- •Основы программирования
- •Введение
- •Основы delphi
- •Общая технология программирования
- •Язык программирования
- •Объектно-ориентированное программирование
- •Визуальное программирование
- •Событийно управляемое программирование
- •Windows-приложение
- •Среда программирования
- •Первоначальные сведения о проекте приложения
- •Встроенный отладчик
- •Использование встроенных классов
- •Иерархия классов
- •Использование палитры компонентов и инспектора объектов
- •Использование графики
- •Основные инструменты
- •Основные характеристики шрифтов
- •Графические данные и палитра
- •Некоторые общие свойства компонентов
- •Сохранение проекта
- •Построение простейшего проекта
- •Понятие исключительной ситуации
- •Введение в object pascal
- •Структура приложения
- •Структура программы-проекта
- •Структура модуля
- •Пример 1
- •Описания программных элементов
- •Программные элементы и адреса памяти
- •Области видимости
- •Правила записи имен
- •Время жизни идентификаторов
- •Использование локальных переменных в примере 1
- •Использование глобальных переменных в примере 1
- •Простые типы
- •Целые типы
- •Целые типы
- •Некоторые операции с целым типом
- •Символьные типы
- •Логические типы
- •Тип перечень
- •Интервальный тип
- •Вещественный тип
- •Вещественные типы
- •Некоторые операции с вещественным типом
- •Тип дата-время
- •Выражения
- •Константы
- •Типизированные константы.
- •Переменные
- •Операции
- •Унарная операция not (отрицание)
- •Логические операции and, or, xor
- •Функции
- •Порядок вычисления выражений
- •Виды операторов
- •Простые операторы
- •Составной оператор
- •Операторы условного перехода
- •Оператор if
- •Пример 2
- •Оператор case
- •Пример 3
- •Использование enter в примере 3
- •Операторы цикла
- •Оператор цикла for
- •Пример 4
- •Оператор цикла while
- •Пример 5
- •Оператор цикла repeat
- •Пример 6
- •Использование процедур break и continue
- •Пример 7
- •Массивы
- •Статические массивы
- •Динамические массивы
- •Пример 8
- •Пример 9
- •Записи (объединения)
- •Оператор with
- •Пример 10
- •Совместимость и преобразование типов данных
- •Идентичность типов
- •Совместимость типов
- •Совместимость по присваиванию
- •Преобразование типов
- •Операторы обработки исключительных ситуаций
- •Пример 11
- •Множества
- •Операции над множествами
- •Пример 12
- •Вариантный тип данных
- •Процедуры и функции
- •Процедура
- •Функция
- •Рекурсия
- •Формальные и фактические параметры
- •Параметры-значения
- •Параметры-переменные
- •Параметры-константы
- •Параметры без типа
- •Массивы открытого типа
- •Парамеры по умолчанию
- •Процедура exit
- •Директивы подпрограммы
- •Соглашения по передаче данных
- •Директива forward
- •Директива external
- •Директива assembler
- •Перегруженные подпрограммы
- •Пример 13
- •Инкапсуляция
- •Класс как объектный тип
- •Наследование
- •Области видимости
- •Операции is и as
- •Виды методов
- •Методы virtual и полиморфизм
- •Методы dynamic
- •Методы message
- •Методы abstract
- •Методы override
- •Методы class
- •Пример 14
- •Динамическое создание компонентов
- •Использование класса со счетчиком объектов
- •Отслеживание разрушения объектов
- •События
- •Указатели на методы
- •Пример 15
- •Типы ссылки на класс
- •Свойства
- •Свойства simple
- •Свойства enumerated
- •Свойства set
- •Свойства object
- •Свойства array
- •Задание начальных значений свойствам
- •Пример 16
- •Файловые типы
- •Текстовые файлы
- •Типизированные файлы
- •Файлы без типа
- •Дополнительные процедуры и функции
- •Пример 17
- •Компонент tmainmenu
- •Указатели
- •Пример 18
- •Динамические структуры данных
- •Однонаправленные списки
- •Двунаправленные списки
- •Стеки, очереди
- •Бинарные деревья
- •Пример 19
- •Процедурный тип
- •Программные единицы dll
- •Пример 20
- •Технологии программирования
- •Потоки данных
- •Пример 21
- •Пример 22
- •Интерфейс drag and drop
- •Пример 23
- •Технология drag and dock
- •Пример 24
- •Использование функций windows api при работе с файлами
- •Пример 25
- •Использование отображаемых файлов
- •Пример 26
- •Программные потоки
- •Приоритеты потоков
- •Класс tthread
- •Пример 27
- •Использование блокировки в примере 27
- •Многопоточное приложение в примере 28
- •Проблемы синхронизации потоков
- •Список используемых в примерах компонентов
- •Список используемых компонентов и других классов
- •Библиографический список
- •Оглавление
Процедура exit
Эта процедура используется, если необходимо досрочно выйти из подпрограммы. Например, задан массив вещественных чисел, найти первый отрицательный элемент в этом массиве:
Function Minus(const M : Array of Real): Real;
Var I: Byte;
Begin
Minus := 0.0;
For I:=0 to High(M) do
If M[i]<0 then begin
Minus := M[i];
Exit;
End;
End;
Директивы подпрограммы
Директивы подпрограммы дают компилятору дополнительную информацию по способу передачи данных, размещению данных в стеке и т.д. Директивы записываются в виде ключевых слов, идущие непосредственно за заголовком подпрограммы, отделяются они от заголовка “ ; ”.
