Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Lab_part1.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.54 Mб
Скачать

2.2.7 Створення дзеркального відображення ребра жорсткості

Зараз буде створене ребро жорсткості на іншому боці деталі. Це можна зробити, побудувавши ще одне ребро жорсткості за методикою, наведеною в пункті 2.2.6. Однак, друге ребро жорсткості можна створити швидше, дзеркальним відображенням першого.

У панелі інструментів Features оберіть інструмент Mirror Copy Feature з меню, що розкривається. У стрічковому меню інструменту Mirror Copy Feature натисніть кнопку Smart (рис. 2.29). Оберіть ребро жорсткості, можливо доведеться використати засіб швидкого вибору (рис. 2.30).

Рисунок 2.29 – Стрічкове меню інструменту Mirror Copy Feature на першому етапі

Завершіть вибір елементів для дзеркального відображення, натиснувши кнопку Accept у стрічковому меню. Після цього стрічкове меню набуде вигляду, як на рис. 2.31.

Рисунок 2.30 – Вибір ребра жорсткості

Рисунок 2.31 – Стрічкове меню інструменту Mirror Copy Feature на другому етапі

Рисунок 2.32 – Створення площини симетрії

Рисунок 2.33 –Дзеркальне відображення ребра жорсткості

Вкажіть площину, відносно якої буде зроблено дзеркальне відображення. Оскільки посередині моделі немає ніякої площини, Ви п овинні створити локальну площину. У стрічковому меню виберіть режим Parallel Plane. Виберіть глобальну площину, як п оказано на рис. 2.32 (виділена жовтим). У стрічковому меню виберіть Keypoints: Center. Помістіть курсор посередині ребра деталі так, щоб з'явився значок прив’язки за серединою (див. рис. 2.32).

Клікніть кнопкою миші та завершіть дзеркальне відображення, натиснувши кнопку Finish у стрічковому меню. Ребро жорсткості буде побудовано симетрично щодо середини деталі (рис. 2.33).

Н а панелі інструментів Main натисніть кнопку Save, щоб зберегти деталь.

2.2.8 Приклад зміни будь-якого конструктивного елемента

В останньому підрозділі ми розглянемо модифікацію будь-якого конструктивного елемента деталі. Виберіть елемент для зміни. У панелі інструментів Features виберіть інструмент Select Tool. Виберіть ребро, яке було створене першим (можливо за допомогою функції швидкого вибору). У стрічковому меню натисніть кнопку Edit. Стрічкове меню, яке з’явиться натомість, дозволить відредагувати будь-який етап побудови ребра (рис. 2.34).

Рисунок 2.34 – Стрічкове меню редагування елементу Rib

З мініть товщину цього ребра, натиснувши кнопку Side Step. Заново вкажіть, у який бік додавати об’єм ребра. Натисніть кнопку Finish і подивиться на результат. Збережіть деталь.

У панелі інструментів Main натисніть кнопку Shade. Зображення деталі буде зафарбовано (рис. 2.35).

Я кщо Вас не влаштовує вид зафарбування, на панелі Main натисніть кнопку Format View. З'явиться діалогове вікно, у якому можна змінити тип проекції, спосіб зафарбування, відображення невидимих ліній, наявність тіней та віддзеркалень, яскравість, колір та орієнтацію джерел світла, фон позаду моделі та карту середовища (зображення, що віддзеркалюватиметься на моделі).

Щоб приховати глобальні площини, оберіть у головному меню пункт  Tools – Hide All – Reference Planes .

Після завершення налаштувань виду збережіть деталь знову.

Рисунок 2.35 – Результат роботи

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]