Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
NovyJ_uroven_33_Rukovodstvo_po_geJmdizaJnu.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
18.93 Mб
Скачать

Новый уровень! Эксклюзивное предложение для читателей

Большое спасибо вам за покупку Level Up! Guide to Great Video Game Desing!

Если вам посчастливится встретиться со мной при раздаче автографов или на игровой конференции или магазине тако, то покажите мне эту страницу и я буду рисовать вам уровни бесплатно!

Скотт Роджер

Copyright Information

Please note that the following characters are copyrighted to the following corporations:

Tennis for Two—This work is in the public domain in

the United States because it is a work of the United

States Federal Government under the terms of Title

17, Chapter 1, Section 105 of the US Code.

Space Invaders © 1978 Taito Corporation

Galaxian © 1979 Namco

Star Wars Arcade © 1983 Atari Inc.

PAC-MANTM & © 1980 NAMCO BANDAI Games Inc.

Space Panic © 1980 Universal

Popeye Arcade © 1982 Nintendo

Pitfall! and Pitfall Harry © 1982 Activision

Dark Castle © 1986 Silicon Beach Software

Donkey Kong and associated characters © 1981

Nintendo

Mario Bros. © 1983 Nintendo

Super Mario Bros., Mario, World 1-1, Super Mario

Bros. Theme © 1985 Nintendo

Ghost n’ Goblins © 1985 Capcom

Mega Man © 1987 Capcom

Mario 64 © 1996 Nintendo

Crash Bandicoot © 1996 Sony Computer

Entertainment

Wizard of Oz and associated characters © 1939

Metro-Goldwyn-Meyer

Monty Python and the Holy Grail and associated

characters © 1975

Star Wars and associated characters © 1977

Lucasfi lm Ltd

Robocop © 1987–1998 Orion (MGM) Pictures

Maximo vs Army of Zin © 2004 Capcom

Maximo: Ghost to Glory © 2002 Capcom

Team Fortress 2 and associated characters © 2007

Valve Corporation

Laura Croft © 1996 Eidos Interactive

Batman © 2010 DC comics

Resident Evil 2 and associated characters © 1998

Capcom

Army of Two © 2008 Electronic Arts

Ico © 2001 Sony Computer Entertainment

Doom © 1993 id software

Darksiders © 2010 THQ

Syndicate © 1993 Electronic Arts

Supreme Commander © 2007 THQ

Warriors © 1979 Vectorbeam

Castle Wolfenstein © 1981 Muse Software

GoldenEye 007 © 1997 Nintendo

LittleBigPlanet © 2008 Sony Computer Entertainment

Europe

Playstation Dual Shock controller © 1998 Sony

Computer Entertainment

XBOX 360 controller © 2005 Microsoft

World of Warcraft © 2004 Blizzard Entertainment

Dragon’s Lair © 1983 Cinematronics

Bad Dudes vs Dragon Ninja © 1988 Data East

Mortal Kombat © 2009 Warner Brothers Interactive

Entertainment

Sleeping Beauty’s Castle, Haunted Mansion, Pirates

of the Caribbean, Peter Pan’s Flight and

associated characters, Pirate’s Lair © 2010 Walt

Disney Company

Prince of Persia © 2010 Ubisoft

Kratos © 2010 Sony Computer Entertainment of

America

Solid Snake © 1987 Konami

Marcus Fenix © 2006 Epic Games

Gauntlet © 1985 Atari Games

Spider-Man, Rhino © 2010 Marvel Entertainment/Walt

Disney Company

Bioshock and associated characters © 2007 2K

Games 2007

Demolition Man and associated characters © 1993

Warner Brothers

Earthworm Jim © 1994 Virgin Interactive

Master Chief © 2001 Microsoft Game Studios

Holst, the Planets—Mars Bringer of War, copyright

unknown

All other characters displayed within this book are created by Scott Rogers and cannot be

