- •Основы программирования
- •Введение
- •Основы delphi
- •Общая технология программирования
- •Язык программирования
- •Объектно-ориентированное программирование
- •Визуальное программирование
- •Событийно управляемое программирование
- •Windows-приложение
- •Среда программирования
- •Первоначальные сведения о проекте приложения
- •Встроенный отладчик
- •Использование встроенных классов
- •Иерархия классов
- •Использование палитры компонентов и инспектора объектов
- •Использование графики
- •Основные инструменты
- •Основные характеристики шрифтов
- •Графические данные и палитра
- •Некоторые общие свойства компонентов
- •Сохранение проекта
- •Построение простейшего проекта
- •Понятие исключительной ситуации
- •Введение в object pascal
- •Структура приложения
- •Структура программы-проекта
- •Структура модуля
- •Пример 1
- •Описания программных элементов
- •Программные элементы и адреса памяти
- •Области видимости
- •Правила записи имен
- •Время жизни идентификаторов
- •Использование локальных переменных в примере 1
- •Использование глобальных переменных в примере 1
- •Простые типы
- •Целые типы
- •Целые типы
- •Некоторые операции с целым типом
- •Символьные типы
- •Логические типы
- •Тип перечень
- •Интервальный тип
- •Вещественный тип
- •Вещественные типы
- •Некоторые операции с вещественным типом
- •Тип дата-время
- •Выражения
- •Константы
- •Типизированные константы.
- •Переменные
- •Операции
- •Унарная операция not (отрицание)
- •Логические операции and, or, xor
- •Функции
- •Порядок вычисления выражений
- •Виды операторов
- •Простые операторы
- •Составной оператор
- •Операторы условного перехода
- •Оператор if
- •Пример 2
- •Оператор case
- •Пример 3
- •Использование enter в примере 3
- •Операторы цикла
- •Оператор цикла for
- •Пример 4
- •Оператор цикла while
- •Пример 5
- •Оператор цикла repeat
- •Пример 6
- •Использование процедур break и continue
- •Пример 7
- •Массивы
- •Статические массивы
- •Динамические массивы
- •Пример 8
- •Пример 9
- •Записи (объединения)
- •Оператор with
- •Пример 10
- •Совместимость и преобразование типов данных
- •Идентичность типов
- •Совместимость типов
- •Совместимость по присваиванию
- •Преобразование типов
- •Операторы обработки исключительных ситуаций
- •Пример 11
- •Множества
- •Операции над множествами
- •Пример 12
- •Вариантный тип данных
- •Процедуры и функции
- •Процедура
- •Функция
- •Рекурсия
- •Формальные и фактические параметры
- •Параметры-значения
- •Параметры-переменные
- •Параметры-константы
- •Параметры без типа
- •Массивы открытого типа
- •Парамеры по умолчанию
- •Процедура exit
- •Директивы подпрограммы
- •Соглашения по передаче данных
- •Директива forward
- •Директива external
- •Директива assembler
- •Перегруженные подпрограммы
- •Пример 13
- •Инкапсуляция
- •Класс как объектный тип
- •Наследование
- •Области видимости
- •Операции is и as
- •Виды методов
- •Методы virtual и полиморфизм
- •Методы dynamic
- •Методы message
- •Методы abstract
- •Методы override
- •Методы class
- •Пример 14
- •Динамическое создание компонентов
- •Использование класса со счетчиком объектов
- •Отслеживание разрушения объектов
- •События
- •Указатели на методы
- •Пример 15
- •Типы ссылки на класс
- •Свойства
- •Свойства simple
- •Свойства enumerated
- •Свойства set
- •Свойства object
- •Свойства array
- •Задание начальных значений свойствам
- •Пример 16
- •Файловые типы
- •Текстовые файлы
- •Типизированные файлы
- •Файлы без типа
- •Дополнительные процедуры и функции
- •Пример 17
- •Компонент tmainmenu
- •Указатели
- •Пример 18
- •Динамические структуры данных
- •Однонаправленные списки
- •Двунаправленные списки
- •Стеки, очереди
- •Бинарные деревья
- •Пример 19
- •Процедурный тип
- •Программные единицы dll
- •Пример 20
- •Технологии программирования
- •Потоки данных
- •Пример 21
- •Пример 22
- •Интерфейс drag and drop
- •Пример 23
- •Технология drag and dock
- •Пример 24
- •Использование функций windows api при работе с файлами
- •Пример 25
