
- •Учебно-методический комплекс по дисциплине «Инновационные технологии в образовании»
- •1. Учебная программа дисциплины - syllabus
- •1.1. Данные о преподавателе:
- •1.2. Данные о дисциплине:
- •1.6. График выполнения и сдачи заданий по дисциплине:
- •1.7. Список литературы
- •1.8. Информация по оценке
- •Рейтинговая шкала оценки знаний студентов
- •1.9. Политика и процедура курса
- •2. Учебно-методические материалы по дисциплине
- •2.1. Тематический план курса.
- •2.2. Тезисы лекционных занятий
- •Тема 1. Генезис и этапы развития современных педагогических технологий
- •Тема 2. Виды современных педагогических технологий
- •Тема 3. Концепция и технология личностно-ориентиро-ванного обучения
- •Тема 4. Технология уровневой дифференциации
- •Тема 5. Игровые технологии
- •Тема 6. Педагогические технологии на основе дидактического усовершенствования и реконструкции материала
- •1.Укрупнение дидактических единиц (п.М.Эрдниев)
- •2.Реализация теории поэтапного формирования умственных действий (п.Я.Гальперин, н.Ф.Талызина, м.Б.Волович)
- •Материальное (материализованное) действие.
- •Тема 7. Гуманно-личностная технология ш.А.Амонашвили
- •Тема 8.Технологии индивидуализации обучения
- •Тема 9. Технологии развивающего обучения
- •Тема 10. Технологии проблемного обучения
- •Тема 11. Альтернативные технологии
- •1.Педагогическая технология с.Френе.
- •Тема 12.Технология саморазвития м.Монтессори
- •Тема 13.Компьютерные и телекоммуникационные технологии.
- •Тема 14. Метод проектов. Технология модульного обучения
- •2.3. Планы семинарских занятий
- •Тема 1. Генезис и этапы развития современных педагогических технологий
- •Тема 2. Виды современных педагогических технологий
- •Тема 3. Концепция и технология личностно-ориентированного обучения
- •Тема 4. Гуманно-личностная технология ш.А. Амонашвили
- •Тема 5. Альтернативные технологии
- •Тема 6. Этнокультурные технологии
- •Тема 7. Компьютерные и телекоммуникационные технологии
- •Тема 8. Обучение в сотрудничестве
- •Тема 9. Портфолио
- •2.5.Планы занятий в рамках самостоятельной работы студентов под руководством преподавателя
- •Тема 1. Генезис и этапы развития современных педагогических технологий
- •Тема 2. Научные основы педагогических технологий
- •Тема 3. Концепция и технология личностно-ориентированного образования
- •Тема 4. Игровые технологии
- •Тема 5. Педагогические технологии на основе личностно-ориентированной ориентации педагогического процесса
- •Тема 6. Гуманно-личностная технология ш.А. Амонашвили
- •2.6. Планы занятий в рамках самостоятельной работы студентов
- •Тема 5. Технологии индивидуализации обучения
- •Тема 6. Технологии развивающего обучения
- •Тема 11. Технология модульного обучения
- •2.7. Тематика письменных работ по курсу
- •2.8. Тестовые задания для самоконтроля
- •2.9. Экзаменационные вопросы по курсу
- •Содержание
- •1. Учебная программа дисциплины - syllabus
- •1.1. Данные о преподавателе 3
- •1.2. Данные о дисциплине 3
Тема 5. Игровые технологии
1. Происхождение и социально-педагогическое значение игры, теория игры. Игра как метод обучения, передачи опыта старших поколений младшим использовалась с древнейших времен. Широкое применение игра находит в народной педагогике, в дошкольных и внешкольных учреждениях.
