- •Основы программирования
- •Введение
- •Основы delphi
- •Общая технология программирования
- •Язык программирования
- •Объектно-ориентированное программирование
- •Визуальное программирование
- •Событийно управляемое программирование
- •Windows-приложение
- •Среда программирования
- •Первоначальные сведения о проекте приложения
- •Встроенный отладчик
- •Использование встроенных классов
- •Иерархия классов
- •Использование палитры компонентов и инспектора объектов
- •Использование графики
- •Основные инструменты
- •Основные характеристики шрифтов
- •Графические данные и палитра
- •Некоторые общие свойства компонентов
- •Сохранение проекта
- •Построение простейшего проекта
- •Понятие исключительной ситуации
- •Введение в object pascal
- •Структура приложения
- •Структура программы-проекта
- •Структура модуля
- •Пример 1
- •Описания программных элементов
- •Программные элементы и адреса памяти
- •Области видимости
- •Правила записи имен
- •Время жизни идентификаторов
- •Использование локальных переменных в примере 1
- •Использование глобальных переменных в примере 1
- •Простые типы
- •Целые типы
- •Целые типы
- •Некоторые операции с целым типом
- •Символьные типы
- •Логические типы
- •Тип перечень
- •Интервальный тип
- •Вещественный тип
- •Вещественные типы
- •Некоторые операции с вещественным типом
- •Тип дата-время
- •Выражения
- •Константы
- •Типизированные константы.
- •Переменные
- •Операции
- •Унарная операция not (отрицание)
- •Логические операции and, or, xor
- •Функции
- •Порядок вычисления выражений
- •Виды операторов
- •Простые операторы
- •Составной оператор
- •Операторы условного перехода
- •Оператор if
- •Пример 2
- •Оператор case
- •Пример 3
- •Использование enter в примере 3
- •Операторы цикла
- •Оператор цикла for
- •Пример 4
- •Оператор цикла while
- •Пример 5
- •Оператор цикла repeat
- •Пример 6
- •Использование процедур break и continue
- •Пример 7
- •Массивы
- •Статические массивы
- •Динамические массивы
- •Пример 8
- •Пример 9
- •Записи (объединения)
- •Оператор with
- •Пример 10
- •Совместимость и преобразование типов данных
- •Идентичность типов
- •Совместимость типов
- •Совместимость по присваиванию
- •Преобразование типов
- •Операторы обработки исключительных ситуаций
- •Пример 11
- •Множества
- •Операции над множествами
- •Пример 12
- •Вариантный тип данных
- •Процедуры и функции
- •Процедура
- •Функция
- •Рекурсия
- •Формальные и фактические параметры
- •Параметры-значения
- •Параметры-переменные
- •Параметры-константы
- •Параметры без типа
- •Массивы открытого типа
- •Парамеры по умолчанию
- •Процедура exit
- •Директивы подпрограммы
- •Соглашения по передаче данных
- •Директива forward
- •Директива external
- •Директива assembler
- •Перегруженные подпрограммы
- •Пример 13
- •Инкапсуляция
- •Класс как объектный тип
- •Наследование
- •Области видимости
- •Операции is и as
- •Виды методов
- •Методы virtual и полиморфизм
- •Методы dynamic
- •Методы message
- •Методы abstract
- •Методы override
- •Методы class
- •Пример 14
- •Динамическое создание компонентов
- •Использование класса со счетчиком объектов
- •Отслеживание разрушения объектов
- •События
- •Указатели на методы
- •Пример 15
- •Типы ссылки на класс
- •Свойства
- •Свойства simple
- •Свойства enumerated
- •Свойства set
- •Свойства object
- •Свойства array
- •Задание начальных значений свойствам
- •Пример 16
- •Файловые типы
- •Текстовые файлы
- •Типизированные файлы
- •Файлы без типа
- •Дополнительные процедуры и функции
- •Пример 17
- •Компонент tmainmenu
- •Указатели
- •Пример 18
- •Динамические структуры данных
- •Однонаправленные списки
- •Двунаправленные списки
- •Стеки, очереди
- •Бинарные деревья
- •Пример 19
- •Процедурный тип
- •Программные единицы dll
- •Пример 20
- •Технологии программирования
- •Потоки данных
- •Пример 21
- •Пример 22
- •Интерфейс drag and drop
- •Пример 23
- •Технология drag and dock
- •Пример 24
- •Использование функций windows api при работе с файлами
- •Пример 25
- •Использование отображаемых файлов
- •Пример 26
- •Программные потоки
- •Приоритеты потоков
- •Класс tthread
- •Пример 27
- •Использование блокировки в примере 27
- •Многопоточное приложение в примере 28
- •Проблемы синхронизации потоков
- •Список используемых в примерах компонентов
- •Список используемых компонентов и других классов
- •Библиографический список
- •Оглавление
Оператор цикла while
В отличие от оператора For, оператор цикла While используется, когда заранее неизвестно количество выполняемых итераций. Этот оператор записывается так:
While <логическое выражение> do <оператор>;
Итерации выполняются до тех пор, пока логическое выражение остается истинным. Если с самого начала значение логического выражения ложно, то оператор While будет пропущен.
