Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПР в игровой индустрии.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
39.71 Кб
Скачать
  1. Особенности рынка видеоигр

Игровая индустрия вот уже несколько лет подряд бьёт рекорд за рекордом, являя собой пример одной из самых динамично развивающихся отраслей. Стоит объяснить причины данного успеха

  1. Массовое увлечение видеоиграми. Как свидетельствует статистика, на 98 процентов персональных компьютеров мира установлена хотя бы одна игра. В настоящее время количество онлайн геймеров превышает несколько сотен миллионов, не говоря ужк про обычных геймеров. Причём, если прежде компьютерными играми увлекались в основном подростки, то сегодня в них играют все - дети и пенсионеры, мужчины и женщины - и везде. В США они уже превратились фактически в неотъемлемую часть повседневной жизни. Известно, что средний американец тратит на игры 6-7 часов в неделю.

Практически половина людей, имеющих персональный компьютер, используют его в большинстве своем для игр, это можно объяснить так:

  • помогает самоутверждению, прежде всего мужской части населения, позволяют побывать в иной реальности, почувствовать себя, к примеру, спортсменом, наемным убийцей или средневековым убийцей драконов;

  • позволяет получить удовольствие. Эта неодолимая тяга человека к Игре объясняется, в том числе, и желанием отдохнуть от накопившихся проблем, отвлечься от текущих забот, снять напряжение и расслабиться;

  • является хорошим антидепрессантом. Не случайно игровая индустрия напрочь не заметила кризиса, более того - в эти непростые годы для мировой экономики она продолжала расти. Чем хуже состояние экономики, тем больше желающих скрасить унылую повседневность недорогими развлечениями, в том числе и компьютерными играми. Как правило, азартнее всего играют те, кто утратил душевный покой.

  1. Бурное развитие технологий. В последние годы появились новые возможности для динамичного роста мирового игрового рынка:

  • доступность компьютеров, широкополосный доступ в интернет. К примеру, число российских пользователей интернета уже превысило 60 млн., прогнозируется их увеличение в ближайшее время до 80 млн.;

  • появились разные платформы для игр - игровая приставка, социальные сети, в которые встроены игры, планшет, мобильный телефон, смартфон и т.д.;

  • стало гораздо больше самих игр. Напомним, в одном только Facebook присутствует более 5 тысяч игр;

  • распространение мобильных устройств (планшетных компьютеров, смартфонов). Так, мировой рынок мобильного игрового контента в 2011 году достиг 5,8 млрд. долларов США. Впереди всех, конечно, США, на их долю приходятся более 40 процентов доходов от мобильных игр, второе и третье места делят Япония и Великобритания. Россия пока отстаёт. Её доля на этом рынке в 2011 году составляла всего около 1 процента, но темпы роста не могут не впечатлять - 41 процент.

  1. Компьютеры, мобильные устройства и игровые приставки становятся дешевле, а значит, доступнее для самых широких масс.

  • производство игр является дорогим удовольствием. Ведь на то, чтобы сделать по-настоящему интересную игру, придётся потратить не один год и миллионы долларов. К примеру, игра 2014 года Destiny, разработчиком которой выступили Bungie, разрабатывалась около 4 лет и стоила 500 миллионов долларов. Ежегодно в мире создаётся несколько тысяч компьютерных игр, но из них лишь пару сотен становятся коммерчески успешными;

  • высокая конкуренция. Как уже было сказано, помимо крупных разработчиков существуют также небольшие студии, которые могут выпустить коммерчески успешную игру, тем самым пошатнув крупные компании. Порог вступления в этот рынок является очень низким, так как в конечном счете именно потребитель решает, основываясь на видеороликах и демо-версиях (если такие есть), интересна ли ему эта игра и стоит ли ее покупать.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]