Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Lab_part1.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.54 Mб
Скачать

3.2.5 Додавання ухилу

Д одайте ухил. На панелі інструментів Features оберіть інструмент Add Draft. Бічні грані деталі будуть нахилені на 3 градуси відносно вертикалі. Визначте базову площину ухилу. Використовуйте інструмент "Швидкий вибір" для вибору нижньої грані, як вказано на рис. 3.20. Оберіть ліве ребро грані для визначення вісі Х та лівий кінець ребра для визначення початку вісі Х (рис. 3.21).

Оберіть грані для нахилу. У стрічковому меню встановіть режим вибору Loop. Використовуйте інструмент "Швидкий вибір" для вибору всіх бічних граней деталі. Задайте кут нахилу. У стрічковому меню в полі Draft введіть 3, та натисніть кнопку Accept.

О беріть напрямок ухилу. У стрічковому меню натисніть кнопку Next. Помістіть курсор так, щоб кут нахилу мав напрям всередину відносно ребер базової площини ухилу, як вказано на рис. 3.22, і кликніть лівою кнопкою миші. Лінія напрямку ухилу може розташовуватися на різних боках деталі. Завершіть створення ухилу. У стрічковому меню натисніть Finish.

Рисунок 3.20 – Вибір нижньої грані

Рисунок 3.21 – Визначення вісі Х

Рисунок 3.22 – Визначення напрямку ухилу

3.2.6 Скруглення ребер моделі

С кругліть ребра. У панелі інструментів Features оберіть інструмент Round. Будуть скруглені елементи різних типів. Оберіть грані для скруглення. У стрічковому меню встановіть тип елемента Face, потім оберіть дві верхні грані деталі (див. рис. 3.23).

Не натискайте кнопку Accept, тому що необхідно продовжити вибір. Змініть тип елементів на Edge/Corner. Оберіть всі бічні (майже вертикальні) ребра, як вказано на рис. 3.24.

В изначте радіус скруглення. У стрічковому меню в полі Radius введіть 3 та натисніть спочатку Accept, а потім Preview. Скруглення має виглядати як на рис. 3.25. Завершіть створення скруглення. У стрічковому меню натисніть кнопку Finish.

Рисунок 3.23 – Вибір верхніх граней

Рисунок 3.24 – Вибір бічних ребер

Рисунок 3.25 – Результат скруглення

3.2.7 Створення тонкостінного тіла

У панелі інструментів Features оберіть інструмент Thin Wall. Буде видалено матеріал зсередини деталі так, що залишиться відкрита нижня поверхня і тонка стінка.

Формально інструмент Thin Wall не виділяє матеріал – він створює тонку стінку відносно поверхні деталі (за замовчанням від поверхні та всередину деталі, також можливо створити стінку від поверхні та назовні деталі, або симетрично відносно поверхні деталі).

Задайте загальну товщину стінки. У стрічковому меню в поле Common Thickness введіть 2. Оберіть відкриту грань. За допомогою інструмента "Швидкий вибір" оберіть нижню грань деталі (рис. 3.26).

У стрічковому меню натисніть Accept, потім Preview. Деталь має виглядати як на рис. 3.27. Завершіть створення тонкостінного тіла. У стрічковому меню натисніть кнопку Finish.

Рисунок 3.26 – Вибір нижньої грані

Рисунок 3.27 – Результат створення тонкостінного тіла

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]