
- •Основы программирования
- •Введение
- •Основы delphi
- •Общая технология программирования
- •Язык программирования
- •Объектно-ориентированное программирование
- •Визуальное программирование
- •Событийно управляемое программирование
- •Windows-приложение
- •Среда программирования
- •Первоначальные сведения о проекте приложения
- •Встроенный отладчик
- •Использование встроенных классов
- •Иерархия классов
- •Использование палитры компонентов и инспектора объектов
- •Использование графики
- •Основные инструменты
- •Основные характеристики шрифтов
- •Графические данные и палитра
- •Некоторые общие свойства компонентов
- •Сохранение проекта
- •Построение простейшего проекта
- •Понятие исключительной ситуации
- •Введение в object pascal
- •Структура приложения
- •Структура программы-проекта
- •Структура модуля
- •Пример 1
- •Описания программных элементов
- •Программные элементы и адреса памяти
- •Области видимости
- •Правила записи имен
- •Время жизни идентификаторов
- •Использование локальных переменных в примере 1
- •Использование глобальных переменных в примере 1
- •Простые типы
- •Целые типы
- •Целые типы
- •Некоторые операции с целым типом
- •Символьные типы
- •Логические типы
- •Тип перечень
- •Интервальный тип
- •Вещественный тип
- •Вещественные типы
- •Некоторые операции с вещественным типом
- •Тип дата-время
- •Выражения
- •Константы
- •Типизированные константы.
- •Переменные
- •Операции
- •Унарная операция not (отрицание)
- •Логические операции and, or, xor
- •Функции
- •Порядок вычисления выражений
- •Виды операторов
- •Простые операторы
- •Составной оператор
- •Операторы условного перехода
- •Оператор if
- •Пример 2
- •Оператор case
- •Пример 3
- •Использование enter в примере 3
- •Операторы цикла
- •Оператор цикла for
- •Пример 4
- •Оператор цикла while
- •Пример 5
- •Оператор цикла repeat
- •Пример 6
- •Использование процедур break и continue
- •Пример 7
- •Массивы
- •Статические массивы
- •Динамические массивы
- •Пример 8
- •Пример 9
- •Записи (объединения)
- •Оператор with
- •Пример 10
- •Совместимость и преобразование типов данных
- •Идентичность типов
- •Совместимость типов
- •Совместимость по присваиванию
- •Преобразование типов
- •Операторы обработки исключительных ситуаций
- •Пример 11
- •Множества
- •Операции над множествами
- •Пример 12
- •Вариантный тип данных
- •Процедуры и функции
- •Процедура
- •Функция
- •Рекурсия
- •Формальные и фактические параметры
- •Параметры-значения
- •Параметры-переменные
- •Параметры-константы
- •Параметры без типа
- •Массивы открытого типа
- •Парамеры по умолчанию
- •Процедура exit
- •Директивы подпрограммы
- •Соглашения по передаче данных
- •Директива forward
- •Директива external
- •Директива assembler
- •Перегруженные подпрограммы
- •Пример 13
- •Инкапсуляция
- •Класс как объектный тип
- •Наследование
- •Области видимости
- •Операции is и as
- •Виды методов
- •Методы virtual и полиморфизм
- •Методы dynamic
- •Методы message
- •Методы abstract
- •Методы override
- •Методы class
- •Пример 14
- •Динамическое создание компонентов
- •Использование класса со счетчиком объектов
- •Отслеживание разрушения объектов
- •События
- •Указатели на методы
- •Пример 15
- •Типы ссылки на класс
- •Свойства
- •Свойства simple
- •Свойства enumerated
- •Свойства set
- •Свойства object
- •Свойства array
- •Задание начальных значений свойствам
- •Пример 16
- •Файловые типы
- •Текстовые файлы
- •Типизированные файлы
- •Файлы без типа
- •Дополнительные процедуры и функции
- •Пример 17
- •Компонент tmainmenu
- •Указатели
- •Пример 18
- •Динамические структуры данных
- •Однонаправленные списки
- •Двунаправленные списки
- •Стеки, очереди
- •Бинарные деревья
- •Пример 19
- •Процедурный тип
- •Программные единицы dll
- •Пример 20
- •Технологии программирования
- •Потоки данных
- •Пример 21
- •Пример 22
- •Интерфейс drag and drop
- •Пример 23
- •Технология drag and dock
- •Пример 24
- •Использование функций windows api при работе с файлами
- •Пример 25
- •Использование отображаемых файлов
- •Пример 26
- •Программные потоки
- •Приоритеты потоков
- •Класс tthread
- •Пример 27
- •Использование блокировки в примере 27
- •Многопоточное приложение в примере 28
- •Проблемы синхронизации потоков
- •Список используемых в примерах компонентов
- •Список используемых компонентов и других классов
- •Библиографический список
- •Оглавление
Простые типы
Простой тип определяет множество значений программного элемента, структура которого представляет собой единственную величину. Простые типы (как и другие типы) часто используются в программе для задания переменных и констант. Переменная есть программный элемент, который может в программе принимать различные значения, в отличие от констант, которые в программе сохраняют постоянные значения.
