
- •Основы программирования
- •Введение
- •Основы delphi
- •Общая технология программирования
- •Язык программирования
- •Объектно-ориентированное программирование
- •Визуальное программирование
- •Событийно управляемое программирование
- •Windows-приложение
- •Среда программирования
- •Первоначальные сведения о проекте приложения
- •Встроенный отладчик
- •Использование встроенных классов
- •Иерархия классов
- •Использование палитры компонентов и инспектора объектов
- •Использование графики
- •Основные инструменты
- •Основные характеристики шрифтов
- •Графические данные и палитра
- •Некоторые общие свойства компонентов
- •Сохранение проекта
- •Построение простейшего проекта
- •Понятие исключительной ситуации
- •Введение в object pascal
- •Структура приложения
- •Структура программы-проекта
- •Структура модуля
- •Пример 1
- •Описания программных элементов
- •Программные элементы и адреса памяти
- •Области видимости
- •Правила записи имен
- •Время жизни идентификаторов
- •Использование локальных переменных в примере 1
- •Использование глобальных переменных в примере 1
- •Простые типы
- •Целые типы
- •Целые типы
- •Некоторые операции с целым типом
- •Символьные типы
- •Логические типы
- •Тип перечень
- •Интервальный тип
- •Вещественный тип
- •Вещественные типы
- •Некоторые операции с вещественным типом
- •Тип дата-время
- •Выражения
- •Константы
- •Типизированные константы.
- •Переменные
- •Операции
- •Унарная операция not (отрицание)
- •Логические операции and, or, xor
- •Функции
- •Порядок вычисления выражений
- •Виды операторов
- •Простые операторы
- •Составной оператор
- •Операторы условного перехода
- •Оператор if
- •Пример 2
- •Оператор case
- •Пример 3
- •Использование enter в примере 3
- •Операторы цикла
- •Оператор цикла for
- •Пример 4
- •Оператор цикла while
- •Пример 5
- •Оператор цикла repeat
- •Пример 6
- •Использование процедур break и continue
- •Пример 7
- •Массивы
- •Статические массивы
- •Динамические массивы
- •Пример 8
- •Пример 9
- •Записи (объединения)
- •Оператор with
- •Пример 10
- •Совместимость и преобразование типов данных
- •Идентичность типов
- •Совместимость типов
- •Совместимость по присваиванию
- •Преобразование типов
- •Операторы обработки исключительных ситуаций
- •Пример 11
- •Множества
- •Операции над множествами
- •Пример 12
- •Вариантный тип данных
- •Процедуры и функции
- •Процедура
- •Функция
- •Рекурсия
- •Формальные и фактические параметры
- •Параметры-значения
- •Параметры-переменные
- •Параметры-константы
- •Параметры без типа
- •Массивы открытого типа
- •Парамеры по умолчанию
- •Процедура exit
- •Директивы подпрограммы
- •Соглашения по передаче данных
- •Директива forward
- •Директива external
- •Директива assembler
- •Перегруженные подпрограммы
- •Пример 13
- •Инкапсуляция
- •Класс как объектный тип
- •Наследование
- •Области видимости
- •Операции is и as
- •Виды методов
- •Методы virtual и полиморфизм
- •Методы dynamic
- •Методы message
- •Методы abstract
- •Методы override
- •Методы class
- •Пример 14
- •Динамическое создание компонентов
- •Использование класса со счетчиком объектов
- •Отслеживание разрушения объектов
- •События
- •Указатели на методы
- •Пример 15
- •Типы ссылки на класс
- •Свойства
- •Свойства simple
- •Свойства enumerated
- •Свойства set
- •Свойства object
- •Свойства array
- •Задание начальных значений свойствам
- •Пример 16
- •Файловые типы
- •Текстовые файлы
- •Типизированные файлы
- •Файлы без типа
- •Дополнительные процедуры и функции
- •Пример 17
- •Компонент tmainmenu
- •Указатели
- •Пример 18
- •Динамические структуры данных
- •Однонаправленные списки
- •Двунаправленные списки
- •Стеки, очереди
- •Бинарные деревья
- •Пример 19
- •Процедурный тип
- •Программные единицы dll
- •Пример 20
- •Технологии программирования
- •Потоки данных
- •Пример 21
- •Пример 22
- •Интерфейс drag and drop
- •Пример 23
- •Технология drag and dock
- •Пример 24
- •Использование функций windows api при работе с файлами
- •Пример 25
- •Использование отображаемых файлов
- •Пример 26
- •Программные потоки
- •Приоритеты потоков
- •Класс tthread
- •Пример 27
- •Использование блокировки в примере 27
- •Многопоточное приложение в примере 28
- •Проблемы синхронизации потоков
- •Список используемых в примерах компонентов
- •Список используемых компонентов и других классов
- •Библиографический список
- •Оглавление
Области видимости
Минимальную область видимости определяет секция Private. Вне модуля владельца данного класса элементы этой секции недоступны. В секцию Private следует помещать такие элементы, неосторожная модификация которых может привести к нежелательным последствиям. В секции Protected по сравнению с секцией Private защита элементов ослаблена. Элементы этой секции доступны только в классах потомках, в том числе и тогда, когда потомки создаются в другом модуле. Из секции Public элементы доступны в любом модуле, использующем данный класс. Если не указана область видимости, то по умолчанию принимается Published. Секция Published имеет область видимости такую же, что и секция Public. Отличие заключается в том, что эта секция имеет специальный интерфейс, благодаря которому информацию о членах этой секции может получить внешняя программа. Интерфейс Published используется инспектором объектов для визуализации компонентов. Если классы требуют интерфейса Published, то они относятся к типам времени выполнения RTTI (Ryntime Type Information).
Операции is и as
Операции Is и As применяются к объектам. С помощью операции Is определяется, принадлежит ли данный объект указанному типу или одному из его потомков. Например, выражение AnObject is TMyClass возвращает true, если переменная AnObject совместима по присваиванию с переменной типа TMyClass. Для приведения типа какого-либо объекта применяется операция As. Например,
With AnObject as TMyClass do . . .
В операции As сначала проверяется совместимость типа с помощью операции Is. Если типы несовместимы, то запускается обработчик исключительной ситуации EInvalidCast. Поэтому использование следующей операции является менее надёжным способом неявного приведения типа:
With TMyClass(AnObject) do . . .
МЕТОДЫ
Методы служат для обработки информации, содержащейся в полях. Доступ к полям может осуществляться без дополнительных (формальных) параметров. Формальные параметры у методов обычно служат для обмена информацией с другими классами.
В классе метод только объявляется. Описывается он в разделе реализации модуля (секция Implementation). При описании указывается имя класса-владельца и через точку имя метода. Например,
Procedure TMyClass.AMethod(Param:AType);
Begin
. . . . . . . .;
end;
Внутри begin . . .end; можно вызывать любые методы предков с указанием имени предка. Ближайший предок, имеющий такое же имя, как у данного метода, может вызываться с помощью зарезервированного слова inherited.
Методы могут синтаксически оформляться следующим способом:
Procedure;
Function;
Constructor – вид Procedure, служащей для построения объекта, инициализации полей и правильного вызова так называемых виртуальных методов;
Destructor - вид Procedure, служащей для освобождения памяти, т.е. разрушения объекта.
При построении объекта автоматически объявляется дополнительная переменная Self. Тип этой переменной совпадает с классом, породившим данный объект. Переменная Self является локальной и определена только внутри данного экземпляра класса. При необходимости внутри любого метода можно воспользоваться этой переменной.