
- •Основы программирования
- •Введение
- •Основы delphi
- •Общая технология программирования
- •Язык программирования
- •Объектно-ориентированное программирование
- •Визуальное программирование
- •Событийно управляемое программирование
- •Windows-приложение
- •Среда программирования
- •Первоначальные сведения о проекте приложения
- •Встроенный отладчик
- •Использование встроенных классов
- •Иерархия классов
- •Использование палитры компонентов и инспектора объектов
- •Использование графики
- •Основные инструменты
- •Основные характеристики шрифтов
- •Графические данные и палитра
- •Некоторые общие свойства компонентов
- •Сохранение проекта
- •Построение простейшего проекта
- •Понятие исключительной ситуации
- •Введение в object pascal
- •Структура приложения
- •Структура программы-проекта
- •Структура модуля
- •Пример 1
- •Описания программных элементов
- •Программные элементы и адреса памяти
- •Области видимости
- •Правила записи имен
- •Время жизни идентификаторов
- •Использование локальных переменных в примере 1
- •Использование глобальных переменных в примере 1
- •Простые типы
- •Целые типы
- •Целые типы
- •Некоторые операции с целым типом
- •Символьные типы
- •Логические типы
- •Тип перечень
- •Интервальный тип
- •Вещественный тип
- •Вещественные типы
- •Некоторые операции с вещественным типом
- •Тип дата-время
- •Выражения
- •Константы
- •Типизированные константы.
- •Переменные
- •Операции
- •Унарная операция not (отрицание)
- •Логические операции and, or, xor
- •Функции
- •Порядок вычисления выражений
- •Виды операторов
- •Простые операторы
- •Составной оператор
- •Операторы условного перехода
- •Оператор if
- •Пример 2
- •Оператор case
- •Пример 3
- •Использование enter в примере 3
- •Операторы цикла
- •Оператор цикла for
- •Пример 4
- •Оператор цикла while
- •Пример 5
- •Оператор цикла repeat
- •Пример 6
- •Использование процедур break и continue
- •Пример 7
- •Массивы
- •Статические массивы
- •Динамические массивы
- •Пример 8
- •Пример 9
- •Записи (объединения)
- •Оператор with
- •Пример 10
- •Совместимость и преобразование типов данных
- •Идентичность типов
- •Совместимость типов
- •Совместимость по присваиванию
- •Преобразование типов
- •Операторы обработки исключительных ситуаций
- •Пример 11
- •Множества
- •Операции над множествами
- •Пример 12
- •Вариантный тип данных
- •Процедуры и функции
- •Процедура
- •Функция
- •Рекурсия
- •Формальные и фактические параметры
- •Параметры-значения
- •Параметры-переменные
- •Параметры-константы
- •Параметры без типа
- •Массивы открытого типа
- •Парамеры по умолчанию
- •Процедура exit
- •Директивы подпрограммы
- •Соглашения по передаче данных
- •Директива forward
- •Директива external
- •Директива assembler
- •Перегруженные подпрограммы
- •Пример 13
- •Инкапсуляция
- •Класс как объектный тип
- •Наследование
- •Области видимости
- •Операции is и as
- •Виды методов
- •Методы virtual и полиморфизм
- •Методы dynamic
- •Методы message
- •Методы abstract
- •Методы override
- •Методы class
- •Пример 14
- •Динамическое создание компонентов
- •Использование класса со счетчиком объектов
- •Отслеживание разрушения объектов
- •События
- •Указатели на методы
- •Пример 15
- •Типы ссылки на класс
- •Свойства
- •Свойства simple
- •Свойства enumerated
- •Свойства set
- •Свойства object
- •Свойства array
- •Задание начальных значений свойствам
- •Пример 16
- •Файловые типы
- •Текстовые файлы
- •Типизированные файлы
- •Файлы без типа
- •Дополнительные процедуры и функции
- •Пример 17
- •Компонент tmainmenu
- •Указатели
- •Пример 18
- •Динамические структуры данных
- •Однонаправленные списки
- •Двунаправленные списки
- •Стеки, очереди
- •Бинарные деревья
- •Пример 19
- •Процедурный тип
- •Программные единицы dll
- •Пример 20
- •Технологии программирования
- •Потоки данных
- •Пример 21
- •Пример 22
- •Интерфейс drag and drop
- •Пример 23
- •Технология drag and dock
- •Пример 24
- •Использование функций windows api при работе с файлами
- •Пример 25