Соглашения по передаче данных
Существуют четыре варианта передачи данных в подпрограммах:
Register - базовый режим, который задаётся по умолчанию и характеризуется тем, что может быть использовано до трех регистров процессора для передачи данных. Регистры – внутренняя память процессора, которая необходима непосредственно для проведения вычислений;
Pascal, отличающийся от предыдущего режима, в основном тем, что регистры процессора для передачи параметров не используются;
Cdecl, являющийся режимом, позволяющим использовать DLL, написанные на C++ или на других языках;
Stdcall, являющийся режимом, позволяющим обращаться к подпрограммам Windows.
Директива forward
При объявлении подпрограмм существует правило, нельзя использовать подпрограмму, если она не объявлена и не определена. Если подпрограмма Б вызывает А, а А вызывает Б (циклический вызов), то в этом случае, чтобы не нарушать правило, указанное выше, первую из подпрограмм объявляют с директивой Forward и после этого определяют сначала вторую, а потом первую подпрограммы. Например,
Procedure First(var x : Integer); Forward;
Procedure Second(var x,y : Single);
. . . First(x); . . . . .
end;
Procedure First(Var x : Integer);
. . Second(z1,z2); . . . . .
end;
Директива external
Эта директива используется в двух случаях: для вызова подпрограмм из DLL или для вызова подпрограмм, написанных на ассемблере и существующих в виде отдельного объектного файла. В первом случае записывается ключевое слово с дополнительной информацией, например
Procedure First; external ‘MyDll.dll’;
Во втором случае имя DLL опускается.
Директива assembler
С помощью этой директивы можно подключать к программам подпрограммы, полностью написанные на языке Assembler, например,
Function Max(x,y:integer):Integer; Assembler;
ASM {Вместо begin}
Mov eax, x
Cmp eax, y {сравнить}
Jge @1 {перейти}
Mov eax, y
@1: end;
Эта подпрограмма ищет максимальное из двух чисел.
Перегруженные подпрограммы
Часто возникает потребность выполнять одни и те же действия над разными типами данных. Например, как удобно работать с функцией Abs(X) – возвращение модуля числа. Если аргумент X - число целое, то результат возвращается, как целое число, если аргумент – число вещественное, то и результат будет числом вещественным. Для создания подпрограмм, которые в зависимости от типа аргумента возвращают разный тип результата, используется механизм перегрузки подпрограмм. Синтаксически перегруженные подпрограммы объявляются с директивой overload и, кроме того, подпрограмма определяется отдельно для каждого типа аргумента. Например,
Procedure ShowResult(I:integer); overload;
Begin
ShowMessage(IntToStr(I));
End;
Procedure ShowResult(R:real); overload;
Begin
ShowMessage(FloatToStr(R));
End;
Procedure ShowResult(S:string); overload;
Begin
ShowMessage(S);
End;
При вызове данной подпрограммы складывается впечатление, что работает одна и та же процедура.
ShowResult(2); ShowResult(5.7);
ShowResult(‘Перегруженная процедура’)
Механизм перегрузки таков: компилятор определяет тип фактического аргумента и в зависимости от этого подставляет адрес той подпрограммы, которая с данным типом работает.
