
- •Основы программирования
- •Введение
- •Основы delphi
- •Общая технология программирования
- •Язык программирования
- •Объектно-ориентированное программирование
- •Визуальное программирование
- •Событийно управляемое программирование
- •Windows-приложение
- •Среда программирования
- •Первоначальные сведения о проекте приложения
- •Встроенный отладчик
- •Использование встроенных классов
- •Иерархия классов
- •Использование палитры компонентов и инспектора объектов
- •Использование графики
- •Основные инструменты
- •Основные характеристики шрифтов
- •Графические данные и палитра
- •Некоторые общие свойства компонентов
- •Сохранение проекта
- •Построение простейшего проекта
- •Понятие исключительной ситуации
- •Введение в object pascal
- •Структура приложения
- •Структура программы-проекта
- •Структура модуля
- •Пример 1
- •Описания программных элементов
- •Программные элементы и адреса памяти
- •Области видимости
- •Правила записи имен
- •Время жизни идентификаторов
- •Использование локальных переменных в примере 1
- •Использование глобальных переменных в примере 1
- •Простые типы
- •Целые типы
- •Целые типы
- •Некоторые операции с целым типом
- •Символьные типы
- •Логические типы
- •Тип перечень
- •Интервальный тип
- •Вещественный тип
- •Вещественные типы
- •Некоторые операции с вещественным типом
- •Тип дата-время
- •Выражения
- •Константы
- •Типизированные константы.
- •Переменные
- •Операции
- •Унарная операция not (отрицание)
- •Логические операции and, or, xor
- •Функции
- •Порядок вычисления выражений
- •Виды операторов
- •Простые операторы
- •Составной оператор
- •Операторы условного перехода
- •Оператор if
- •Пример 2
- •Оператор case
- •Пример 3
- •Использование enter в примере 3
- •Операторы цикла
- •Оператор цикла for
- •Пример 4
- •Оператор цикла while
- •Пример 5
- •Оператор цикла repeat
- •Пример 6
- •Использование процедур break и continue
- •Пример 7
- •Массивы
- •Статические массивы
- •Динамические массивы
- •Пример 8
- •Пример 9
- •Записи (объединения)
- •Оператор with
- •Пример 10
- •Совместимость и преобразование типов данных
- •Идентичность типов
- •Совместимость типов
- •Совместимость по присваиванию
- •Преобразование типов
- •Операторы обработки исключительных ситуаций
- •Пример 11
- •Множества
- •Операции над множествами
- •Пример 12
- •Вариантный тип данных
- •Процедуры и функции
- •Процедура
- •Функция
- •Рекурсия
- •Формальные и фактические параметры
- •Параметры-значения
- •Параметры-переменные
- •Параметры-константы
- •Параметры без типа
- •Массивы открытого типа
- •Парамеры по умолчанию
- •Процедура exit
- •Директивы подпрограммы
- •Соглашения по передаче данных
- •Директива forward
- •Директива external
- •Директива assembler
- •Перегруженные подпрограммы
- •Пример 13
- •Инкапсуляция
- •Класс как объектный тип
- •Наследование
- •Области видимости
- •Операции is и as
- •Виды методов
- •Методы virtual и полиморфизм
- •Методы dynamic
- •Методы message
- •Методы abstract
- •Методы override
- •Методы class
- •Пример 14
- •Динамическое создание компонентов
- •Использование класса со счетчиком объектов
- •Отслеживание разрушения объектов
- •События
- •Указатели на методы
- •Пример 15
- •Типы ссылки на класс
- •Свойства
- •Свойства simple
- •Свойства enumerated
- •Свойства set
- •Свойства object
- •Свойства array
- •Задание начальных значений свойствам
- •Пример 16
- •Файловые типы
- •Текстовые файлы
- •Типизированные файлы
- •Файлы без типа
- •Дополнительные процедуры и функции
- •Пример 17
- •Компонент tmainmenu
- •Указатели
- •Пример 18
- •Динамические структуры данных
- •Однонаправленные списки
- •Двунаправленные списки
- •Стеки, очереди
- •Бинарные деревья
- •Пример 19
- •Процедурный тип
- •Программные единицы dll
- •Пример 20
- •Технологии программирования
- •Потоки данных
- •Пример 21
- •Пример 22
- •Интерфейс drag and drop
- •Пример 23
- •Технология drag and dock
- •Пример 24
- •Использование функций windows api при работе с файлами
- •Пример 25
- •Использование отображаемых файлов
- •Пример 26
- •Программные потоки
- •Приоритеты потоков
- •Класс tthread
- •Пример 27
- •Использование блокировки в примере 27
- •Многопоточное приложение в примере 28
- •Проблемы синхронизации потоков
- •Список используемых в примерах компонентов
- •Список используемых компонентов и других классов
- •Библиографический список
- •Оглавление
Процедура
Заголовок процедуры имеет следующий синтаксис:
Procedure <имя>(<список формальных парам.>);
Например, пусть заданы 2 массива вещественных чисел, преобразовать их в массивы целых чисел.