Пример 5
Найти все делители целого числа X, кроме единицы и самого числа. Воспользуемся простейшим алгоритмом. Будем перебирать все делители, начиная с числа 2, и проверять, делится ли нацело заданное число X. Очевидно, последний делитель, который следует проверять, равен половине числа X. Если ни одного делителя не найдено, то число - простое. Будем исследовать только положительные числа. Воспользуемся в этом примере компонентом TListBox. Форма с вариантом решения задачи приведена на рис. 19.
Рис. 19 Форма с вариантом решения примера 5.
Интерфейсный элемент TListBox позволяет представить список объектов (свойство Items), чаще всего строк (класс TStrings), из которых можно выбрать один элемент. Если список не умещается на экране, то возможнна его прокрутка по вертикали. Список можно представлять не только в один столбец - количество столбцов задаётся свойством Columns. Если Columns > 1, то разрешается и горизонтальная прокрутка элементов. Элементы списка могут, например, динамически добавляться. При этом используется свойство Items с соответствующим методом Add (Items.Add) – добавить. Какой элемент выбран, запоминается в свойстве ItemIndex. Можно задать одновременный выбор нескольких элементов в списке с помощью свойства MultiSelect. Компонент имеет много других разнообразных свойств, что делает его удобным для отображения данных (например, свойство Sorted позволяет представлять список в алфавитном порядке и др.).
Ниже приводится программа для примера 5.
unit prim5;
interface
uses Windows, Messages, SysUtils,
Classes,Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
StdCtrls, Buttons, ExtCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Panel1: TPanel;
Button1: TButton;
BitBtn1: TBitBtn;
Bevel1: TBevel;
Label1: TLabel;
Edit1: TEdit;
ListBox1: TListBox;
Label2: TLabel;
Label3: TLabel;
procedure Edit1KeyPress(Sender: TObject;
var Key: Char);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
end;
var Form1: TForm1;
implementation
{$R *.DFM}
procedure TForm1.Edit1KeyPress(Sender: TObject;
var Key: Char);
begin
if not (key in ['0'..'9',#8]) then key:=#0;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var x,half,divider:word;
i:byte;
begin
Label3.Caption:='';
ListBox1.Items.Clear;
x:=StrToInt(Edit1.Text);
half:=x div 2;
divider:=2;
i:=0;
While divider <= half do begin
if x mod divider = 0 then begin
inc(i);
ListBox1.Items.Add(IntToStr(i)+'-й делитель='
+ IntToStr(divider));
end;
inc(divider);
end;
if i=0 then Label3.Caption:='Число простое';
end;
end.
В отличие от оператора цикла For, который автоматически изменяет управляющую переменную и управляет циклом, в операторе While программист должен сам организовать управление, заключающееся в следующем:
выбрать какую-либо управляющую переменную, в данном случае i – счётчик циклов;
присвоить ей начальное значение, например i:= 0;
в операторе While записать условие продолжения выполнения цикла, например divider <= half;.(Как только это условие станет равным false, цикл закроется);
внутри цикла осуществлять изменение управляющей переменной на каждой итерации, например inc(i) – увеличить значение i на единицу.
