- •Основы программирования
- •Введение
- •Основы delphi
- •Общая технология программирования
- •Язык программирования
- •Объектно-ориентированное программирование
- •Визуальное программирование
- •Событийно управляемое программирование
- •Windows-приложение
- •Среда программирования
- •Первоначальные сведения о проекте приложения
- •Встроенный отладчик
- •Использование встроенных классов
- •Иерархия классов
- •Использование палитры компонентов и инспектора объектов
- •Использование графики
- •Основные инструменты
- •Основные характеристики шрифтов
- •Графические данные и палитра
- •Некоторые общие свойства компонентов
- •Сохранение проекта
- •Построение простейшего проекта
- •Понятие исключительной ситуации
- •Введение в object pascal
- •Структура приложения
- •Структура программы-проекта
- •Структура модуля
- •Пример 1
- •Описания программных элементов
- •Программные элементы и адреса памяти
- •Области видимости
- •Правила записи имен
- •Время жизни идентификаторов
- •Использование локальных переменных в примере 1
- •Использование глобальных переменных в примере 1
- •Простые типы
- •Целые типы
- •Целые типы
- •Некоторые операции с целым типом
- •Символьные типы
- •Логические типы
- •Тип перечень
- •Интервальный тип
- •Вещественный тип
- •Вещественные типы
- •Некоторые операции с вещественным типом
- •Тип дата-время
- •Выражения
- •Константы
- •Типизированные константы.
- •Переменные
- •Операции
- •Унарная операция not (отрицание)
- •Логические операции and, or, xor
- •Функции
- •Порядок вычисления выражений
- •Виды операторов
- •Простые операторы
- •Составной оператор
- •Операторы условного перехода
- •Оператор if
- •Пример 2
- •Оператор case
- •Пример 3
- •Использование enter в примере 3
- •Операторы цикла
- •Оператор цикла for
- •Пример 4
- •Оператор цикла while
- •Пример 5
- •Оператор цикла repeat
- •Пример 6
- •Использование процедур break и continue
- •Пример 7
- •Массивы
- •Статические массивы
- •Динамические массивы
- •Пример 8
- •Пример 9
- •Записи (объединения)
- •Оператор with
- •Пример 10
- •Совместимость и преобразование типов данных
- •Идентичность типов
- •Совместимость типов
- •Совместимость по присваиванию
- •Преобразование типов
- •Операторы обработки исключительных ситуаций
- •Пример 11
- •Множества
- •Операции над множествами
- •Пример 12
- •Вариантный тип данных
- •Процедуры и функции
- •Процедура
- •Функция
- •Рекурсия
- •Формальные и фактические параметры
- •Параметры-значения
- •Параметры-переменные
- •Параметры-константы
- •Параметры без типа
- •Массивы открытого типа
- •Парамеры по умолчанию
- •Процедура exit
- •Директивы подпрограммы
- •Соглашения по передаче данных
- •Директива forward
- •Директива external
- •Директива assembler
- •Перегруженные подпрограммы
- •Пример 13
- •Инкапсуляция
- •Класс как объектный тип
- •Наследование
- •Области видимости
- •Операции is и as
- •Виды методов
- •Методы virtual и полиморфизм
- •Методы dynamic
- •Методы message
- •Методы abstract
- •Методы override
- •Методы class
- •Пример 14
- •Динамическое создание компонентов
- •Использование класса со счетчиком объектов
- •Отслеживание разрушения объектов
- •События
- •Указатели на методы
- •Пример 15
- •Типы ссылки на класс
- •Свойства
- •Свойства simple
- •Свойства enumerated
- •Свойства set
- •Свойства object
- •Свойства array
- •Задание начальных значений свойствам
- •Пример 16
- •Файловые типы
- •Текстовые файлы
- •Типизированные файлы
- •Файлы без типа
- •Дополнительные процедуры и функции
- •Пример 17
- •Компонент tmainmenu
- •Указатели
- •Пример 18
- •Динамические структуры данных
- •Однонаправленные списки
- •Двунаправленные списки
- •Стеки, очереди
- •Бинарные деревья
- •Пример 19
- •Процедурный тип
- •Программные единицы dll
- •Пример 20
- •Технологии программирования
- •Потоки данных
- •Пример 21
- •Пример 22
- •Интерфейс drag and drop
- •Пример 23
- •Технология drag and dock
- •Пример 24
- •Использование функций windows api при работе с файлами
- •Пример 25
- •Использование отображаемых файлов
- •Пример 26
- •Программные потоки
- •Приоритеты потоков
- •Класс tthread
- •Пример 27
- •Использование блокировки в примере 27
- •Многопоточное приложение в примере 28
- •Проблемы синхронизации потоков
- •Список используемых в примерах компонентов
- •Список используемых компонентов и других классов
- •Библиографический список
- •Оглавление
Использование процедур break и continue
В циклах For, While и Repeat можно использовать две стандартные процедуры Break и Continue. Процедура Break позволяет досрочно выйти из цикла, не дожидаясь выполнения условия выхода. Процедура Continue позволяет начать новую итерацию цикла, даже если предыдущая не завершена.
