
- •Основы программирования
- •Введение
- •Основы delphi
- •Общая технология программирования
- •Язык программирования
- •Объектно-ориентированное программирование
- •Визуальное программирование
- •Событийно управляемое программирование
- •Windows-приложение
- •Среда программирования
- •Первоначальные сведения о проекте приложения
- •Встроенный отладчик
- •Использование встроенных классов
- •Иерархия классов
- •Использование палитры компонентов и инспектора объектов
- •Использование графики
- •Основные инструменты
- •Основные характеристики шрифтов
- •Графические данные и палитра
- •Некоторые общие свойства компонентов
- •Сохранение проекта
- •Построение простейшего проекта
- •Понятие исключительной ситуации
- •Введение в object pascal
- •Структура приложения
- •Структура программы-проекта
- •Структура модуля
- •Пример 1
- •Описания программных элементов
- •Программные элементы и адреса памяти
- •Области видимости
- •Правила записи имен
- •Время жизни идентификаторов
- •Использование локальных переменных в примере 1
- •Использование глобальных переменных в примере 1
- •Простые типы
- •Целые типы
- •Целые типы
- •Некоторые операции с целым типом
- •Символьные типы
- •Логические типы
- •Тип перечень
- •Интервальный тип
- •Вещественный тип
- •Вещественные типы
- •Некоторые операции с вещественным типом
- •Тип дата-время
- •Выражения
- •Константы
- •Типизированные константы.
- •Переменные
- •Операции
- •Унарная операция not (отрицание)
- •Логические операции and, or, xor
- •Функции
- •Порядок вычисления выражений
- •Виды операторов
- •Простые операторы
- •Составной оператор
- •Операторы условного перехода
- •Оператор if
- •Пример 2
- •Оператор case
- •Пример 3
- •Использование enter в примере 3
- •Операторы цикла
- •Оператор цикла for
- •Пример 4
- •Оператор цикла while
- •Пример 5
- •Оператор цикла repeat
- •Пример 6
- •Использование процедур break и continue
- •Пример 7
- •Массивы
- •Статические массивы
- •Динамические массивы
- •Пример 8
- •Пример 9
- •Записи (объединения)
- •Оператор with
- •Пример 10
- •Совместимость и преобразование типов данных
- •Идентичность типов
- •Совместимость типов
- •Совместимость по присваиванию
- •Преобразование типов
- •Операторы обработки исключительных ситуаций
- •Пример 11
- •Множества
- •Операции над множествами
- •Пример 12
- •Вариантный тип данных
- •Процедуры и функции
- •Процедура
- •Функция
- •Рекурсия
- •Формальные и фактические параметры
- •Параметры-значения
- •Параметры-переменные
- •Параметры-константы
- •Параметры без типа
- •Массивы открытого типа
- •Парамеры по умолчанию
- •Процедура exit
- •Директивы подпрограммы
- •Соглашения по передаче данных
- •Директива forward
- •Директива external
- •Директива assembler
- •Перегруженные подпрограммы
- •Пример 13
- •Инкапсуляция
- •Класс как объектный тип
- •Наследование
- •Области видимости
- •Операции is и as
- •Виды методов
- •Методы virtual и полиморфизм
- •Методы dynamic
- •Методы message
- •Методы abstract
- •Методы override
- •Методы class
- •Пример 14
- •Динамическое создание компонентов
- •Использование класса со счетчиком объектов
- •Отслеживание разрушения объектов
- •События
- •Указатели на методы
- •Пример 15
- •Типы ссылки на класс
- •Свойства
- •Свойства simple
- •Свойства enumerated
- •Свойства set
- •Свойства object
- •Свойства array
- •Задание начальных значений свойствам
- •Пример 16
- •Файловые типы
- •Текстовые файлы
- •Типизированные файлы
- •Файлы без типа
- •Дополнительные процедуры и функции
- •Пример 17
- •Компонент tmainmenu
- •Указатели
- •Пример 18
- •Динамические структуры данных
- •Однонаправленные списки
- •Двунаправленные списки
- •Стеки, очереди
- •Бинарные деревья
- •Пример 19
- •Процедурный тип
- •Программные единицы dll
- •Пример 20
- •Технологии программирования
- •Потоки данных
- •Пример 21
- •Пример 22
- •Интерфейс drag and drop
- •Пример 23
- •Технология drag and dock
- •Пример 24
- •Использование функций windows api при работе с файлами
- •Пример 25
- •Использование отображаемых файлов
- •Пример 26
- •Программные потоки
- •Приоритеты потоков
- •Класс tthread
- •Пример 27
- •Использование блокировки в примере 27
- •Многопоточное приложение в примере 28
- •Проблемы синхронизации потоков
- •Список используемых в примерах компонентов
- •Список используемых компонентов и других классов
- •Библиографический список
- •Оглавление
Инкапсуляция
Класс – основной элемент программирования в Delphi. Как тип, класс имеет ряд особенностей. Первая особенность типа класс заключается в том, что в одном типе объединены данные и код для обработки этих данных. Это свойство класса называется инкапсуляцией. Синтаксически класс подобен типу record, в котором можно выделить следующие элементы:
поля – служат для записи данных;
методы – процедуры и функции для обработки полей;
свойства – специальные методы, к которым можно обращаться как к полям.
Рассмотрим синтаксис объявления простейшего класса.
Type
TMyClass =class (TObject)
Public
AField: AType;
Procedure AMethod(Param: AType);
Function AFunc(Param: AType);AType;
Property AProperty: Atype read AField write AMethod;
End;
Объявленный выше класс включает одно поле AField какого-либо типа, два метода AMethod, AFunc и одно свойство AProperty.
Объявление элементов класса делится на секции. В данном случае показана одна секция Public. Кроме Public могут присутствовать секции Protected, Published, Private. Эти секции задают разную степень видимости при обращениях из других модулей. Внутри модуля, являющегося владельцем класса, доступны все элементы из различных секций.
Класс как объектный тип
Учитывая, что класс служит для построения моделей поведения программных элементов, переменные типа класc называют объектами. Поэтому тип класс называется объектным типом. Объект представляет собой реализацию класса. Один и тот же класс может порождать множество объектов. Однако не существует двух объектов с одинаковыми значениями.
Объявленные переменные объектных типов физически не представляют собой экземпляров класса. Они являются просто ссылками. Объекты создаются только в процессе выполнения программы. Под объекты необходимо не просто выделить память - их необходимо построить. Например, при построении формы используется файл ресурсов. Однако Delphi позволяет трактовать объект как обычную переменную.
В отличие от других типов class можно объявлять только глобально. Запрещено объявлять классы внутри процедур и функций.
Наследование
Правила объявления класса таковы, что любой класс обязательно должен быть связан с каким-либо другим классом (существует одно исключение – TObject, являющийся корнем иерархического дерева классов). Соответственно любой класс может использовать какие-либо свойства, поля, методы уже существующих классов. В объявлении класса выше после ключевого слова class указан сущесвующий класс TObject. Это означает, что тип TMyClass, кроме объявленных четырех элементов, содержит или наследует все элементы, содержащиеся в классе TObject. Класс TObject называется предком (родительским), а TMyClass – потомком (дочерним).
Наследование – вторая важная особенность объектных типов. Список наследников у данного класса может только возрастать. Каждый потомок может указать только одного предка. Однако неявно этот потомок содержит все поля, методы и свойства всех предков по линии наследования. Если предок не указан, то в Delphi считается, что предком является класс TObject.