- •1 Лабораторна робота № 1 6
- •2 Лабораторна робота №2 22
- •3 Лабораторна робота №3 38
- •4 Лабораторна робота №4 55
- •Загальні відомості
- •1 Лабораторна робота № 1 Практичне знайомство з сапр Solid Edge
- •1.1 Теоретичні відомості
- •1.1.1 Призначення та функціональні можливості Solid Edge
- •1.1.2 Структура пакету Solid Edge
- •1.1.3 Основи побудови інтерфейсу Solіd Edge
- •Опис панелей середовища Solid Edge Draft
- •Опис панелей середовища Solid Edge Part
- •1.1.4 Допоміжні інструменти креслення Solid Edge
- •Технологія IntelliSketch
- •Геометричні зв'язки
- •Інструмент точного введення SketchPoint
- •Інформаційна технологія створення тривимірної моделі об’єкта за допомогою програми Solid Edge Part
- •2.2 Методика виконання лабораторної роботи
- •2.2.1 Підготовка до створення базового тіла
- •2.2.2 Створення профілю
- •2.2.3 Створення 3d моделі на основі побудованого профілю
- •2.2.4 Скруглення ребер базового тіла
- •2.2.5 Побудова тонкостінного тіла
- •2.2.6 Побудова ребра жорсткості у внутрішній порожнині
- •2.2.7 Створення дзеркального відображення ребра жорсткості
- •2.2.8 Приклад зміни будь-якого конструктивного елемента
- •2.3 Завдання на виконання лабораторної роботи
- •2.4 Контрольні запитання
- •3 Лабораторна робота №3 Інформаційна технологія створення моделі штампованої деталі з використанням ескізу
- •3.1 Короткі теоретичні відомості
- •3.2 Методика виконання лабораторної роботи
- •3.2.1 Створення ескізу штампованої деталі
- •3.2.2 Створення виступу на основі ескізу
- •3.2.3 Створення вирізу на основі ескізу
- •3.2.4 Створення другого виступу на основі ескізу
- •3.2.5 Додавання ухилу
- •3.2.6 Скруглення ребер моделі
- •3.2.7 Створення тонкостінного тіла
- •3.2.8 Створення вирізу на базі закритих профілів
- •3.2.9 Створення вирізу на базі відкритого профілю
- •3.2.10 Редагування ескізу
- •3.3 Завдання на виконання лабораторної роботи
- •3.4 Контрольні запитання
- •4 Лабораторна робота №4 Інформаційна технологія створення точної тривимірної моделі з використанням профілю
- •4.1 Короткі теоретичні відомості
- •4.2 Методика виконання лабораторної роботи
- •4.2.1 Створення базового тіла
- •4.2.2 Створення вирізу обертання
- •4.2.3 Створення іншого вирізу
- •4.2.4 Створення бобишки
- •4.2.5 Створення дзеркального відображення бобишки
- •4.2.6 Побудова отвору
- •4.2.7 Скруглення ребер
- •4.3 Завдання на виконання лабораторної роботи
- •4.4 Контрольні запитання
- •Додаток а Опис панелей інструментів Solid Edge Draft
- •Додаток б Опис панелей інструментів Solid Edge Part
Інформаційна технологія створення тривимірної моделі об’єкта за допомогою програми Solid Edge Part
Мета роботи: ознайомитися із середовищем Solid Edge Part і наступними прийомами моделювання:
– побудова профілів;
– побудова конструктивних елементів;
– зміна конструктивних елементів.
У процесі роботи Ви побудуєте 3D модель ковша.
2.1 Короткі теоретичні відомості
Існує декілька основних методів формування твердотільної моделі. Відомо, що будь-яке тіло складається з примітивів, тобто простих елементів: паралелепіпедів, циліндрів, конусів, пірамід, еліпсоїдів і т.д. Усі примітиви, які складають модель, зв’язані між собою геометричними відносинами (розташовані на певній відстані один від другого або мають спільні поверхні, є рівнобіжними або концентричними) і булевими зв’язками – додавання, віднімання, перетинання. Самі ж примітиви будуються переміщенням утворюючого контуру вздовж направляючого відрізка. Наприклад, усі тіла обертання можна отримати обертанням утворюючого контуру навколо вісі; паралелепіпеди, призми можна отримати переміщенням замкнутого контуру вздовж направляючої (осі). Той самий примітив може бути отриманий різними способами, в залежності від того, що визначити в якості утворюючої та направляючої. Складні тіла довільної форми можуть бути отримані сукупністю переміщень декількох утворюючих вздовж декількох направляючих.
Середовище моделювання деталей Solid Edge дозволяє створювати тривимірні твердотільні моделі з використанням базових конструктивних елементів. Процес моделювання деталі починається з найпростішого вихідного тіла, наприклад, паралелепіпеда чи циліндра, який потім трансформується в модель деталі методом видалення і додавання матеріалу. Як конструктивні елементи використовуються виступи і вирізи (створюються за проекціями, обертанням, набором перетинів, направляючим, спіраллю), а також отвір, стінка, тонкостінне тіло, скруглення, ухил і фаска.
Перший крок побудови будь-якого елемента – вибір відповідної команди. Потім програма проведе Вас через послідовність операцій, показуючи, якого типу дані необхідно вводити на кожному кроці.
Більшість конструктивних елементів створюються на основі профілів. Такі елементи асоціативно зв’язані зі своїми профілями – якщо змінюється форма профілю, то автоматично змінюється і форма конструктивного елемента деталі. Можна або створювати новий профіль у процесі побудови, або вибирати профіль з існуючих ескізів.
2.2 Методика виконання лабораторної роботи
2.2.1 Підготовка до створення базового тіла
В
иберіть
інструмент Protrusion. На
панелі інструментів Features,
натисніть кнопку Protrusion.
Зверніть увагу, що в нижній частині
робочого вікна з’явилася підказка.
Базове тіло задає форму деталі, яка
згодом буде змінена. За допомогою
інструменту Protrusion
плоский профіль буде спроеційований
уздовж прямої для створення базового
тіла. Інструмент Protrusion,
як і більшість інших інструментів
створення конструктивних елементів у
Solid Edge,
використовує стрічкове контекстно-залежне
меню Edge Bar
(рис. 2.1), що проводить послідовно
через всі етапи створення виступу і
дозволяє в будь-який момент повернутися
на будь-який етап для внесення змін.
Рисунок 2.1 – Стрічкове меню інструменту Protrusion на першому етапі
Виберіть площину профілю. Вкажіть мишею контур базової площини, як показано на рис. 2.2. Клікніть лівою кнопкою миші, коли площина буде виділена. Для чого потрібна площина профілю? Площина профілю – плоска поверхня, на якій розташований профіль. Коли площина буде вибрана, Solid Edge відкриє вікно, що лежить в обраній Вами площині. У той же час змінюються усі панелі та меню: інструменти побудови твердого тіла зникають, замість них з’являються інструменти плоских побудов. Коли профіль буде закінчений, Solid Edge повернеться до попереднього вікна і змінить інтерфейс, знову показавши команди просторових побудов.
