
- •Основы программирования
- •Введение
- •Основы delphi
- •Общая технология программирования
- •Язык программирования
- •Объектно-ориентированное программирование
- •Визуальное программирование
- •Событийно управляемое программирование
- •Windows-приложение
- •Среда программирования
- •Первоначальные сведения о проекте приложения
- •Встроенный отладчик
- •Использование встроенных классов
- •Иерархия классов
- •Использование палитры компонентов и инспектора объектов
- •Использование графики
- •Основные инструменты
- •Основные характеристики шрифтов
- •Графические данные и палитра
- •Некоторые общие свойства компонентов
- •Сохранение проекта
- •Построение простейшего проекта
- •Понятие исключительной ситуации
- •Введение в object pascal
- •Структура приложения
- •Структура программы-проекта
- •Структура модуля
- •Пример 1
- •Описания программных элементов
- •Программные элементы и адреса памяти
- •Области видимости
- •Правила записи имен
- •Время жизни идентификаторов
- •Использование локальных переменных в примере 1
- •Использование глобальных переменных в примере 1
- •Простые типы
- •Целые типы
- •Целые типы
- •Некоторые операции с целым типом
- •Символьные типы
- •Логические типы
- •Тип перечень
- •Интервальный тип
- •Вещественный тип
- •Вещественные типы
- •Некоторые операции с вещественным типом
- •Тип дата-время
- •Выражения
- •Константы
- •Типизированные константы.
- •Переменные
- •Операции
- •Унарная операция not (отрицание)
- •Логические операции and, or, xor
- •Функции
- •Порядок вычисления выражений
- •Виды операторов
- •Простые операторы
- •Составной оператор
- •Операторы условного перехода
- •Оператор if
- •Пример 2
- •Оператор case
- •Пример 3
- •Использование enter в примере 3
- •Операторы цикла
- •Оператор цикла for
- •Пример 4
- •Оператор цикла while
- •Пример 5
- •Оператор цикла repeat
- •Пример 6
- •Использование процедур break и continue
- •Пример 7
- •Массивы
- •Статические массивы
- •Динамические массивы
- •Пример 8
- •Пример 9
- •Записи (объединения)
- •Оператор with
- •Пример 10
- •Совместимость и преобразование типов данных
- •Идентичность типов
- •Совместимость типов
- •Совместимость по присваиванию
- •Преобразование типов
- •Операторы обработки исключительных ситуаций
- •Пример 11
- •Множества
- •Операции над множествами
- •Пример 12
- •Вариантный тип данных
- •Процедуры и функции
- •Процедура
- •Функция
- •Рекурсия
- •Формальные и фактические параметры
- •Параметры-значения
- •Параметры-переменные
- •Параметры-константы
- •Параметры без типа
- •Массивы открытого типа
- •Парамеры по умолчанию
- •Процедура exit
- •Директивы подпрограммы
- •Соглашения по передаче данных
- •Директива forward
- •Директива external
- •Директива assembler
- •Перегруженные подпрограммы
- •Пример 13
- •Инкапсуляция
- •Класс как объектный тип
- •Наследование
- •Области видимости
- •Операции is и as
- •Виды методов
- •Методы virtual и полиморфизм
- •Методы dynamic
- •Методы message
- •Методы abstract
- •Методы override
- •Методы class
- •Пример 14
- •Динамическое создание компонентов
- •Использование класса со счетчиком объектов
- •Отслеживание разрушения объектов
- •События
- •Указатели на методы
- •Пример 15
- •Типы ссылки на класс
- •Свойства
- •Свойства simple
- •Свойства enumerated
- •Свойства set
- •Свойства object
- •Свойства array
- •Задание начальных значений свойствам
- •Пример 16
- •Файловые типы
- •Текстовые файлы
- •Типизированные файлы
- •Файлы без типа
- •Дополнительные процедуры и функции
- •Пример 17
- •Компонент tmainmenu
- •Указатели
- •Пример 18
- •Динамические структуры данных
- •Однонаправленные списки
- •Двунаправленные списки
- •Стеки, очереди
- •Бинарные деревья
- •Пример 19
- •Процедурный тип
- •Программные единицы dll
- •Пример 20
- •Технологии программирования
- •Потоки данных
- •Пример 21
- •Пример 22
- •Интерфейс drag and drop
- •Пример 23