- •Использование отображаемых файлов
- •Пример 26
- •Программные потоки
- •Приоритеты потоков
- •Класс tthread
- •Пример 27
- •Использование блокировки в примере 27
- •Многопоточное приложение в примере 28
- •Проблемы синхронизации потоков
- •Список используемых в примерах компонентов
- •Список используемых компонентов и других классов
- •Библиографический список
- •Оглавление
Типы ссылки на класс
Такой программный элемент, как тип обычной переменной, представляющий собой правила обращения с теми или иными переменными, существует только во время компиляции программы. Эти правила не могут измениться во время выполнения программы. Типы ссылки на класс, которые синтаксически объявляются как Class of TmyClass позволяют нарушить указанные правила. С помощью этих типов можно обращаться к объектным типам во время выполнения программы. Для некоторого заданного типа объектный тип – это значение, которое можно записать в переменную типа ссылки на класс. Во время выполнения программы в разных её участках переменной данного типа можно присваивать в качестве значения различные объектные типы и, таким образом, строить нужные объекты, вызывая тот или иной виртуальный конструктор.
Свойства
Свойства представляют интерфейс с внутренними полями данных того или иного объекта. Внутренние поля обычно объявляются в разделе Private. Их имена, как правило, начинаются с буквы F, например поле FColor. Соответственно свойство, с помощью которого осуществляется доступ к заданному полю FColor, имеет имя Color. Свойства могут объявляться с различной степенью доступа. Если требуется, чтобы они отображались в окне инспектора объектов, их объявляют в разделе Published.
Свойства могут создаваться с помощью различных типов данных, а именно:
Simple – простые свойства;
Enumerated – перечисляемые;
Set – множества;
Object – объектного типа;
Array – индексированные свойства.
Разные типы свойств по-разному отображаются в инспекторе объектов и имеют свои собственные редакторы для изменения значений свойств. Далее рассмотрим синтаксис записи различных видов свойств.
Свойства simple
Простые свойства включают числовые, символьные и строковые типы данных. Наиболее часто используются свойства типа integer и string. Например, свойства Width, Height имеют тип integer, свойство Caption имеет тип string. Объявим для демонстрации синтаксиса записи простых свойств следующий класс:
Type
TSimple=class(TCustomControl)
Private
FString: string;
Published
Property StringProp:string
read FString write FString;
end;
Как следует из этого примера, свойства имеют тип поля, в котором хранится значение данного свойства. Кроме того, для свойства необходимо указывать способ чтения информации из соответствующего поля и способ записи данных в поле. Если отсутствует или способ чтения или способ записи данных, то соответствующее свойство имеет доступ или только по чтению или только по записи.
Свойства enumerated
Свойства enumerated определяются типом перечень и логическим типом Boolean. Обычно все возможные значения данного типа свойств некоторым способом помечаются, например, как в объявлениях ниже:
Type
TEnumProp=(epZero, epOne, epTwo, epThree);
TEnum=class(TCustomControl)
Private
FEnumProp: TEnumProp;
Published
Property EnumProp: TEnumProp
read FEnumProp write FEnumProp;
end;
Свойства set
Элементы свойства Set (множество) в инспекторе объектов заключаются в квадратные скобки. Для развёртывания элементов базового множества, включающего в себя все возможные варианты, имеется знак + (плюс), расположенный слева от наименования свойства. Включить или не включить тот или иной элемент из базового множества в рабочее множество, выбирается путём указания true или false. Рабочее множество определяет значение данного свойства. Рассмотрим пример объявления свойства Set. При этом используется тип TEnumProp, объявленный выше.
Type
TSetProp=set of TEnumProp
TSetClass=class(TCustomControl)
Private
FSetProp:TSetProp;
Published
Property SetProp:TsetProp
read FSetProp write FSetProp;
End;
