
- •Основы программирования
- •Введение
- •Основы delphi
- •Общая технология программирования
- •Язык программирования
- •Объектно-ориентированное программирование
- •Визуальное программирование
- •Событийно управляемое программирование
- •Windows-приложение
- •Среда программирования
- •Первоначальные сведения о проекте приложения
- •Встроенный отладчик
- •Использование встроенных классов
- •Иерархия классов
- •Использование палитры компонентов и инспектора объектов
- •Использование графики
- •Основные инструменты
- •Основные характеристики шрифтов
- •Графические данные и палитра
- •Некоторые общие свойства компонентов
- •Сохранение проекта
- •Построение простейшего проекта
- •Понятие исключительной ситуации
- •Введение в object pascal
- •Структура приложения
- •Структура программы-проекта
- •Структура модуля
- •Пример 1
- •Описания программных элементов
- •Программные элементы и адреса памяти
- •Области видимости
- •Правила записи имен
- •Время жизни идентификаторов
- •Использование локальных переменных в примере 1
- •Использование глобальных переменных в примере 1
- •Простые типы
- •Целые типы
- •Целые типы
- •Некоторые операции с целым типом
- •Символьные типы
- •Логические типы
- •Тип перечень
- •Интервальный тип
- •Вещественный тип
- •Вещественные типы
- •Некоторые операции с вещественным типом
- •Тип дата-время
- •Выражения
- •Константы
- •Типизированные константы.
- •Переменные
- •Операции
- •Унарная операция not (отрицание)
- •Логические операции and, or, xor
- •Функции
- •Порядок вычисления выражений
- •Виды операторов
- •Простые операторы
- •Составной оператор
- •Операторы условного перехода
- •Оператор if
- •Пример 2
- •Оператор case
- •Пример 3
- •Использование enter в примере 3
- •Операторы цикла
- •Оператор цикла for
- •Пример 4
- •Оператор цикла while
- •Пример 5
- •Оператор цикла repeat
- •Пример 6
- •Использование процедур break и continue
- •Пример 7
- •Массивы
- •Статические массивы
- •Динамические массивы
- •Пример 8
- •Пример 9
- •Записи (объединения)
- •Оператор with
- •Пример 10
- •Совместимость и преобразование типов данных
- •Идентичность типов
- •Совместимость типов
- •Совместимость по присваиванию
- •Преобразование типов
- •Операторы обработки исключительных ситуаций
- •Пример 11
- •Множества
- •Операции над множествами
- •Пример 12
- •Вариантный тип данных
- •Процедуры и функции
- •Процедура
- •Функция
- •Рекурсия
- •Формальные и фактические параметры
- •Параметры-значения
- •Параметры-переменные
- •Параметры-константы
- •Параметры без типа
- •Массивы открытого типа
- •Парамеры по умолчанию
- •Процедура exit
- •Директивы подпрограммы
- •Соглашения по передаче данных
- •Директива forward
- •Директива external
- •Директива assembler
- •Перегруженные подпрограммы
- •Пример 13
- •Инкапсуляция
- •Класс как объектный тип
- •Наследование
- •Области видимости
- •Операции is и as
- •Виды методов
- •Методы virtual и полиморфизм
- •Методы dynamic
- •Методы message
- •Методы abstract
- •Методы override
- •Методы class
- •Пример 14
- •Динамическое создание компонентов
- •Использование класса со счетчиком объектов
- •Отслеживание разрушения объектов
- •События
- •Указатели на методы
- •Пример 15
- •Типы ссылки на класс
- •Свойства
- •Свойства simple
- •Свойства enumerated
- •Свойства set
- •Свойства object
- •Свойства array
- •Задание начальных значений свойствам
- •Пример 16
- •Файловые типы
- •Текстовые файлы
- •Типизированные файлы
- •Файлы без типа
- •Дополнительные процедуры и функции
- •Пример 17
- •Компонент tmainmenu
- •Указатели
- •Пример 18
- •Динамические структуры данных
- •Однонаправленные списки
- •Двунаправленные списки
- •Стеки, очереди
- •Бинарные деревья
- •Пример 19
- •Процедурный тип
- •Программные единицы dll
- •Пример 20
- •Технологии программирования
- •Потоки данных
- •Пример 21
- •Пример 22
- •Интерфейс drag and drop
- •Пример 23
- •Технология drag and dock
- •Пример 24
- •Использование функций windows api при работе с файлами
- •Пример 25
- •Использование отображаемых файлов
- •Пример 26
- •Программные потоки
- •Приоритеты потоков
- •Класс tthread
- •Пример 27
- •Использование блокировки в примере 27
- •Многопоточное приложение в примере 28
- •Проблемы синхронизации потоков
- •Список используемых в примерах компонентов
- •Список используемых компонентов и других классов
- •Библиографический список
- •Оглавление
Типизированные файлы
Файловая переменная для этого типа объявляется следующим образом: Var F : file of <тип элементов>;.
