- •1 Лабораторна робота № 1 6
- •2 Лабораторна робота №2 22
- •3 Лабораторна робота №3 38
- •4 Лабораторна робота №4 55
- •Загальні відомості
- •1 Лабораторна робота № 1 Практичне знайомство з сапр Solid Edge
- •1.1 Теоретичні відомості
- •1.1.1 Призначення та функціональні можливості Solid Edge
- •1.1.2 Структура пакету Solid Edge
- •1.1.3 Основи побудови інтерфейсу Solіd Edge
- •Опис панелей середовища Solid Edge Draft
- •Опис панелей середовища Solid Edge Part
- •1.1.4 Допоміжні інструменти креслення Solid Edge
- •Технологія IntelliSketch
- •Геометричні зв'язки
- •Інструмент точного введення SketchPoint
- •Інформаційна технологія створення тривимірної моделі об’єкта за допомогою програми Solid Edge Part
- •2.2 Методика виконання лабораторної роботи
- •2.2.1 Підготовка до створення базового тіла
- •2.2.2 Створення профілю
- •2.2.3 Створення 3d моделі на основі побудованого профілю
- •2.2.4 Скруглення ребер базового тіла
- •2.2.5 Побудова тонкостінного тіла
- •2.2.6 Побудова ребра жорсткості у внутрішній порожнині
- •2.2.7 Створення дзеркального відображення ребра жорсткості
- •2.2.8 Приклад зміни будь-якого конструктивного елемента
- •2.3 Завдання на виконання лабораторної роботи
- •2.4 Контрольні запитання
- •3 Лабораторна робота №3 Інформаційна технологія створення моделі штампованої деталі з використанням ескізу
- •3.1 Короткі теоретичні відомості
- •3.2 Методика виконання лабораторної роботи
- •3.2.1 Створення ескізу штампованої деталі
- •3.2.2 Створення виступу на основі ескізу
- •3.2.3 Створення вирізу на основі ескізу
- •3.2.4 Створення другого виступу на основі ескізу
- •3.2.5 Додавання ухилу
- •3.2.6 Скруглення ребер моделі
- •3.2.7 Створення тонкостінного тіла
- •3.2.8 Створення вирізу на базі закритих профілів
- •3.2.9 Створення вирізу на базі відкритого профілю
- •3.2.10 Редагування ескізу
- •3.3 Завдання на виконання лабораторної роботи
- •3.4 Контрольні запитання
- •4 Лабораторна робота №4 Інформаційна технологія створення точної тривимірної моделі з використанням профілю
- •4.1 Короткі теоретичні відомості
- •4.2 Методика виконання лабораторної роботи
- •4.2.1 Створення базового тіла
- •4.2.2 Створення вирізу обертання
- •4.2.3 Створення іншого вирізу
- •4.2.4 Створення бобишки
- •4.2.5 Створення дзеркального відображення бобишки
- •4.2.6 Побудова отвору
- •4.2.7 Скруглення ребер
- •4.3 Завдання на виконання лабораторної роботи
- •4.4 Контрольні запитання
- •Додаток а Опис панелей інструментів Solid Edge Draft
- •Додаток б Опис панелей інструментів Solid Edge Part
2.2.7 Створення дзеркального відображення ребра жорсткості
Зараз буде створене ребро жорсткості на іншому боці деталі. Це можна зробити, побудувавши ще одне ребро жорсткості за методикою, наведеною в пункті 2.2.6. Однак, друге ребро жорсткості можна створити швидше, дзеркальним відображенням першого.
У
панелі інструментів Features
оберіть інструмент Mirror Copy Feature
з меню, що розкривається. У стрічковому
меню інструменту Mirror Copy Feature
натисніть кнопку Smart
(рис. 2.29). Оберіть ребро жорсткості,
можливо доведеться використати засіб
швидкого вибору (рис. 2.30).
Рисунок 2.29 – Стрічкове меню інструменту Mirror Copy Feature на першому етапі
Завершіть вибір елементів для дзеркального відображення, натиснувши кнопку Accept у стрічковому меню. Після цього стрічкове меню набуде вигляду, як на рис. 2.31.
Рисунок 2.30 – Вибір ребра жорсткості
Рисунок 2.31 – Стрічкове меню інструменту Mirror Copy Feature на другому етапі
|
|
Рисунок 2.32 – Створення площини симетрії |
Рисунок 2.33 –Дзеркальне відображення ребра жорсткості |
Вкажіть
площину, відносно якої буде зроблено
дзеркальне відображення. Оскільки
посередині моделі немає ніякої площини,
Ви п
овинні
створити локальну площину. У стрічковому
меню виберіть режим Parallel Plane.
Виберіть глобальну площину, як п
оказано
на рис. 2.32 (виділена жовтим). У
стрічковому меню виберіть Keypoints: Center.
Помістіть курсор посередині ребра
деталі так, щоб з'явився значок прив’язки
за серединою (див. рис. 2.32).
Клікніть кнопкою миші та завершіть дзеркальне відображення, натиснувши кнопку Finish у стрічковому меню. Ребро жорсткості буде побудовано симетрично щодо середини деталі (рис. 2.33).
Н
а
панелі інструментів Main
натисніть кнопку Save,
щоб зберегти деталь.
2.2.8 Приклад зміни будь-якого конструктивного елемента
В
останньому підрозділі ми розглянемо
модифікацію будь-якого конструктивного
елемента деталі. Виберіть елемент для
зміни. У панелі інструментів Features
виберіть інструмент Select Tool.
Виберіть ребро, яке було створене першим
(можливо за допомогою функції швидкого
вибору). У стрічковому меню натисніть
кнопку Edit. Стрічкове меню,
яке з’явиться натомість, дозволить
відредагувати будь-який етап побудови
ребра (рис. 2.34).
Рисунок 2.34 – Стрічкове меню редагування елементу Rib
З
мініть
товщину цього ребра, натиснувши кнопку
Side Step.
Заново вкажіть, у який бік додавати
об’єм ребра. Натисніть кнопку Finish
і подивиться на результат. Збережіть
деталь.
У
панелі інструментів Main
натисніть кнопку Shade.
Зображення деталі буде зафарбовано
(рис. 2.35).
Я
кщо
Вас не влаштовує вид зафарбування, на
панелі Main натисніть
кнопку Format View.
З'явиться діалогове вікно, у якому можна
змінити тип проекції, спосіб зафарбування,
відображення невидимих ліній, наявність
тіней та віддзеркалень, яскравість,
колір та орієнтацію джерел світла, фон
позаду моделі та карту середовища
(зображення, що віддзеркалюватиметься
на моделі).
Щоб приховати глобальні площини, оберіть у головному меню пункт Tools – Hide All – Reference Planes .
Після завершення налаштувань виду збережіть деталь знову.
Рисунок 2.35 – Результат роботи
