
- •Основы программирования
- •Введение
- •Основы delphi
- •Общая технология программирования
- •Язык программирования
- •Объектно-ориентированное программирование
- •Визуальное программирование
- •Событийно управляемое программирование
- •Windows-приложение
- •Среда программирования
- •Первоначальные сведения о проекте приложения
- •Встроенный отладчик
- •Использование встроенных классов
- •Иерархия классов
- •Использование палитры компонентов и инспектора объектов
- •Использование графики
- •Основные инструменты
- •Основные характеристики шрифтов
- •Графические данные и палитра
- •Некоторые общие свойства компонентов
- •Сохранение проекта
- •Построение простейшего проекта
- •Понятие исключительной ситуации
- •Введение в object pascal
- •Структура приложения
- •Структура программы-проекта
- •Структура модуля
- •Пример 1
- •Описания программных элементов
- •Программные элементы и адреса памяти
- •Области видимости
- •Правила записи имен
- •Время жизни идентификаторов
- •Использование локальных переменных в примере 1
- •Использование глобальных переменных в примере 1
- •Простые типы
- •Целые типы
- •Целые типы
- •Некоторые операции с целым типом
- •Символьные типы
- •Логические типы
- •Тип перечень
- •Интервальный тип
- •Вещественный тип
- •Вещественные типы
- •Некоторые операции с вещественным типом
- •Тип дата-время
- •Выражения
- •Константы
- •Типизированные константы.
- •Переменные
- •Операции
- •Унарная операция not (отрицание)
- •Логические операции and, or, xor
- •Функции
- •Порядок вычисления выражений
- •Виды операторов
- •Простые операторы
- •Составной оператор
- •Операторы условного перехода
- •Оператор if
- •Пример 2
- •Оператор case
- •Пример 3
- •Использование enter в примере 3
- •Операторы цикла
- •Оператор цикла for
- •Пример 4
- •Оператор цикла while
- •Пример 5
- •Оператор цикла repeat
- •Пример 6
- •Использование процедур break и continue
- •Пример 7
- •Массивы
- •Статические массивы
- •Динамические массивы
- •Пример 8
- •Пример 9
- •Записи (объединения)
- •Оператор with
- •Пример 10
- •Совместимость и преобразование типов данных
- •Идентичность типов
- •Совместимость типов
- •Совместимость по присваиванию
- •Преобразование типов
- •Операторы обработки исключительных ситуаций
- •Пример 11
- •Множества
- •Операции над множествами
- •Пример 12
- •Вариантный тип данных
- •Процедуры и функции
- •Процедура
- •Функция
- •Рекурсия
- •Формальные и фактические параметры
- •Параметры-значения
- •Параметры-переменные
- •Параметры-константы
- •Параметры без типа
- •Массивы открытого типа
- •Парамеры по умолчанию
- •Процедура exit
- •Директивы подпрограммы
- •Соглашения по передаче данных
- •Директива forward
- •Директива external
- •Директива assembler
- •Перегруженные подпрограммы
- •Пример 13
- •Инкапсуляция
- •Класс как объектный тип
- •Наследование
- •Области видимости
- •Операции is и as
- •Виды методов
- •Методы virtual и полиморфизм
- •Методы dynamic
- •Методы message
- •Методы abstract
- •Методы override
- •Методы class
- •Пример 14
- •Динамическое создание компонентов
- •Использование класса со счетчиком объектов
- •Отслеживание разрушения объектов
- •События
- •Указатели на методы
- •Пример 15
- •Типы ссылки на класс
- •Свойства
- •Свойства simple
- •Свойства enumerated
- •Свойства set
- •Свойства object
- •Свойства array
- •Задание начальных значений свойствам
- •Пример 16
- •Файловые типы
- •Текстовые файлы
- •Типизированные файлы
- •Файлы без типа
- •Дополнительные процедуры и функции
- •Пример 17
- •Компонент tmainmenu
- •Указатели
- •Пример 18
- •Динамические структуры данных
- •Однонаправленные списки
- •Двунаправленные списки
- •Стеки, очереди
- •Бинарные деревья
- •Пример 19
- •Процедурный тип
- •Программные единицы dll
- •Пример 20
- •Технологии программирования
- •Потоки данных
- •Пример 21
