
- •Основы программирования
- •Введение
- •Основы delphi
- •Общая технология программирования
- •Язык программирования
- •Объектно-ориентированное программирование
- •Визуальное программирование
- •Событийно управляемое программирование
- •Windows-приложение
- •Среда программирования
- •Первоначальные сведения о проекте приложения
- •Встроенный отладчик
- •Использование встроенных классов
- •Иерархия классов
- •Использование палитры компонентов и инспектора объектов
- •Использование графики
- •Основные инструменты
- •Основные характеристики шрифтов
- •Графические данные и палитра
- •Некоторые общие свойства компонентов
- •Сохранение проекта
- •Построение простейшего проекта
- •Понятие исключительной ситуации
- •Введение в object pascal
- •Структура приложения
- •Структура программы-проекта
- •Структура модуля
- •Пример 1
- •Описания программных элементов
- •Программные элементы и адреса памяти
- •Области видимости
- •Правила записи имен
- •Время жизни идентификаторов
- •Использование локальных переменных в примере 1
- •Использование глобальных переменных в примере 1
- •Простые типы
- •Целые типы
- •Целые типы
- •Некоторые операции с целым типом
- •Символьные типы
- •Логические типы
- •Тип перечень
- •Интервальный тип
- •Вещественный тип
- •Вещественные типы
- •Некоторые операции с вещественным типом
- •Тип дата-время
- •Выражения
- •Константы
- •Типизированные константы.
- •Переменные
- •Операции
- •Унарная операция not (отрицание)
- •Логические операции and, or, xor
- •Функции
- •Порядок вычисления выражений
- •Виды операторов
- •Простые операторы
- •Составной оператор
- •Операторы условного перехода
- •Оператор if
- •Пример 2
- •Оператор case
- •Пример 3
- •Использование enter в примере 3
- •Операторы цикла
- •Оператор цикла for
- •Пример 4
- •Оператор цикла while
- •Пример 5
- •Оператор цикла repeat
- •Пример 6
- •Использование процедур break и continue
- •Пример 7
- •Массивы
- •Статические массивы
- •Динамические массивы
- •Пример 8
- •Пример 9
- •Записи (объединения)
- •Оператор with
- •Пример 10
- •Совместимость и преобразование типов данных
- •Идентичность типов
- •Совместимость типов
- •Совместимость по присваиванию
- •Преобразование типов
- •Операторы обработки исключительных ситуаций
- •Пример 11
- •Множества
- •Операции над множествами
- •Пример 12
- •Вариантный тип данных
- •Процедуры и функции
- •Процедура
- •Функция
- •Рекурсия
- •Формальные и фактические параметры
- •Параметры-значения
- •Параметры-переменные
- •Параметры-константы
- •Параметры без типа
- •Массивы открытого типа
- •Парамеры по умолчанию
- •Процедура exit
- •Директивы подпрограммы
- •Соглашения по передаче данных
- •Директива forward
- •Директива external
- •Директива assembler
- •Перегруженные подпрограммы
- •Пример 13
- •Инкапсуляция
- •Класс как объектный тип
- •Наследование
- •Области видимости
- •Операции is и as
- •Виды методов
- •Методы virtual и полиморфизм
- •Методы dynamic
- •Методы message
- •Методы abstract
- •Методы override
- •Методы class
- •Пример 14
- •Динамическое создание компонентов
- •Использование класса со счетчиком объектов
- •Отслеживание разрушения объектов
- •События
- •Указатели на методы
- •Пример 15
- •Типы ссылки на класс
- •Свойства
- •Свойства simple
- •Свойства enumerated
- •Свойства set
- •Свойства object
- •Свойства array
- •Задание начальных значений свойствам
- •Пример 16
- •Файловые типы
- •Текстовые файлы
- •Типизированные файлы
- •Файлы без типа
- •Дополнительные процедуры и функции
- •Пример 17
- •Компонент tmainmenu
- •Указатели
- •Пример 18
- •Динамические структуры данных
- •Однонаправленные списки
- •Двунаправленные списки
- •Стеки, очереди
- •Бинарные деревья
- •Пример 19
- •Процедурный тип
- •Программные единицы dll
- •Пример 20
- •Технологии программирования
- •Потоки данных
- •Пример 21
- •Пример 22
- •Интерфейс drag and drop
- •Пример 23
- •Технология drag and dock
- •Пример 24
- •Использование функций windows api при работе с файлами
- •Пример 25
- •Использование отображаемых файлов
- •Пример 26
- •Программные потоки
- •Приоритеты потоков
- •Класс tthread
- •Пример 27
- •Использование блокировки в примере 27
- •Многопоточное приложение в примере 28
- •Проблемы синхронизации потоков
- •Список используемых в примерах компонентов
- •Список используемых компонентов и других классов
- •Библиографический список
- •Оглавление
Пример 15
Продолжим рассмотрение примера 14. Попытаемся не только динамически создавать новые объекты, но и разрушать их также динамически. Выберем, что уничтожение очередного объекта будет наступать, как только пользователь нажмет на клавишу BackSpace (#8). Для реализации этой идеи понадобятся указатели на методы.