Тип элементов может быть любым, за исключением файлового типа и указательного. Например, Var F : file of Double;.
Как и в случае текстовых файлов, для работы с типизированными файлами необходимо файловую переменную связать с конкретным файлом, затем указать режим работы с этим файлом и по окончании закрыть его, например,
AssignFile(F, ‘c:\a.dat’);
Reset(F); {или Rewrite(F)}
. . . . . .
CloseFile(F);
Процедура Rewrite, как и в случае текстовых файлов, открывает новый типизированный файл для записи информации. Однако процедура Reset работает не так, как с текстовыми файлами, - она устанавливает доступ и на чтение и на запись информации. Чтение и запись осуществляется следующими процедурами:
Read(<ф.п.>, <список>);
Write(<ф.п.>, <список>);
Так как данный файл является файлом прямого доступа, можно устанавливать файловый указатель на любую запись файла. Для этой цели используется процедура
Seek(<ф.п.>, <номер записи>); {отсчет от 0}
Найденную запись можно прочитать или снова перезаписать. В отличие от текстовых файлов, при записи информации в типизированный файл нельзя использовать в процедуре Write выражения.
Файлы без типа
В данном случае файловая переменная указывается так:
Var F : file;
Связывание файловой переменной с конкретным файлом и закрытие файла осуществляется так же, как и для типизированных файлов. Однако задание режима работы с файлом отличается от аналогичной операции, применяемой к типизированному файлу:
Reset(<ф.п.>, Size);
Rewrite(<ф.п.>, Size);
Добавляется дополнительный параметр - Size – размер элементов в файле. Величину Size можно устанавливать равной 1. Можно не указывать Size, тогда система по умолчанию примет величину 128. Чтение и запись производятся процедурами:
BlockRead(<ф.п.>, Buffer, N, Result);
BlockWrite(<ф.п.>, Buffer, N, Result);
Здесь Buffer обычно задаётся описанием Array … of Char или Array … of Byte; N – количество элементов, которое требуется прочитать или записать; Result – конкретное количество элементов, которое прочиталось или записалось.
Если пользователь знает, какая информация записана в файле, то можно задавать конкретный размер записи. Например, если необходимо работать со структурами данных, то используя функцию SizeOf, можно определить размер записи, кратный полученному с помощью SizeOf числу. Использование процедур BlockRead и BlockWrite в этом случае значительно ускорят работу с файлами.
Дополнительные процедуры и функции
Существует достаточно большое количество процедур для работы с файлами, например текстовый файл можно дописывать с помощью задания специального режима:
Append(<ф.п.>);
Эта процедура устанавливает указатель в конец файла.
Очень полезной является функция Eof(<ф.п.>) (End of file). Она возвращает true, если достигнут конец файла. С помощью этой функции можно контролировать навигацию по файлу:
While not Eof(F) do begin
Read(F, a); . . . .
end;
Процедура Read (как и процедура Write) сдвигает файловый указатель на единицу, таким образом, с помощью приведенного выше цикла можно прочитать файл до конца.