Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Lab_part1.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.54 Mб
Скачать

2.2.3 Створення 3d моделі на основі побудованого профілю

Поточний етап виконання команди Protrusion можна визначити за тим, яка з кнопок, що знаходяться зліва від кнопки Finish, натиснута (рис. 2.11).

В даному випадку після першого етапу одразу виконується третій, тому що другий етап активний тільки для відкритих (незамкнених) профілів, а операція на основі відкритого профілю не може бути базовою в Solid Edge Part.

Рисунок 2.11 – Стрічкове меню інструменту Protrusion на третьому етапі

Тепер виконайте проеціювання профілю. Помістіть курсор праворуч від профілю і зверніть увагу, що лінії проекції рухаються при переміщенні курсору. Коли Ви рухаєте курсор, поле Distance у стрічковому меню показує поточну відстань проеціювання профілю. У стрічковому меню інструменту Protrusion у полі Distance введіть 200. Тепер відстань зафіксовано, але ще є можливість обрати бік, у який буде зроблено проекцію. Помістіть курсор праворуч від профілю і клікніть кнопкою миші для завершення побудови (рис. 2.12).

Рисунок 2.12 – Завершення проеціювання профілю

Натисніть кнопку Finish у стрічковому меню. Базове тіло побудоване. Відобразіть модель. У панелі інструментів Main натисніть кнопку Fit. Модель та базові площини будуть вписані у вікно.

2.2.4 Скруглення ребер базового тіла

У панелі інструментів Features виберіть інструмент Round з меню, що розкривається. У стрічковому меню інструменту Round встановіть режим вибору об’єктів для скруглення Edge/Corner (рис. 2.13). Цей режим дозволяє скругляти ребра і кути. Ви використаєте інструмент Round для скруглення двох ребер.

Рисунок 2.13 – Стрічкове меню інструменту Round

Рисунок 2.14 – Вибір ребра для скруглення

Рисунок 2.15 – Вибрані ребра для скруглення

В иберіть ребро для скруглення. Повільно пересувайте курсор по моделі. Зверніть увагу, що послідовно підсвічуються червоним різні ребра. Помістіть курсор, як показано на рис. 2.14, зупиніть курсор і побачите, що біля курсору з’явилися три крапки. Цей символ означає, що у вказаному місці є альтернативи вибору примітива. Клікніть лівою кнопкою миші, щоб викликати меню швидкого вибору. Пересувайте курсор по його комірках. При цьому будуть підсвічуватися різні примітиви моделі. Використайте це для вибору вказаного ребра.

Оберіть інше ребро для скруглення як показано на рис. 2.15. Зверніть увагу, що ребро підсвічене, але функція швидкого вибору не з’явилася, тому що у вказаному місці моделі немає альтернативних примітивів обраного типу (ребер або кутів).

З адайте радіус скруглення. У стрічковому меню в полі Radius введіть 25 мм, потім натисніть Enter або кнопку Accept.

Щ об побачити результат виконання команди натисніть у стрічковому меню кнопку Preview. Деталь повинна відповідати рис. 2.16. Інакше можна повернутись на будь-який етап цієї операції. У стрічковому меню натисніть кнопку S elect Step. Зверніть увагу, що скруглені ребра моделі повернулись у попереднє становище та підсвічені. Якщо було вибране не те ребро для скруглення, натисніть кнопку Cancel і вибір усіх примітивів буде скасований. Тепер можна заново вибрати необхідні ребра.

П ісля закінчення зміни скруглення, натисніть кнопку Preview ще раз. Точні розміри скруглення не важливі. Однак, наступні кроки буде легше виконати, якщо модель буде схожа на зображену на рис. 2.16. Для завершення побудови скруглення натисніть кнопку Finish у стрічковому меню.

Рисунок 2.16 – Модель після виконання операції скруглення

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]