- •Использование отображаемых файлов
- •Пример 26
- •Программные потоки
- •Приоритеты потоков
- •Класс tthread
- •Пример 27
- •Использование блокировки в примере 27
- •Многопоточное приложение в примере 28
- •Проблемы синхронизации потоков
- •Список используемых в примерах компонентов
- •Список используемых компонентов и других классов
- •Библиографический список
- •Оглавление
Рекурсия
Допускается, что подпрограмма может вызывать саму себя. Эта возможность связана с тем, что при каждом новом обращении к подпрограмме, параметры, которые она использует, заносятся в стек. Причем, параметры из стека удаляются при выходе из подпрограммы. Таким образом, в стеке сохраняются все параметры от предыдущих вызовов. В ряде случаев рекурсивное оформление подпрограммы более компактное и эффективное. Но не следует забывать, что существует опасность переполнения стека. Классическим примером рекурсии является рекурсивная формула вычисления факториала
N! = N(N-1)! (N-1)! = (N-1) (N-2)! и т.д.
Напишем подпрограмму вычисления факториала по рекурсивной формуле.
Function Factorial(N: byte): Cardinal;
Begin
If N in [0,1] then Result:=1
Else Factorial:=N*Factorial(N-1);
End;
При вычислении следует рассматривать прямой ход и обратный. В данном случае при прямом ходе в стек заносятся только данные. При обратном ходе происходят вычисления и удаляются параметры из стека.
Формальные и фактические параметры
Формальные параметры задаются при объявлении подпрограммы, фактические параметры указываются при выполнении расчетов, т.е. при вызове подпрограммы. Фактические параметры должны быть идентичных типов с формальными. Количество их должно быть равно количеству формальных параметров, должен совпадать и порядок следования фактических параметров с порядком записи формальных. Механизм передачи данных через формальные параметры реализуется, используя специальную область памяти – стек. По умолчанию размер стека установлен 16384 байта. Можно изменить объем стека в настройках среды Delphi.
Параметры-значения
В этом случае для передаваемого фактического параметра создаётся копия в стеке. Синтаксис записи, например, таков: Function FF(a,b:Real; …):…; (пример подпрограммы выше содержит этот тип параметров). На месте параметра-значения при вызове подпрограммы может стоять выражение, совместимое по присваиванию с формальным параметром. Внутри подпрограммы значение такого параметра измениться не может. Входные параметры можно задавать как параметры-значения. Передавать в подпрограмму массивы в виде параметров-значений нецелесообразно, т.к. расходуется лишняя память - в стеке создаётся дополнительная копия массива.
Параметры-переменные
При использовании в подпрограммах параметров-переменных в стеке выделяются ячейки для размещения адресов фактических параметров. В отличие от параметров-значений, внутри подпрограммы значения параметров-переменных могут изменяться. Так как фактические параметры в этом случае передаются по адресу, любое изменение параметра-переменной внутри подпрограммы, таким образом, фиксируется в фактическом параметре. Параметр-переменная записывается, используя ключевое слово var, например: Procedure PP(var c:Integer; …); (пример процедуры выше содержит этот тип параметра). Выходные параметры задаются как параметры-переменные.
Параметры-константы
Параметры-константы синтаксически введены для того, чтобы ключевое слово var сохранить за выходным параметром и в то же время входной параметр мог передаваться по адресу. Синтаксис записи этих параметров таков: Procedure PP(const a:real; …); (пример процедуры выше содержит этот тип параметра). В данном случае простые переменные передаются как копии, а, например, массивы и строки – по адресу. Компилятор сам определяет, что передавать по адресу, а что как копию. Изменить параметры-константы внутри подпрограммы нельзя. Таким образом, входные параметры могут передаваться в подпрограмму как параметры-константы. Вместо параметров-констант можно подставлять выражения, как и для параметров-значений.