reproduced without his permission. © 2010 Scott Rogers

Dude with Sword, Dude with Sword 832, Relic Relic Raider © 2010 Scott Rogers

Raider, Farm Wars © 2010 Scott Rogers Die Zombie Die © 2010 Scott Rogers

The Mighty Bedbug, Grave Robber © 2005 Scott Farm Wars © 2010 Scott Rogers

Rogers The Mighty Bedbug © 2005 Scott Rogers

Dude with Sword © 2010 Scott Rogers Grave Robber © 2005 Scott Rogers

Dude with Sword 2 © 2010 Scott Rogers

Новый Уровень! Руководство по геймдизайну

Скотт Роджер

Посвящается Бренде Ли

Которая всегда думала, что это великая книга.

Я люблю тебя.

Содержание

Предисловие Денни Билсона xiii

О авторе xiv

Нажмите Старт! xv

Признание: Все, что я узнал при написании этой книги xxi

Уровень 1. Добро пожаловать н00бы! 1

Краткая история развития видеоигр 4

Жанры игр 9

Кто все это делает? 12

Программист 12

Художник 13

Геймдизайнер 14

Продюсер 15

Тестер 16

Композитор 17

Звукорежиссер 18

Писатель 19

Задумывались ли вы о публикации? 19

Менеджер по продукции 20

Креатив-менеджер 20

Арт-директор 21

Технический директор 21

А в остальном… 21

Уровень 1. Вселенские истины и умные мысли 22

Уровень 2. Идеи 23

Идеи: где найти и как придерживаться 24

Чего хотят геймеры? 28

Почему я ненавижу “Фан” 30

Мозговой штурм 31

Преодоление писательского тупика 34

Уровень 2. Вселенские истины и умные мысли 36

Уровень 3. Написание истории 37

Треугольник странностей 44

Время закругляться 48

Создание персонажей 50

Несколько заметок о детях 54

Лицензия 54

Уровень 3. Вселенские истины и умные мысли 56

Уровень 4. Вы можете создать игру, но сможете ли вы создать документы? 57

Написание ДГД: Шаг 1: Прайс-лист 60

ESRB рейтинги 60

Написание ДГД: Шаг 2: Ten-Pager 62

Правило трех 63

Схема Ten-Pager 64

Документ Геймдизайнера 72

Прогрессия геймплея 76

Диаграмма удара 77

Прежде всего, не будьте тупицей 79

Уровень 4. Вселенские истины и умные мысли 81

Уровень 5. Три важнейших момента. 1 – Персонаж 83

Индивидуальность: Реально ли мы нуждаемся в другом враге? 85

Давайте станем универсальными 88

Наконец, поговорим о геймплее 92

Зачем идти, если можно бежать? 95

Искусство ничего не делания 99

Право на отличный прыжок 100

Подъемы и зацепы 104

Все, что поднимается, должно падать 105

Я и моя тень 106

Вода, это хорошо… Или нет? 108

Будьте добры к нашим четвероногим друзьям 109

Используйте все части 110

Мы не одиноки 111

Кто те люди, что поблизости? 116

Уровень 5. Вселенские истины и умные мысли 118

Уровень 6. Три важнейших момента. 2 – Камера 121

Поймите правильно: Виды камер 121

Камера от первого лица 127

Камера от третьего лица 130

Отказ от контроля 133

Итак, вы дали игроку контроль над камерой 133

Итак, вы не дали игроку контроль над камерой 135

Итак, вы иногда даете игроку контроль над камерой 137

Два с половиной 137

Изометрическая камера 138

Камера с высоты птичьего полета 139

Особые случаи 140

Туннельное зрение 141

Руководство по кадрам 141

Руководство по углам обзора 145

Руководство по перемещению камеры 146

Другие заметки по камере 148

Всегда направляйте камеру на цель 149

Никогда не позволяйте персонажу выходить за пределы камеры 150

Камеры в мультиплеере 151

Уровень 6. Вселенские истины и умные мысли 153

Уровень 7. Три важнейших момента. 3 – Управление 155

