изображение представляет собой графический объект, состоящий из элементарных отрезков и дуг. Положение этих элементарных объектов определяется координатами точек и длиной радиуса. Для каждой линии указывается ее тип (сплошная, пунктирная, штрих - пунктирная), толщина и цвет.

 Информация о векторном изображении кодируется также двоичным кодом и обрабатывается специальными программами.

В видеопамяти любое изображение представляется в растровом виде. Экран монитора разбит на фиксированное число пикселей.

Разрешающая способность экрана монитора - размер растра, задаваемого в виде произведения MxN, где М - количество точек по горизонтали, N - количество точек по вертикали (число строк).

Количество цветов, воспроизводимых на экране монитора (K), и число бит, отводимых в видеопамяти под каждый пиксель (b) (битовая глубина), связаны формулой:

К=2b .

Объем видеопамяти, необходимой для хранения одной страницы изображения:

V=b•M•N.

Способ хранения изображения (в векторной графике)

Рассмотрим, к примеру, такой графический примитив, как окружность радиуса r. Для её построения необходимо и достаточно следующих исходных данных:

  1. координаты центра окружности;

  2. значение радиуса r;

  3. цвет заполнения (если окружность не прозрачная);

  4. цвет и толщина контура (в случае наличия контура).

Преимущества векторного способа описания графики над растровой графикой

  • Размер, занимаемой описательной частью, не зависит от реальной величины объекта, что позволяет, используя минимальное количество информации, описать сколько угодно раз большой объект файлом минимального размера.

  • В связи с тем, что информация об объекте хранится в описательной форме, можно бесконечно увеличить графический примитив, например, дугу окружности, и она останется гладкой. С другой стороны, если кривая представлена в виде ломаной линии, увеличение покажет, что она на самом деле не кривая.

  • Параметры объектов хранятся и могут быть легко изменены. Также это означает что перемещение, масштабирование, вращение, заполнение и т. д. не ухудшат качества рисунка. Более того, обычно указывают размеры в аппаратно-независимых единицах (англ. device-independent unit), которые ведут к наилучшей возможной растеризации на растровых устройствах.

  • При увеличении или уменьшении объектов толщина линий может быть задана постоянной величиной, независимо от реального контура.

Фундаментальные недостатки векторной графики.

  • Не каждый объект может быть легко изображен в векторном виде — для подобного оригинальному изображению может потребоваться очень большое количество объектов и их сложности, что негативно влияет на количество памяти, занимаемой изображением, и на время для его отображения (отрисовки).

  • Перевод векторной графики в растр достаточно прост. Но обратного пути, как правило, нет — трассировка растра, при том, что требует значительных вычислительных мощностей и времени, не всегда обеспечивает высокое качества векторного рисунка.