Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Практикум 2.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
17.22 Mб
Скачать

Настройки материала VrayMtl. Часть II Настройка прозрачности и свойства преломления

1. Настройка рендера

Откройте диалог настроек рендера и проделайте следующие шаги:

- установите Vray в качестве рендера ( F 10=> assign render => production => Vray 1.5.RC3)

- во вкладке Frame buffer: установить размер изображения: 480х360 px.

- во вкладке Global switches (общий распределитель) – turn off default lights (отключить освещение по умолчанию).

- во вкладке Image sampler (сглаживание неровностей) установить метод сглаживания Adaptive DMC; Antialising filter (фильтр сглаживания) – mitchell-netravali.

- вкладка Indirect illumination ( глобальное освещение) – ON (включить)

- Secondary bounces multiplier = 0 ,85.

- настройки Irradiance map (карта освещенности): preset – low; hsph subdivs – 20

- вкладка Environment: skylight – чистый белый цвет; reflection/refraction – чистый черный, multiplier = 1

- вкладка System: render region division50x50 px.

2 . Создание тестовой сцены

Необходимо создать объект типа «torus knot» (рис. 1). Это интересная форма для тестов – много кривых и изогнутых поверхностей с разной толщиной в сечении. Установите настройки параметров объекта, как указано на рис 2. Добавьте объект VRayplane.

Рис. 1

3. Создание материалов

 Создайте материал типа VRayMtl синеватого цвета для плоскости, на которой находится объект, и светло-серый – для объекта «torus knot». Присвойте материалы соответствующим объектам. Отрендерьте сцену – должно получится примерно так же, как и на рис. 3.

Рис. 2

Рис. 3

4. Настройки свойства преломления «refraction» (рис.4).

Раздел Refraction (преломление) настроек Рис. 4

материала создает эффект изменения направления хода луча при переходе из одной среды в другую. Угол отклонения луча света от исходного направления зависит от коэффициента преломления - IOR ( index of refraction) материала. Высокие значения IOR повлекут за собой значительное отклонение луча, а если IOR = 1.0, то луч не будет преломляться вовсе.

5 . Цвет refraction – измените цвет преломления на средний серый. Отрендерьте изображение (рис. 5). Объект стал прозрачным. Серый цвет в настройках преломления означает, что материал прозрачен примерно на   50%.

Рис. 5 Рис. 6

6. Основной цвет материала

 Поменяйте цвет «diffuse» на черный и отрендерьте картинку снова. Результат выглядит довольно простецким (рис. 6).

7. Цвет преломления

И змените цвет преломления на чистый белый. При рендере вы получите довольно странный результат потому, что материал стал на 100% прозрачным, И теперь основной (диффузный) цвет никак не влияет на конечный вид материала. Черные области на поверхности материала – следствие того, что цвет окружения («environment») черный (рис. 7)

Рис. 7 Рис. 8

8. Настройка отражений

Предыдущий результат смотрелся немного странно потому, что материалы такого типа (прозрачные, преломляющие) обычно имеют еще и свойство отражать окружение. Если вы настроите цвет «reflection» (отражение) на чистый белый, и поставите галочку возле «fresnel reflections» (отражение по Френелю), материал будет выглядеть намного лучше. Материал, который вы только что создали, является простым примером прозрачного стекла (рис. 8).