
- •Федеральное государственное образовательное бюджетное учреждение высшего профессионального образования «Поволжский государственный университет телекоммуникаций и информатики»
- •Конспект лекций
- •Содержание конспекта лекций
- •Понятие информатики
- •Информация, ее представление и измерение Понятие и характерные черты информации
- •Преобразование сообщений
- •Рассмотрим более подробно преобразования одного сигнала в другой.
- •Преобразование д®н
- •Лекция 2 Меры информации
- •Объем информации V (объемный подход)
- •Комбинаторная мера
- •Двоичная логарифмическая мера
- •Вероятностная мера
- •Понятия бита, байта
- •Представление информации в эвм Кодирование информации
- •Представление символьной информации
- •Краткая информация о других системах кодирования.
- •Универсальная система кодирования текстовых данных
- •Лекция 3 Представление и обработка чисел в компьютере Системы счисления и коды, применяемые в вычислительной технике
- •Перевод из одной системы счисления в другую.
- •Двоичная система счисления (в)
- •Восьмеричная система счисления (о)
- •Шестнадцатиричная система счисления (h)
- •Информационно–логические основы построения эвм Формы представления чисел
- •Операции над двоично-десятичными числами в упакованном формате без учета знака
- •Лекция 4 Логические основы построения эвм
- •Лекция 5 Технические средства реализации информационных процессов Краткая история вычислительной техники
- •Классическая архитектура эвм
- •Магистрально-модульный принцип построения компьютера
- •Лекция 6 Программное обеспечение эвм
- •Операционные системы
- •Лекция 7 Модели решения функциональных и вычислительных задач
- •Что такое модель?
- •Классификация моделей. Материальные и информационные модели
- •1. Область использования
- •2. Учет фактора времени и области использования
- •3. Классификация по способу представления
- •Этапы моделирования
- •Алгоритмизация и основные этапы решения инженерных задач
- •Технология решения задач на компьютере Этапы решения задач на компьютере
- •Основы структурного программирования Алгоритмы
- •Базовые алгоритмические структуры
- •Линейные алгоритмы
- •Пример алгоритма линейной структуры.
- •Пример алгоритма ветвления.
- •Модульное программирование
- •Объектно-ориентированное программирование
- •Языки программирования, их классификация
- •Транслятор, компилятор, интерпретатор
- •Контрольные вопросы:
- •Лекция 8 Технология обработки текстовой информации
- •Возможности текстовых процессоров
- •Форматирование текста Приемы форматирования текста
- •Задание параметров шрифта
- •Форматирование абзацев
- •Выделение текста с помощью мыши
- •Создание таблиц и работа с таблицами в текстовом редакторе
- •Структура таблицы
- •Создание оглавления средствами текстового процессора
- •Использование стилей заголовков
- •Лекция 9 Технология обработки графической информации Кодирование графической информации
- •Цветовые модели.
- •Векторное и фрактальное изображения.
- •Преобразование файлов из одного формата в другой
- •Преобразование файлов из растрового формата в векторный
- •Преобразование файлов одного векторного формата в другой
- •Лекция 10 Технология обработки числовой информации, табличный процессор
- •Мультимедиа технологии. Компьютерные презентации с использованием мультимедиа технологии
- •Начало работы
- •6.2. Создание мультимедийных презентаций. Настройка параметров демонстрации п Рис. 1. Выбор разметки слайда ервая презентация
- •Оформление слайда
- •Дополнительные объекты
- •Анимация
- •Показ слайдов
- •Лекция 11 Сжатие информации
- •1 Основные понятия баз данных
- •Определение основных терминов
- •Основные требования, предъявляемые к банкам данных
- •Компоненты банка данных
- •Пользователи бд и субд
- •2 Классификация бд
- •Классификация баз данных
- •Классификация субд
- •Основные функции субд
- •1. Непосредственное управление данными во внешней памяти
- •2. Управление буферами оперативной памяти
- •3. Управление транзакциями
- •4. Журнализация
- •5. Поддержка языков бд
- •Функциональные возможности субд
- •3 Проектирование баз данных Подходы к проектированию
- •Архитектура субд
- •Методология проектирования баз данных
- •Основные этапы разработки бд
- •4 Модели организации баз данных
- •Иерархическая модель базы данных
- •Сетевая модель базы данных.
- •Операции над данными в сетевой модели бд.
- •Достоинства и недостатки ранних субд
- •Объектно-ориентированные субд
- •Объектно-реляционные субд
- •5 Реляционный подход к построению инфологической модели Реляционная модель данных
- •Понятие информационного объекта
- •Нормализация отношений
- •Свойства отношений.
- •Простые и составные ключи
- •6. Работа с субд ms Access Объекты Microsoft Access.
