- •Технологии программирования
- •2. Верное утверждение в языке с:
- •Имя структуры - это любое имя, соответствующее синтаксису языка с
- •16. Описание кода программы на языке с:
- •Верное утверждение в языке с:
- •Верное утверждение в языке с:
- •Пример указателя в языке с:
- •Функция языка с для для работы со строками:
- •Функция для работы с файлами в языке с:
- •Пример правильного объявления и инициализации массива в языке с:
- •Верное утверждение о функциях в языке с:
- •Верное утверждение об указателях в языке с:
- •Пример объявления структуры в языке с:
- •В состав графического пакета языка с входит:
- •В результате выполнения программы к станет равным 1
- •Описание кода программы на языке с: int main() {
- •Значение переменной sum равно 12
- •Описание кода программы на языке с: int main() {
- •Верное утверждение о функциях в языке с:
- •Тело функции заключается с двух сторон в фигурные скобки
- •Верное утверждение о структурах в языке с:
- •Структура - это конструкция, которая позволяет объединить переменные с разными типами в один составной объект
- •Функция для работы с файлами в языке с:
- •Описание кода программы на языке с:
- •Описание кода программы на языке с:
- •Верное утверждение о функциях в языке с:
- •Верное утверждение о функциях в языке с:
В результате выполнения программы к станет равным 1
Переменные t, а, к объявлены типа int и инициализированы
Выражение t>a принимает значение ложь, поэтому операторы в фигурных скобках не выполняются
Переменные t, а, к являются числами с плавающей точкой
В результате выполнения программы к станет равным 8
В результате выполнения программы к станет равным 3
Выражение t>a принимает значение истина, поэтому выполняются операторы в фигурных скобках
Описание кода программы на языке с: int main() {
int i=3, sum; sum=0; while (i<=5) { sum = sum + i;
i = i + 1;}
Значение переменной sum равно 12
Вычисляется сумма чисел от 3 до 5
Вычисляются квадраты чисел от 1 до 5
Как только переменная цикла i примет значение 4, цикл прекратится
Значение переменной sum равно 9
Вычисляется сумма чисел от 1 до 5
Как только переменная цикла i примет значение 6, цикл прекратится
Описание кода программы на языке с: int main() {
int i;
for (i=l; i<l00; i ++) {
if (i%7) continue;
printf("%8d ", i); } }
Программа выводит на экран четные числа от 2 до 100
Программа выводит на экран числа от 1 до 100
Параметр цикла i сначала устанавливается равным 1
Программа выводит на экран натуральные числа кратные семи
На каждом шаге цикла параметр цикла i будет уменьшен на единицу
В начале каждого шага цикла проверяется условие i<100
Библиотечная функция для работы с динамической памятью в языке С:
void*malloc(unsigned n, unsigned m)
void*malloc(s)
void *free(*int)
void*malloc(unsigned s)
void*calloc(unsigned n, unsigned m)
void*realloc(void *p,unsigned s)
***************************************************************
Специальный управляющий символ (знак), используемый в языке С:
/n
\r
\х
/r
/t
\g
Логические операции в языке С:
== равно
-- уменьшение на единицу
++ увеличение на единицу
* умножение
E)
или (ОR)
Ғ) % деление по модулю
Верное утверждение о функциях в языке с:
Тело функции заключается с двух сторон в фигурные скобки
Программы на языке С состоят из классов
Оператор геіиш начинает выполнение функции
Определение новой функции состоит из заголовка и тела функции
Программы на языке С состоят из функций
Препроцессор языка С:
просматривает программу до компилятора, отыскивает и подключает необходимые файлы
основной компонент компьютера, который выполняет арифметические и логические операции
выполняет над программой некоторые предварительные действия до компиляции
D) используется для долговременного хранения данных
Е) комплекс взаимосвязанных программ для решения задач конкретной
предметной области
Ғ) обеспечивает возможность передачи сообщений от источника к получателю
Верное утверждение об указателях в языке С:
Указатели не могут обеспечивать ссылку на заранее определенные объекты
Каждая программа должна содержать указатели
Указатель - особый вид переменной, которая хранит адрес элемента памяти, где хранится значение другой переменной
D) Указатель предназначен для размещения в памяти нескольких переменных разного типа
Е) Указателю нельзя присвоить адрес некоторой переменной
Пример записи строковых констант в языке С:
‘+’
“ЭВМ”
12345
123.5
‘А’
‘1’
Функция языка С для для работы со строками:
fopen()
strcat()
frее()
strcpy()
main()
getchar()
Директивы препроцессора языка С:
#join
#define
#include
#require
#set
include
get
Верное утверждение о структурах в языке С:
Структура позволяет работать с видеобуфером
Структура - это тип данных, определяемый пользователем
Структура - это конструкция, которая позволяет объединить переменные с разными типами в один составной объект
D) Структура - это конструкция, которая обеспечивает доступ к внешним функциям
Е) Структура - это конструкция, которая объединяет переменные только одного типа
Ключевое слово, определяющее спецификатор класса памяти в языке С:
include
рut
Аuto
Get
Ехtern
Сһаr