Пример 7
Пусть с помощью генератора случайных чисел генерируется некоторый ряд чисел k в диапазоне –n <= k <= n. Организовать список чисел до первого сгенерированного отрицательного числа включительно. Форма для этого примера приводится на рис. 22.
Рис. 22 Форма к примеру 7.
На этой форме в виде трёх чёрных прямоугольничков изображена метка, с помощью которой отображается ситуация, когда не задан диапазон n. Все остальные размещённые на форме компоненты указаны в тексте программы, который приводится ниже.
В примере используется новый компонент TComboBox – свернутый список. Этот элемент представляет собой свернутый TListBox. Для того, чтобы просмотреть список необходимо раскрыть его, например, с помощью мыши. Список TComboBox состоит собственно из списка и редактируемого поля. В редактируемом поле может находиться либо какая-нибудь строка из списка или какая-нибудь строка, которую необходимо поместить в список. Доступ к строке редактирования осуществляется с помощью свойства Text. Доступ к любому элементу списка осуществляется с помощью Items.Strings (свойство Items, Strings задаёт тип этого свойства), а для указания номера строки i используются квадратные скобки [i].
Генерирование числа осуществляется с помощью функции Random(L) – функция генерирует случайные числа от 0 до L-1. Для инициализации генератора случайных чисел используется процедура Randomize. Она инициализирует генератор, т. е. дает точку отсчета для случайных чисел.
unit prim7;
interface
uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics,
Controls, Forms, Dialogs,
StdCtrls, Buttons, ExtCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Panel1: TPanel;
Button1: TButton;
BitBtn1: TBitBtn;
Bevel1: TBevel;
Label1: TLabel;
Label2: TLabel;
Edit1: TEdit;
ComboBox1: TComboBox;
Label3: TLabel;
procedure Edit1KeyPress(Sender: TObject;
var Key: Char);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Edit1Exit(Sender: TObject);
end;
var Form1: TForm1;
implementation
{$R *.DFM}
procedure TForm1.Edit1KeyPress(Sender: TObject;
var Key: Char);
begin
if not (key in ['0'..'9',#8]) then key:=#0;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var k,i,n:integer;
begin
if Length(Edit1.Text)=0 then Edit1.Text:='0';
if Edit1.Text='0' then begin
Label3.Caption:='Нет диапазона n';
ComboBox1.Visible:=false;
end else begin
ComboBox1.Visible:=true;
ComboBox1.Clear;
Label3.Caption:='';
n:=StrToInt(Edit1.Text);
Randomize;
i:=0;
While true do begin
k:=Random(2*n + 1) - n ;
inc(i);
ComboBox1.Items.Add(IntToStr(i)+'-е число= '+
IntToStr(k));
if k>=0 then Continue else begin
ComboBox1.Text:=ComboBox1.Items.Strings[i-1];
Break;
end;
end;
end;
end;
procedure TForm1.Edit1Exit(Sender: TObject);
begin
if Abs(StrToInt(Edit1.Text))>100 then
if Application.MessageBox('Введите число X','
Число |X| < 100 ',MB_OK)=IDOK then Edit1.SetFocus;
end;
end.
В данном случае используется бесконечный цикл While true…. Если очередное полученное число k неотрицательно, то осуществляется переход на начало цикла – процедура Break не выполняется. Если значение k станет отрицательным, то сначала в заголовок интерфейсного элемента ComboBox1 заносится последнее значение числа k (так как нумерация строк в списке начинается с 0, последняя строка имеет номер i-1), а затем уже выполняется процедура выхода из цикла Break.
В данной программе приведен пример использования свойства Visible. Если значение этого свойства равно false (ComboBox1.Visible:=false), то соответствующий объект не отображается на экране. Чтобы вернуть его изображение, надо свойству Visible присвоить true.
Назначение обработчика Edit1Exit – вернуть фокус на ввод числа n, если не соблюдается условие примера n 100. Оформлен он так же, как и соответствующий обработчик в примере 6.