В отечественной педагогике и психологии проблему игровой деятельности разрабатывали К.Д. Ушинский, П.П. Блонский, С.Л. Рубинштейн, Д.Б. Эльконин, в зарубежной - 3. Фрейд, Ж. Пиаже и другие. В их трудах исследована и обоснована роль игры в онтогенезе личности, в развитии основных психических функций, в самоуправлении и саморегулировании личности, наконец, в процессе социализации - в усвоении и использовании человеком общественного опыта.
В структуру игры как деятельности личности входят этапы: целеполагания; планирования; реализации цели; анализа результатов, в которых личность полностью реализует себя как субъект.
В структуру игры как процесса входят:
• роли, взятые на себя играющими;
• игровые действия как средства реализации этих ролей;
• игровое употребление предметов, т. е. замещение реальных вещей игровыми, условными;
• реальные отношения между играющими;
• сюжет (содержание) - область действительности, условно воспроизводимая в игре.
2. Игра как метод обучения. Основные функции игры. В современной школе, делающей ставку на активизацию и интенсификацию учебного процесса, игровая деятельность используется в следующих случаях:
• в качестве самодеятельных технологий для освоения понятия, темы и даже раздела учебного предмета;
• в качестве элементов (иногда весьма существенных) более обширной технологии;
• в качестве урока (занятия) или его части (введения, объяснения, закрепления, упражнения, контроля);
• в качестве технологий внеклассной работы (коллективные творческие дела).
Специфику игровой технологии в значительной степени определяет игровая среда: различают игры с предметами и без предметов, настольные, комнатные, уличные, на местности, компьютерные и с ТСО, а также с различными средствами передвижения.
По мнению С.Л. Шмакова, как феномен педагогической культуры игра выполняет следующие важные функции:
• Функция социализации.
• Функция межнациональной коммуникации.
• Функция самореализации.
• Коммуникативная функция игры.
• Диагностическая функция игры.
• Терапевтическая функция игры.
• Функция коррекции.
• Развлекательная функция игры.
3. Организация игры. Необходимо помнить, что отнюдь не любое содержание профессиональной деятельности подходит для игрового моделирования. Отбирают то, что достаточно сложно, что содержит в себе проблемность. Структура игры:
Цели игры.
Предмет игры.
Сценарий игры.
Графическая модель ролевого взаимодействия участников.
Комплект ролей и функций игроков.
Правила игры.
Система оценивания.
В методическое и техническое обеспечение деловой игры, как правило, включают:
• проект деловой игры;
• сценарий;
• методические рекомендации по организации, проведению, форме представления результатов игры;
• набор различных форм бланковой и другой документации;
• перечень технических средств для деловой игры;
• программы ЭВМ и соответствующие информационное и математическое обеспечение.
4. Деловая игра, технология деловой игры. Деловая игра используется для решения комплексных задач. Усвоение нового, закрепление материала, развитие творческих способностей, формирование общеучебных умений дает возможность учащимся понять и изучить учебный материал с различных позиций.
В учебном процессе применяются различные модификации деловых игр: имитационные, операционные, ролевые игры, деловой театр, психо - и социограмма.
А.А. Вербицкий выделяет 5 психолого-педагогических принципов конструирования деловой игры:
• принцип имитационного моделирования конкретных условий и динамики производства;
• принцип игрового моделирования содержания и форм профессиональной деятельности;
• принцип совместной деятельности;
• принцип диалогического общения;
• принцип двуплановости;
• принцип проблемности содержания имитационной модели и процесса его развертывания в игровой деятельности.
Деловая игра позволяет реализовать следующие основные педагогические функции:
• формирование у будущих специалистов целостного представления о профессиональной деятельности в ее динамике;
• приобретение как предметно-профессионального, так и социального опыта, в том числе принятия индивидуальных и совместных решений;
• развитие профессионального теоретического и практического мышления;
• формирование познавательной мотивации, обеспечение условий появления профессиональной мотивации.
Процесс конструирования деловой игры включает 4 этапа.
Основная литература: [2, 3¸ 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11,13]
Дополнительная литература: [17, 19, 20, 28, 30, 39, 44, 52]