Имеются следующие группы простых типов:
целый;
логический (булевый);
символьный;
перечень;
интервальный (диапазон);
вещественный;
дата-время.
Среди простых типов перечень и интервальный определяются программистом, а остальные встроенные. Первые пять типов образуют группу так называемых порядковых типов.
Порядковый тип характеризуется важной отличительной особенностью. Каждое значение порядкового типа (основное) имеет ассоциированное с ним другое значение, представляющее собой порядковый номер - для первого значения – 0, для второго – 1 и т.д. Порядковый номер целого значения равен самому значению. Для порядковых типов существуют встроенные стандартные операции выполнения некоторых действий (табл. 2).
Таблица 2
Встроенные операции для порядковых типов
Операция |
Выполняемые действия |
Low(T) High(T) Ord(X) Pred(X) Succ(X) Dec(X) Inc(X) |
Минимальное значение типа T Максимальное значение типа Т Порядковый номер значения Х Возвращает предыдущее значение для Х Возвращает следующее значение для Х Уменьшает Х на единицу Увеличивает Х на единицу |
Целые типы
В программных элементах целых типов память интерпретируется в виде информации, представляющей собой целые числа. Целые типы (табл. 3) подразделяются на физические и общие. Физические типы строго занимают определенный объем физической памяти. Общие типы Integer и Cardinal могут занимать различный объем памяти, в зависимости от типа микропроцессора и операционной среды таким образом, чтобы достигалась максимальная эффективность. Целые числа могут записываться как в десятичной, так и в шестнадцатиричной системе счисления. В последнем случае перед числом ставится знак $, а допустимый диапазон значений будет $00000000 .. $FFFFFFFF.
Таблица 3
Целые типы
Тип |
Диапазон значений |
Физический формат (байты) |
ShortInt Byte SmallInt Word LongInt LongWord Int64 |
-128..127 0..255 -32 768..32 767 0..65 535 -2 147 483 648..2 147 483 647 0..4 294 967 295 -263..263-1 |
1 1 2 2 4 4 8 |
Integer Cardinal |
Зависит от процессора, стандартно занимают 4 байта |
Целые типы можно складывать, вычитать, умножать. Кроме того, можно выполнять следующие действия (табл. 4):
Таблица 4
Некоторые операции с целым типом
Операция |
Результат |
ABS(X) X div Y X mod Y ODD(X) SQR(X) SQRT(X) |
Модуль Х Нахождение целой части от деления Вычисление остатка от деления Проверяет на нечётность аргумент X Возводит аргумент X в квадрат Извлекает квадратный корень из аргумента X |
Физические типы следует применять, когда в первую очередь важны именно диапазон значений, зависящий от занимаемой памяти, и сам объем памяти.
Тип Integer является обобщением всех знаковых целых чисел, а Cardinal - всех беззнаковых.
Целый тип является порядковым типом, поэтому с ним возможны операции, приведенные в табл. 2.