
- •Технологии программирования
- •2. Верное утверждение в языке с:
- •Имя структуры - это любое имя, соответствующее синтаксису языка с
- •16. Описание кода программы на языке с:
- •Верное утверждение в языке с:
- •Верное утверждение в языке с:
- •Пример указателя в языке с:
- •Функция языка с для для работы со строками:
- •Функция для работы с файлами в языке с:
- •Пример правильного объявления и инициализации массива в языке с:
- •Верное утверждение о функциях в языке с:
- •Верное утверждение об указателях в языке с:
- •Пример объявления структуры в языке с:
- •В состав графического пакета языка с входит:
- •В результате выполнения программы к станет равным 1
- •Описание кода программы на языке с: int main() {
- •Значение переменной sum равно 12
- •Описание кода программы на языке с: int main() {
- •Верное утверждение о функциях в языке с:
- •Тело функции заключается с двух сторон в фигурные скобки
- •Верное утверждение о структурах в языке с:
- •Структура - это конструкция, которая позволяет объединить переменные с разными типами в один составной объект
- •Функция для работы с файлами в языке с:
- •Описание кода программы на языке с:
- •Описание кода программы на языке с:
- •Верное утверждение о функциях в языке с:
- •Верное утверждение о функциях в языке с:
Технологии программирования
1. Верное утверждение в языке С:
Результатом побитовой операции будет остаток от деления
Поразрядные операции нельзя использовать с переменными типа float, double, long double
Поразрядные операции можно использовать с переменными типа float, double, long double
Поразрядные операции проводятся с любыми типами переменных
Результатом побитовой операции будет массив чисел
Результатом побитовой операции будет вещественное значение
2. Верное утверждение в языке с:
В файле stdio.h находится информация о стандартной функции вывода printf()
Выполнение программы на языке С начинается с функции get()
Некоторые ключевые слова можно использовать в качестве имени переменной
Для записи имен переменных можно использовать буквы кириллицы
Выполнение программы на языке С начинается с вызова функции main()
Каждая программа на языке С должна содержать функцию main()
Каждая программа на языке С должна содержать функцию hello()
3. Пример указателя в языке С:
struct р;
char *р;
char р;
int *toy;
int toy;
float poisk;
4. Верное утверждение об указателях в языке С:
Указатель - особый вид переменной, которая хранит адрес элемента памяти, где хранится значение другой переменной
Указатель предназначен для размещения в памяти нескольких переменных разного типа
Указатели не могут обеспечивать ссылку на заранее определенные объекты
Каждая программа должна содержать указатели
Указатель предназначен для выполнения операций ввода/вывода на консоль
Указателю нельзя присвоить адрес некоторой переменной
5. Пример записи строковых констант в языке С:
‘А’
123.5
‘+’
‘1’
“Java”
“ЭВМ”
“Summa=”
6. Функция языка С для для работы со строками:
strlen()
main()
frее()
getchar()
char()
fopen()
7. Поразрядная (битовыми) операция в языке С:
XOR
==
%
?^
–
8. Пояснение к описанию структуры: struct имя _ структуры
{ описание полей структуры };
Описание полей структуры может содержать описание переменных только типа int
Переменные, заданные в описании полей структуры, называются полями структуры
Описание полей структуры содержит описание произвольных типов переменных
Имя структуры - это любое имя, соответствующее синтаксису языка С
Переменные, заданные в описании полей структуры, называются классами
Имя структуры необходимо выбрать только из ключевых слов языка С
9. Пояснение к описанию структуры: struct имя структуры
{ описание полей структуры };
Имя структуры - это любое имя, соответствующее синтаксису языка с
Описание полей структуры может содержать описание переменных только типа int
Имя_структуры необходимо выбрать только из ключевых слов языка С
Ключевое слово struct обозначает имя создаваемой структуры
Описание полей структуры содержит описание произвольных типов переменных
Переменные, заданные в описании полей структуры, называются классами
Переменные, заданные в описании полей структуры, называются полями структуры
10. Функция для работы с файлами в языке С:
rand()
fclose()
strupr()
fread()
setcolor()
arc()
pow()
11. Функция языка С для работы с файлами:
pow()
strlen()
fgets()
fclose()
fopen()
12. Графические возможности языка С:
Чтобы выйти из графического режима и вернуться в текстовый режим можно использовать указатель на объединение
Для установки (инициализации) видеоадаптера используют функцию fopen()
Для установки (инициализации) видеоадаптера используют функцию initgraph()
Чтобы выйти из графического режима и вернуться в текстовый режим используют функцию closegraph()
Графический экран представляет собой массив пикселей
13. Обектно-ориентированное программирование поддерживает:
Инкапсуляцию
Наследование
Модульность
Масштабируемость
Прототип
Комплексность
Полиморфизм
14. В языке С операции по количеству участвующих в них операндов делятся на:
одномерные
унарные
двумерные
массивные
Базовые
15. Описание кода программы на языке С:
int main() {
int i=2, sum; sum=0;
while (i<=5) {
sum = sum + i;
i = i+ 1; }
Как только переменная цикла i примет значение 4, цикл прекратится
Цикл является бесконечным
Как только переменная цикла i примет значение 6, цикл прекратится
Значение переменной sum равно 14
Используется оператор цикла for
Вычисляется сумма чисел от 2 до 5