- •Работа с таблицами
- •Создание межтабличных связей
- •Работа с запросами
- •Запросы и фильтры
- •Работа с формами
- •Работа с отчётами
- •Программные системы в научных исследованиях, использование пакетов математических и инженерных расчетов Система MathCad (Mathematical Computer Aided Design)
- •MathCad-документ и его структура
- •Элементарные математические встроенные функции
- •Функции, определяемые пользователем
- •Условия и функция if
- •Индексированные переменные и итерация
- •К ак выглядит
- •Аргументы:
- •Аргументы:
- •Аргументы:
Базовые алгоритмические структуры
а) Структура "следование"
б) Структура "ветвление"
Если – ТО – ИНАЧЕ Если – ТО
в) Структура " повторение"
Цикл – ПОКА Цикл – ДО
Схема алгоритма циклической структуры (регулярный цикл)
Основным в процессе программирования является разработка алгоритма. Это один из наиболее сложных этапов решения задачи с использованием ЭВМ. В начале обучения программированию, на наш взгляд, целесообразно не привязываться сразу к какому-либо языку, разрабатывать алгоритмы без записи на ЯПВУ, а, например, с помощью блок-схем или иным аналогичным способом. После такой "чистой" алгоритмизации учащимся или студентам проще перейти к записи того же алгоритма на определённом языке программирования. В настоящей публикации продемонстрирован именно такой подход.
Напомним, что основными алгоритмическими структурами (ОАС) являются следование, развилка и цикл. В более сложных случаях используются суперпозиции (вложения) ОАС.
Линейные алгоритмы
П
ростейшие
задачи имеют линейный алгоритм решения.
Это означает, что он не содержит проверок
условий и повторений.
Пример алгоритма линейной структуры.
Вычислить значения y и p, используя расчетные формулы:
при значениях a=0.59; z=-4.8; x=2.1.
Текст программы на языке Pascal:
program Prg_1;
var a,x,z,y,p,c: real;
begin
Writeln('Введите a,x,z');
Readln(a,x,z);
c:=sin(x*x)/cos(x*x);
y:=a*c*sqr(c)+sqrt(z*z/(a*a+x*x));
p:=ln(a+x*x)+sqr(sin(z/a));
Writeln('y=', y:8:3, ' p=', p:8:3)
end.
Для проверки работоспособности алгоритма необходимо задать значения входных переменных, вычислить конечный результат по алгоритму и сравнить с результатом ручного счета.
Пример алгоритма ветвления.
Вычислить значения функции
п
ри
значениях a=1.3; b=1.29; t=[0.1;2.2] (t изменяется
в диапазоне от 0 до 2.1 с шагом 0.3).
Для реализации конструкции Ветвление в языке программирования Pascal используют оператор условного перехода IF <условие> THEN <оператор 1> ELSE < оператор 2>
Б
Блок-схема
алгоритм ветвления.
При тестировании алгоритмов с развилкой необходимо подбирать такие исходные данные, чтобы можно было проверить все ветви. В приведенном выше примере должно быть по крайней мере три тестовых набора.
Текст программы:
Program Prg_2;
var a,b,t,s: real;
begin
Writeln(' Введите a,b,t');
Read(a,b,t);
if a*t<1 then s:=a*t+b;
if a*t=1 then s:=cos(a*t);
if a*t>1 then s:=exp(-a*t)*cos(a*t);
Writeln('a=',a:8:3,' b=',b:8:3,'t=',t:8:3,' s=',s:8:3)
end.
Пример выполнения алгоритма с использованием оператора цикла
Блок-схема алгоритма решения задачи представлена на рисунке ниже.
В блоке 1
осуществляется ввод исходных данных:
значений a и b, начального значения tn
переменной t, конечного значения tk
переменной t, шага изменения dt переменной
t. Блок 2 присваивает переменной t
начальное значение tn.
Блок 3 осуществляет проверку условия
t<tk и в зависимости от результата
проверки заканчивает или продолжает
расчет. Блоки 4,5 осуществляют проверку
условия - значение аt меньше, равно или
больше единицы - и в зависимости от
результата сравнения проводится
вычисления по одной из ветвей - 6, 7, 8.
Блок 9 выводит на печать полученное
значение функции s совместно со значениями
t. Блок 10 увеличивает текущее значение
переменной t на шаг и осуществляет
безусловный переход к
Блок схема цикла с условием.
Текст программы:
program Prg_3;
var a,b,tn,tk,dt,s,t:real;
begin
Writeln('введите значения a,b,tn,tk,dt');
Read(a,b,tn,tk,dt);
t:=tn;
While t<tk do
begin {тело цикла взято в операторные скобки begin … end }
if (a*t)<1 then s:=a*t+b
else if (a*t)=1 then s:=Cos(a*t)
else s:=Exp((-a)*t)*Cos(a*t);
writeln('t=',t,' s=',s);
t:=t+dt
end
end.
В рассмотренных выше примерах количество повторений заранее неизвестно.
В тех же случая, когда количество шагов известно из условия задачи, проще и предпочтительней использовать цикл с параметром.
Пример
вычисления конечной суммы: Вычислить
Блок-схема алгоритма решения задачи представлена на рисунке ниже.
Алгоритм
вычисления суммы.
В блоке 1 вводится значение переменной х. Блок 2, задающий начальное значение суммы, стоит перед циклом, в котором она накапливается. Блок 3 - цикл регулярного типа с известным числом повторений. В его теле блок 4 вычисляет значение слагаемого x2/i и накапливает сумму. Результат представляет собой одно число, которое блоком вывода 5 выводится на печать.
Текст программы:
program Prg_3;
var x,z: real;
i:integer;
begin
Writeln('введите значение х:'); {Ввод x}
Readln(x);
z:=0; {Обнуление суммы}
for i=1 to 20 do z:=z+(sqr(x)/i); {Накопление суммы}
Writeln('z=',z); {Вывод результата}
Readln
end.