
- •Основы программирования
- •Введение
- •Основы delphi
- •Общая технология программирования
- •Язык программирования
- •Объектно-ориентированное программирование
- •Визуальное программирование
- •Событийно управляемое программирование
- •Windows-приложение
- •Среда программирования
- •Первоначальные сведения о проекте приложения
- •Встроенный отладчик
- •Использование встроенных классов
- •Иерархия классов
- •Использование палитры компонентов и инспектора объектов
- •Использование графики
- •Основные инструменты
- •Основные характеристики шрифтов
- •Графические данные и палитра
- •Некоторые общие свойства компонентов
- •Сохранение проекта
- •Построение простейшего проекта
- •Понятие исключительной ситуации
- •Введение в object pascal
- •Структура приложения
- •Структура программы-проекта
- •Структура модуля
- •Пример 1
- •Описания программных элементов
- •Программные элементы и адреса памяти
- •Области видимости
- •Правила записи имен
- •Время жизни идентификаторов
- •Использование локальных переменных в примере 1
- •Использование глобальных переменных в примере 1
- •Простые типы
- •Целые типы
- •Целые типы
- •Некоторые операции с целым типом
- •Символьные типы
- •Логические типы
- •Тип перечень
- •Интервальный тип
- •Вещественный тип
- •Вещественные типы
- •Некоторые операции с вещественным типом
- •Тип дата-время
- •Выражения
- •Константы
- •Типизированные константы.
- •Переменные
- •Операции
- •Унарная операция not (отрицание)
- •Логические операции and, or, xor
- •Функции
- •Порядок вычисления выражений
- •Виды операторов
- •Простые операторы
- •Составной оператор
- •Операторы условного перехода
- •Оператор if
- •Пример 2
- •Оператор case
- •Пример 3
- •Использование enter в примере 3
- •Операторы цикла
- •Оператор цикла for
- •Пример 4
- •Оператор цикла while
- •Пример 5
- •Оператор цикла repeat
- •Пример 6
- •Использование процедур break и continue
- •Пример 7
- •Массивы
- •Статические массивы
- •Динамические массивы
- •Пример 8
- •Пример 9
- •Записи (объединения)
- •Оператор with
- •Пример 10
- •Совместимость и преобразование типов данных
- •Идентичность типов
- •Совместимость типов
- •Совместимость по присваиванию
- •Преобразование типов
- •Операторы обработки исключительных ситуаций
- •Пример 11
- •Множества
- •Операции над множествами
- •Пример 12
- •Вариантный тип данных
- •Процедуры и функции
- •Процедура
- •Функция
- •Рекурсия
- •Формальные и фактические параметры
- •Параметры-значения
- •Параметры-переменные
- •Параметры-константы
- •Параметры без типа
- •Массивы открытого типа
- •Парамеры по умолчанию
- •Процедура exit
- •Директивы подпрограммы
- •Соглашения по передаче данных
- •Директива forward
- •Директива external
- •Директива assembler
- •Перегруженные подпрограммы
- •Пример 13
- •Инкапсуляция
- •Класс как объектный тип
- •Наследование
- •Области видимости
- •Операции is и as
- •Виды методов
- •Методы virtual и полиморфизм
- •Методы dynamic
- •Методы message
- •Методы abstract
- •Методы override
- •Методы class
- •Пример 14
- •Динамическое создание компонентов
- •Использование класса со счетчиком объектов
- •Отслеживание разрушения объектов
- •События
- •Указатели на методы
- •Пример 15
- •Типы ссылки на класс
- •Свойства
- •Свойства simple
- •Свойства enumerated
- •Свойства set
- •Свойства object
- •Свойства array
- •Задание начальных значений свойствам
- •Пример 16
- •Файловые типы
- •Текстовые файлы
- •Типизированные файлы
- •Файлы без типа
- •Дополнительные процедуры и функции
- •Пример 17
- •Компонент tmainmenu
- •Указатели
- •Пример 18
- •Динамические структуры данных
- •Однонаправленные списки
- •Двунаправленные списки
- •Стеки, очереди
- •Бинарные деревья
- •Пример 19
- •Процедурный тип
- •Программные единицы dll
- •Пример 20
- •Технологии программирования
- •Потоки данных
- •Пример 21
- •Пример 22
- •Интерфейс drag and drop
- •Пример 23
- •Технология drag and dock
- •Пример 24
- •Использование функций windows api при работе с файлами
- •Пример 25
- •Использование отображаемых файлов
- •Пример 26
- •Программные потоки
- •Приоритеты потоков
- •Класс tthread
- •Пример 27
- •Использование блокировки в примере 27
- •Многопоточное приложение в примере 28
- •Проблемы синхронизации потоков
- •Список используемых в примерах компонентов
- •Список используемых компонентов и других классов
- •Библиографический список
- •Оглавление
Порядок вычисления выражений
Выражения вычисляются в определенном порядке в соответствии с приоритетами (табл. 9) выполняемых операций.
