Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Lab_part1.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.54 Mб
Скачать

4.2.4 Створення бобишки

Побудуйте виступ. В панелі інструментів Features виберіть інструмент Protrusion, який буде використано для побудови бобишки.

Виберіть площину для побудови профілю виступу. Для цього перемістіть курсор на зовнішню плоску поверхню деталі, як показано на рис. 4.22. Коли вона підсвітиться, клікніть мишкою.

Рисунок 4.22 – Вибір базової поверхні

Рисунок 4.23 – Вибір вісі Х

Далі визначить вісь Х для завдання орієнтації площини профілю. Виберіть ребро як показано на рис. 4.23. Щоб визначити початок вісі, виберіть кінцеву точку ребра, як показано на рис. 4.24.

С творіть профіль. На панелі інструментів Features виберіть інструмент Circle By Center з меню, що розкривається. Але центр необхідної дуги (див. рис. 4.3) не позначений, тому необхідно використати можливості IntelliSketch.

Не вказуйте центр нової окружності. Ви розмістите її за допомогою IntelliSketch, щоб встановити зв’язок з'єднання між центрами існуючої дуги та нової окружності. Наведіть курсор на дугу. Після цього з'явиться позначка центру (хрест), а IntelliSketch буде використовувати точки прив’язки дуги при пошуку і накладанні зв’язків. Помістіть курсор на центр дуги. Коли з’явиться індикатор прив’язки за центром, клікніть мишкою. У стрічковому меню в поле Diameter введіть 75 мм. Окружність має виглядати як на рис. 4.25. Натисніть кнопку Finish.

В кажіть висоту бобишки. У стрічковому меню виберіть режим Finite Extent, в поле Distance введіть 13 мм. Потім перемістіть курсор ліворуч від деталі, як показано на рис. 4.26, і клікніть мишкою.

Натисніть кнопку Finish. Деталь має виглядати як на рис. 4.27.

Рисунок 4.24 – Вибір напрямку вісі Х

Рисунок 4.25 – Побудова окружності

Рисунок 4.26 – Вказування висоти бобишки

Рисунок 4.27 – Побудована бобишка

4.2.5 Створення дзеркального відображення бобишки

У панелі інструментів Features виберіть інструмент Mirror Copy. Він буде використаний для побудови дзеркальної копії бобишки з одного боку вилки на інший. У стрічковому меню натисніть кнопку Smart. Виберіть бобишку як показано на рис. 4.28 та завершіть вибір елементів, натиснувши Accept.

В якості площини дзеркального відображення виберіть базову площину (див. рис. 4.1). Бобишка буде симетрично скопійована відносно цієї площини (див. рис. 4.29). Зверніть увагу на наявність та тип зв’язку між бобишкою і її копією, а також з'ясуйте об’єктом якого типу є копія. У стрічковому меню натисніть кнопку Finish.

Рисунок 4.28 – Вибір бобишки

Рисунок 4.29 – Копія бобишки

4.2.6 Побудова отвору

Д алі Ви побудуєте отвір крізь обидва боки вилки. У панелі інструментів Features виберіть інструмент Hole з меню, що розкривається. Виберіть базову площину, як показано на рис. 4.1.

Рисунок 4.30 – Фрагмент діалогового вікна Hole Options

З адайте діаметр та тип отвору. У панелі інструментів Draw інструмент Hole Circle активний за замовчанням. У стрічковому меню натисніть кнопку Hole Options. Встановіть в діалоговому вікні Hole Options наступні значення (рис. 4.30): зі списку Type виберіть Simple; в поле Diameter введіть 24 мм; режим Extents встановіть в Through All. Натисніть кнопку OK.

Навколо курсору з'явиться зображення профілю отвору, яке треба розмістити концентрично з профілем бобишки. Наведіть курсор на контур бобишки, щоб з'явився індикатор центру (хрест). Розмістіть профіль отвору в цьому центрі з прив’язкою за центром (рис. 4.31). У стрічковому меню натисніть кнопку Finish.

Рисунок 4.31 – Розміщення отвору

Рисунок 4.32 – Вибір напрямку видалення матеріалу

Рисунок 4.33 – Створений отвір

Вкажіть напрям видалення матеріалу для побудови отвору. На профілі з'явиться покажчик напрямку видалення. Помістіть курсор так, щоб стрілки вказували в обидва боки від профілю, як показано на рис. 4.32, та клікніть мишкою.

Завершіть побудову отвору, натиснувши кнопку Finish у стрічковому меню. Деталь повинна виглядати так, як на рис. 4.33.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]