Program primer;
Type ArInt = Array[1..100] of Integer;
ArFloat = Array[1..100] of Double;
var ArInt1, ArInt2: ArInt;
ArFloat1, ArFloat2: ArFloat;
procedure FloattoInt (n:byte; const IntArray: ArInt;
var FloatArray: ArFloat);
var i : Byte;
Begin
for i:=1 to n do IntArray[i]:=round(FloatArray[i]);
End;
begin
FloatToInt (20, ArInt1, ArFloat1);
FloatToInt (30, ArInt2, ArFloat2);
End.
При разработке подпрограммы следует выделять входные и выходные параметры. В данном случае подпрограмма имеет два входных параметра: n и IntArray – и один выходной - FloatArray. В то же время эти параметры являются формальными параметрами. Фактические параметры – это “настоящие” переменные, с помощью которых заменяются формальные параметры при выполнении расчетов, т.е. при вызове процедуры (в примере имеются два вызова процедуры между begin и end).
Функция
Функция по сравнению с процедурой имеет два отличия. Первое отличие состоит в ее заголовке и особой роли имени функции. Второе отличие связано с первым - область используемых операторов должна обязательно содержать оператор присваивания какого-либо результата имени функции.
Заголовок функции имеет следующий синтаксис:
Function <имя>(<список формальных парам.>):
<тип возвращаемого результата>;
Как следует из объявления, необходимо задавать тип возвращаемого результата. Это означает, что имя функции представляет собой ячейку (совокупность ячеек) памяти, с помощью которой передаётся результат расчета в блок, который является владельцем данной функции. Таким образом, синтаксис функции не указывает на то, что передавать данные нужно с помощью выходных формальных параметров, как для процедуры. Например, рассмотрим вычисление факториала:
Напишем функцию для вычисления N!:
Function Factorial(N : Byte): Cardinal;
Var Fact: Cardinal; i: Byte;
begin
If N=0 then Fact:=1 else Fact := N;
For i := N-1 downto 2 do Fact := Fact * i;
Factorial := Fact;
End;
Здесь введена вспомогательная переменная Fact. Необходимость этого заключается в следующем. Дело в том, что, если справа от знака присваивания появляется имя функции, например, Factorial := i * Factorial . . . ;,
то это означает, что справа при расчёте функция вызывает саму себя (рекурсия). Рекурсия – особая форма математических вычислений, когда функция строится посредством рекурентных соотношений, вызывая саму себя. В данном примере не используется рекурсивная форма расчёта факториала, поэтому пеобходимо написать все операторы без вызова самой функции Factorial. Для того чтобы упростить программирование функций и не вводить вспомогательных переменных типа Fact, синтаксически встроена специальная переменная Result, которая имеет тот же тип, что и функция, и используется только внутри функции. Перепишем подпрограмму выше:
Function Factorial(N : Byte): Cardinal;
Var I : Byte;
begin
If N=0 then Result:= 1 else Result:= N;
For i := N-1 downto 2 do Result := Result * i;
End;
В данном случае использование справа от знака присваивания переменной Result рекурсии не образует. Присваивание результата расчета имени функции из переменной Result осуществляется автоматически.
Для расчёта, например 12!, сначала объявим какую-либо переменную (пусть Q) Var Q : Cardinal;
Теперь можно записать оператор вычисления 12!
Q := Factorial(12);
Подпрограмму-функцию при необходимости можно вызвать так же, как процедуру, если программиста не интересует результат, возвращаемый функцией, а важны те действия, которые она выполняет. Такая возможность задается с помощью директивы {$X+} (расширенный синтаксис, установлено по умолчанию).