- •Технология drag and dock
- •Пример 24
- •Использование функций windows api при работе с файлами
- •Пример 25
- •Использование отображаемых файлов
- •Пример 26
- •Программные потоки
- •Приоритеты потоков
- •Класс tthread
- •Пример 27
- •Использование блокировки в примере 27
- •Многопоточное приложение в примере 28
- •Проблемы синхронизации потоков
- •Список используемых в примерах компонентов
- •Список используемых компонентов и других классов
- •Библиографический список
- •Оглавление
Методы dynamic
Механизм Dynamic доступа к другим методам подобен механизму Virtual. В обоих случаях адрес нужной процедуры или функции определяется фактическим объектом. Отличие заключается в том, что в данном случае строится таблица динамических методов. Обращение к этой таблице происходит медленнее, чем к таблице виртуальных методов, зато объём программы получается меньше. Методы Dynamic целесообразно использовать, когда класс имеет множество потомков, а количество переопределяемых методов небольшое.
Методы message
Методы Message - обработки сообщений - представляют собой особую форму динамических методов. Обработчики сообщений всегда являются процедурами. Для ускорения поиска в таблице динамических методов после ключевого слова Message записывается константа целого типа, являющаяся индексом нужного метода. В обработчике сообщений всегда имеется один параметр Var. Методы Message – это одно из звеньев взаимодействия компонентов Delphi с Windows.
Объявление обработчика сообщений выглядит приблизительно так: Procedure Handle_WM_Paint(var MsgInfo);Message WM_Paint;
Для поиска нужного адреса в таблице динамических методов в данном примере записана константа WM_Paint. Многие константы для Message зарезервированы за конкретными сообщениями Windows и выбирать их произвольно нельзя. Указанная константа поиска данного сообщения Windows может быть переопределена в каком-либо предке по линии наследования для данного объекта. Если константа Message не найдена, то вызывается метод обработки сообщений, заданный по умолчанию.
Методы abstract
Обычно методы создаются для выполнения каких-то конкретных действий. Если по какой-либо причине это выполнить не удаётся, метод в классе может быть зарезервирован с обязательным переопределением его в классах потомков. Такой метод помечается ключевым словом Abstract. Если абстрактный метод не переопределён, то вызов такого метода приводит к вызову специальной процедуры Abstract, которая генерирует исключительную ситуацию. Абстрактным не может быть статический метод, так как статические методы нельзя переопределять. Например, Type TmyParent=class
Procedure AMethod;virtual;abstract;
End;
TmyClass=class(TmyParent)
Procedure AMethod;override;
End;
Методы override
Как указано выше, зарезервированным словом Override помечаются переопределённые виртуальные или динамические методы (пример выше).
Методы class
Исходное назначение методов – определять поведение экземпляров объектов какого-либо класса. В некоторых случаях необходимо иметь ситуацию, когда поведение, задаваемое для метода, не должно зависеть от реально существующего объекта. Такая ситуация возникает с методом, который, например, должен возвращать имя класса. В этом случае метод помечается ключевым словом Class. В отличие от других команд, таких как Dynamic, Virtual и т.д., слово Class ставится перед заголовком метода, например, Class Procedure AMethod;.
Пример 14
Рассмотрим пример по использованию конструкторов и деструкторов в объектах. Кроме того, посмотрим, как можно использовать указатели на методы и методы class.
Пусть на форме дирамически строится совокупность объектов типа TButton. Далее, пусть эти объекты последовательно разрушаются с выдачей соответствующих сообщений о количестве объектов. Рассматривать этот пример будем последовательно, вводя все новые и новые конструкции и проверяя их непосредственно в среде Delphi.