Таблица 9
Приоритеты операций при вычислении выражений
-
Приоритет
Операции
1
( ) – круглые скобки
2
Вычисление функций
3
@, not, унарные +, -
4
*, /, div, mod, and, shl, shr, as
5
+, -, or, xor
6
=, <>, >, <, <=, >=, is, in
Для того чтобы изменить приоритет выполняемых действий, используются круглые скобки. Действия выполняются чаще всего слева направо. Компилятор в целях оптимизации может нарушить этот порядок.
Виды операторов
С помощью операторов осуществляется контроль за потоком вычислений и проводятся различные манипуляции с данными. Операторами описываются выполняемые программой алгоритмические действия, которые необходимы для решения задачи. Все операторы условно можно разделить на две группы: простые и структурированные.
Простыми называют операторы, которые не содержат внутри себя других операторов.
Структурированными являются такие операторы, которые состоят из других операторов. К ним относятся:
составной оператор;
операторы условного перехода;
операторы цикла;
оператор над записями;
операторы обработки исключительных ситуаций.
Иногда объявления программных элементов называют операторами объявления, которые, в отличие от “настоящих” операторов, являются неисполнимыми.
Простые операторы
Таких операторов четыре:
оператор присваивания;
обращение к процедуре;
оператор безусловного перехода;
пустой оператор.
Оператор присваивания является средством изменения содержимого памяти. Синтаксически с помощью этого оператора переменной или функции присваивается значение какого-либо выражения. Записывается этот оператор следующим образом: Y := <выражение>;, где Y - переменная, := - знак присваивания. Например, Х:= 5; Y:= sin(X); C := 'A';.
Выражение вычисляется независимо от типа переменной. Однако чтобы присваивание было корректным, необходимо, чтобы тип переменной был совместим с типом выражения. Например, переменной вещественного типа можно присваивать выражения целого типа, но переменной целого типа нельзя присваивать значения выражений вещественного типа.
Обращение к процедуре позволяет выполнить вычисления, задаваемые подпрограммой вида “процедура”. Как и функция, процедура имеет имя и может иметь список аргументов. При вызове вычислений из процедуры записывается имя нужной процедуры, а затем справа от имени в круглых скобках записывается список параметров-аргументов. Например, ProcName(X, Y);. Существует большое количество встроенных стандартных процедур, например Dec(X) и Inc(X) (табл. 1). Программист может составлять собственные процедуры.
Оператор безусловного перехода записывается в следуюшем виде: GOTO <метка>;. Этот оператор позволяет изменить последовательный порядок выполнения операторов и перейти к выполнению программы, начиная с заданного оператора. Оператор, на который происходит переход, должен быть помечен меткой. Метки бывают двух видов: или какое-либо число 1..9999 или обычный идентификатор: А, В25, Point. Все метки должны быть описаны в объявлении Label: 56, A, B25, Point;. Одной меткой можно пометить только один оператор: Point: Y := 2*X;. Использование оператора GOTO считается плохим стилем программирования.
Пустой оператор не выполняет никаких действий и никак не отображается в программе, разве только точкой с запятой.