Танцы, обезьяна, танцы 159

Персонаж или относительная камера? 164

Толчок, удар и перекат 166

Уровень 7. Вселенские истины и умные мысли 168

Уровень 8. Язык знаков – HUD и дизайн иконок 171

Шкала здоровья 172

Прицел 173

Боезапас 174

Инвентарь 174

Счет 175

Радар/Карта 176

Знаки обращения внимания 177

Очистка экрана 178

Иконка чизбургера? 179

Про QTE 183

Расположение HUD 185

Есть и другие экраны, кроме HUD 187

Освежающая пауза 189

О шрифтах 195

Уровень 8. Вселенские истины и умные мысли 196

Уровень 9. Все, что я знаю о левел дизайне, я узнал из 9 уровеня 197

Топ 10 игровых тематик 200

Название игры 207

Все, что я знаю о левел дизайне, я узнал от Диснейленда 208

Диаграмма удара 214

Многократное использование 216

The Gary Gygax 13 Memorial Mapping Section 217

The Dave Arnenson Memorial Mapping Section 223

В заключение 229

Illusional Narrative 232

Серое вещество 233

Создайте тренировочный уровень последним 239

Уровень 9. Вселенские истины и умные мысли 240

Уровень 10. Элементы боя 243

400 инструментов новичка 245

Теперь вы должны поцеловать меня 254

Перемещение 255

Защита 258

Удары 261

Лучшая пушка для тебя 265

Беги и стреляй 269

Не только стрельба 271

Черт возьми Джонс! Почему я не чувствую боль? 275

Смерть: Что хорошего? 277

Уровень 10. Вселенские истины и умные мысли 279

Уровень 11. Все они хотят твоей смерти 281

Появление плохих парней 294

Я люблю разрабатывать врагов 304

Я разорву тебя на куски 314

Невраждебные враги 317

Как создать эпичное сражение с боссом 318

Кто босс? 319

Размер имеет значение 321

Локации, локации, локации 326

Почему не стоит создавать эпичное сражение с боссом 327

Уровень 11. Вселенские истины и умные мысли 329

Уровень 12. Основные механики 331

Смертельные ловушки 335

Время умирать 339

Музыкальные механики 341

Приятная передышка 345

Загадайте загадку 346

Немного о минииграх и микроиграх 351

Уровень 12. Вселенские истины и умные мысли 353

Уровень 13. Теперь ты играешь с силой 355

Любите игрока 361

Больше, чем вы можете себе представить! 365

Уровень 13. Вселенские истины и умные мысли 378

Уровень 14. Мультиплеер – чем больше, тем веселее 381

Какое правильное число? 385

MMORPG или ад для людей 386

Уровень 14. Вселенские истины и умные мысли 391

Уровень 15. Немного о музыке 393

Подходящая музыка 400

Уровень 15. Вселенские истины и умные мысли 404

Уровень 16. Кат-сцены или то, что никто не хочет смотреть 407

Как записать сценарий в восемь простых шагов 410

Уровень 16. Вселенские истины и умные мысли 416

Уровень 17. И самая сложная часть 417

Никого не заботит ваш мир 418

Видеоигры – слоооооожный бизнес 421

Что делать, чтобы вас вызвали на бис? 425

Уровень 17. Вселенские истины и умные мысли 427

Продолжаем? 429

Бонусный уровень 1. Пример прайс листа 431

Бонусный уровень 2. Пример Ten-Page документа 435

Бонусный уровень 3. Пример документа геймдизайнера 445

Бонусный уровень 4. Средний список игровых жанров 459

Бонусный уровень 5. Большой список окружений 461

Бонусный уровень 6. Механики и опасности 465

Бонусный уровень 7. Пример документа, описывающего врага 467

Бонусный уровень 8. Пример документа, описывающего босса 469

Бонусный уровень 9. Презентация 471

Новое достижение! Точный рецепт чили 481

Указатель 483