- •Пример 22
- •Интерфейс drag and drop
- •Пример 23
- •Технология drag and dock
- •Пример 24
- •Использование функций windows api при работе с файлами
- •Пример 25
- •Использование отображаемых файлов
- •Пример 26
- •Программные потоки
- •Приоритеты потоков
- •Класс tthread
- •Пример 27
- •Использование блокировки в примере 27
- •Многопоточное приложение в примере 28
- •Проблемы синхронизации потоков
- •Список используемых в примерах компонентов
- •Список используемых компонентов и других классов
- •Библиографический список
- •Оглавление
Интервальный тип
Интервальный тип (диапазон) позволяет объявить переменные, содержащие информацию из некоторого заданного поддиапазона для какого-то исходного базового типа. Базовый тип должен быть порядковым, кроме типа диапазон. Синтаксис объявления интервального типа имеет следующий вид:
Type D = MinValue..MaxValue;
Диапазон интервального типа определяется двумя константами: MinValue и MaxValue. MinValue определяет минимальное, MaxValue – максимальное - значения среди всех возможных значений для данного типа. Например:
Type Day = 1..31; Var D: Day;
Вещественный тип
С помощью вещественных типов (табл. 5) вводятся переменные, содержащие числа, которые состоят из целой и дробной частей. Все вещественные типы различаются пороговым (минимальным положительным или отрицательным) и максимальным по модулю значениями. Все типы могут представлять число 0. Если при выполнении вычислений образуется число, меньшее порогового, то в память запишется 0 - произошло исчезновение порядка.
Таблица 5
Вещественные типы
Тип |
Пороговое значение |
Максимальное по модулю значение |
Число значащих цифр |
Размер в байтах |
Single Double Extended Comp Currency |
1,510-45 510-324 3,610-4951 1 0,0001 |
3,41038 1,710308 1,1104932 263-1 9,21014 |
7 – 8 15 – 16 19 – 20 19 – 20 19 – 20 |
4 8 10 8 8 |
Real |
510-324 |
1,710308 |
15 – 16 |
8 |
Некоторые операции с этим типом приведены в табл. 6.
Таблица 6
Некоторые операции с вещественным типом
Операция |
Результат |
Abs(X) ArcTan(X) Cos(X) Exp(X) Frac(X) Int(X) Ln(X) Pi Round(X) Sin(X) Sqr(X) Sqrt(X) Trunc(X) |
Абсолютная величина X Арктангенс X Косинус X Экспоненциальная функция от X Дробная часть Х Целая часть от Х (результат – вещественный) Натуральный логарифм от X Число Пи (3,1416…) Ближайшее к Х целое (результат – целый) Синус X Квадрат X, т. е. X*X Квадратный корень от X Отсекает дробную часть Х (результат – целый) |
Особенность вещественных типов заключается в том, что они представляют некоторое подмножество математических вещественных чисел, которое можно представить в формате с плавающей запятой и фиксированным числом цифр, т. е. точное представление чисел не всегда возможно. Удивительно, но такое простое число, как 0,1, записывается с некоторой погрешностью, пусть очень небольшой. Из-за этого представление чисел с плавающей запятой оказывается неудобным, когда сохраняется и печатается фиксированное число десятичных разрядов, например, при вычислениях с денежными величинами. Для частичного решения этой проблемы введен тип Comp, фактически представляющий собой целые числа, т.е. вещественные числа, дробная часть которых равна 0. В этом типе, например, можно записывать денежные суммы, предварительно умножив их на 100, соответственно нужно делить на 100, если требуется получить копейки.
Тип Currency (денежный) введен для удобства работы с денежными суммами. Физически значения в соответствии с этим типом записываются как целые числа в память того же объема, что и в случае типа Comp. Однако в этот тип встроено автоматическое представление чисел в виде рублей и копеек. Компилятор не забывает умножать их на 10000 перед записью в память и делить их на 10000 при выполнении вычислений - таким образом, обеспечивается точность расчетов в четыре знака после запятой.