В данном случае динамически созданный объект для своего уничтожения должен отслеживать нажатие клавиши #8. Для этих целей может служить событие OnKeyPress. Этому событию надо делегировать собственное событие. Прежде всего необходимо убедиться, что оно объявлено как указатель на метод, иначе делегирование невозможно. В справочной системе Delphi можно найти следующее объявление:
TKeyPressEvent=procedure(Sender:Tobject;var key:char)
of object;
Property OnKeyPress: TKeyPressEvent;
Таким образом, для делегирования необходимо создать свою процедуру. В классе TForm1 добавим собственный обработчик: Procedure MyButtonKeyPress(Sender:Tobject;
var key:Char);
Кроме того, в класс TForm1 необходимо добавить переменную для записи того динамически построенного метода, который подлежит удалению, так как может удаляться не только текущий объект, но и предыдущий (если новых объектов не создается). Добавим такое объявление в секции Private:
ToDestroy:TMyButton;
Теперь определим новую процедуру обработки события OnKeyPress:
procedure TForm1.MyButtonKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
begin
if key=#8 then ToDestroy:=Sender as TButton;
end;
Эта процедура не уничтожает, а запоминает подлежащий уничтожению объект. Чтобы она работала, необходимо при создании кнопки делегировать наш обработчик, записывая
OnKeyPress:=MyButtonKeyPress;
Допишем еще одну строку для установки фокуса на текущий объект SetFocus;,т.е. после удаления очередного объекта необходимо переместить фокус ввода на предыдущий объект.
Удаление кнопки реализуем в обработчике OnTimer. Полный текст программы приводится ниже.
unit prim15;
interface
uses Windows, Messages, SysUtils,Classes, Graphics,
Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;
type
TMyButton=class(TButton)
public
Constructor Create(AOwner:TComponent); override;
Destructor Destroy; override;
class function GetCount:integer;
end;
TForm1 = class(TForm)
Timer1: TTimer;
procedure FormMouseDown(Sender: TObject;
Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
private
ToDestroy:TMyButton;
Procedure MyButtonKeyPress(Sender:Tobject;
var key:Char);
end;
var Form1: TForm1;
implementation
var CountBtns: integer = 0;
{$R *.dfm}
Constructor TMyButton.Create (AOwner: TComponent);
begin
inherited;
Inc(CountBtns);
end;
Destructor TMyButton.Destroy;
begin
dec(CountBtns);
inherited;
end;
class function TMyButton.GetCount: integer;
begin
Result:=CountBtns;
end;
procedure TForm1.MyButtonKeyPress(Sender: TObject;
var Key: Char);
begin
if key=#8 then ToDestroy:=Sender as TMyButton;
end;
procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject;
Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
with TMyButton.Create(self) do begin
Parent:=self;
Left:=x;
Top:=y;
Width:=Width+60;
Caption:=Format('%d кнопка x,y= %d,%d',
[GetCount,x,y]);
OnKeyPress:=MyButtonKeyPress;
SetFocus;
end;
end;
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
if Assigned(ToDestroy) then begin
SelectNext(ToDestroy,false,true);
ToDestroy.Free;
ToDestroy:=nil;
end ;
Caption:=Format('Кнопок %d',[TMyButton.GetCount]);
end;
end.
Вариант решения получим таким же, как на рис. 35. Однако в данном варианте, нажимая неоднократно на клавишу BackSpace, можно удалить все кнопки, построенные на форме.
Все переменные типа класс (например, ToDestroy) по сути являются указателями, поэтому для проверки, существует ли тот или иной объект, применяется функция Assigned (обработчик Timer1Timer) которая проверяет, равна ли переменная значению “пустой указатель” (т.е. nil) или нет.