- •Основы программирования
- •Введение
- •Основы delphi
- •Общая технология программирования
- •Язык программирования
- •Объектно-ориентированное программирование
- •Визуальное программирование
- •Событийно управляемое программирование
- •Windows-приложение
- •Среда программирования
- •Первоначальные сведения о проекте приложения
- •Встроенный отладчик
- •Использование встроенных классов
- •Иерархия классов
- •Использование палитры компонентов и инспектора объектов
- •Использование графики
- •Основные инструменты
- •Основные характеристики шрифтов
- •Графические данные и палитра
- •Некоторые общие свойства компонентов
- •Сохранение проекта
- •Построение простейшего проекта
- •Понятие исключительной ситуации
- •Введение в object pascal
- •Структура приложения
- •Структура программы-проекта
- •Структура модуля
- •Пример 1
- •Описания программных элементов
- •Программные элементы и адреса памяти
- •Области видимости
- •Правила записи имен
- •Время жизни идентификаторов
- •Использование локальных переменных в примере 1
- •Использование глобальных переменных в примере 1
- •Простые типы
- •Целые типы
- •Целые типы
- •Некоторые операции с целым типом
- •Символьные типы
- •Логические типы
- •Тип перечень
- •Интервальный тип
- •Вещественный тип
- •Вещественные типы
- •Некоторые операции с вещественным типом
- •Тип дата-время
- •Выражения
- •Константы
- •Типизированные константы.
- •Переменные
- •Операции
- •Унарная операция not (отрицание)
- •Логические операции and, or, xor
- •Функции
- •Порядок вычисления выражений
- •Виды операторов
- •Простые операторы
- •Составной оператор
- •Операторы условного перехода
- •Оператор if
- •Пример 2
- •Оператор case
- •Пример 3
- •Использование enter в примере 3
- •Операторы цикла
- •Оператор цикла for
- •Пример 4
- •Оператор цикла while
- •Пример 5
- •Оператор цикла repeat
- •Пример 6
- •Использование процедур break и continue
- •Пример 7
- •Массивы
- •Статические массивы
- •Динамические массивы
- •Пример 8
- •Пример 9
- •Записи (объединения)
- •Оператор with
- •Пример 10
- •Совместимость и преобразование типов данных
- •Идентичность типов
- •Совместимость типов
- •Совместимость по присваиванию
- •Преобразование типов
- •Операторы обработки исключительных ситуаций
- •Пример 11
- •Множества
- •Операции над множествами
- •Пример 12
- •Вариантный тип данных
- •Процедуры и функции
- •Процедура
- •Функция
- •Рекурсия
- •Формальные и фактические параметры
- •Параметры-значения
- •Параметры-переменные
- •Параметры-константы
- •Параметры без типа
- •Массивы открытого типа
- •Парамеры по умолчанию
- •Процедура exit
- •Директивы подпрограммы
- •Соглашения по передаче данных
- •Директива forward
- •Директива external
- •Директива assembler
- •Перегруженные подпрограммы
- •Пример 13
- •Инкапсуляция
- •Класс как объектный тип
- •Наследование
- •Области видимости
- •Операции is и as
- •Виды методов
- •Методы virtual и полиморфизм
- •Методы dynamic
- •Методы message
- •Методы abstract
- •Методы override
- •Методы class
- •Пример 14
- •Динамическое создание компонентов
- •Использование класса со счетчиком объектов
- •Отслеживание разрушения объектов
- •События
- •Указатели на методы
- •Пример 15
- •Типы ссылки на класс
- •Свойства
- •Свойства simple
- •Свойства enumerated
- •Свойства set
- •Свойства object
- •Свойства array
- •Задание начальных значений свойствам
- •Пример 16
- •Файловые типы
- •Текстовые файлы
- •Типизированные файлы
- •Файлы без типа
- •Дополнительные процедуры и функции
- •Пример 17
- •Компонент tmainmenu
- •Указатели
- •Пример 18
- •Динамические структуры данных
- •Однонаправленные списки
- •Двунаправленные списки
- •Стеки, очереди
- •Бинарные деревья
- •Пример 19
- •Процедурный тип
- •Программные единицы dll
- •Пример 20
- •Технологии программирования
- •Потоки данных
- •Пример 21
- •Пример 22
- •Интерфейс drag and drop
- •Пример 23
- •Технология drag and dock
- •Пример 24
- •Использование функций windows api при работе с файлами
- •Пример 25
- •Использование отображаемых файлов
- •Пример 26
- •Программные потоки
- •Приоритеты потоков
- •Класс tthread
- •Пример 27
- •Использование блокировки в примере 27
- •Многопоточное приложение в примере 28
- •Проблемы синхронизации потоков
- •Список используемых в примерах компонентов
- •Список используемых компонентов и других классов
- •Библиографический список
- •Оглавление
Использование глобальных переменных в примере 1
Как можно заметить из сравнения двух приведенных выше вариантов решения примера 1, применение локальных переменных привело к небольшому изменениию программного кода. Еще один вариант решения можно получить, используя глобальные переменные. Их применение изменяет структуру приложения – добавляются новые обработчики событий.
Глобальные переменные (var a,b,s:integer;) объявляются в интерфейсной секции модуля Unit1 (пример 1). Значения глобальным переменным a и b присваиваются на уровне работы соответствующих компонентов, в данном случае Edit1 и Edit2. Это означает, что при выходе, например, из элемента Edit1 (при потере фокуса элементом Edit1) необходимо присвоить значение соответствующей числовой переменной. Такое присваивание можно выполнить с помощью обработчика OnExit. Таким образом, структурно приложение дополняется двумя обработчиками Edit1Exit и Edit2Exit. Ниже представлены программные коды этих обработчиков:
procedure TForm1.Edit1Exit(Sender: TObject);
begin
a:=StrToInt(Edit1.Text);
end;
procedure TForm1.Edit2Exit(Sender: TObject);
begin
b:=StrToInt(Edit2.Text);
end;
Соответственно в обработчике Button1Click необходимо убрать строчки вычисления значений переменных a и b. Учитывая еще, что переменная s объявлена глобально, перепишем код рассматриваемого обработчика событий:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
s:=a+b;
Edit3.Text:=IntToStr(s);
end;
ТИПЫ
Тип в простейшем случае определяет вид конкретно представляемой в памяти информации, например переменных, констант. В более широком смысле тип есть конкретное представление некоторой концепции (понятия), применяемой к тем или иным данным. Например, имеющийся тип double с его операциями +, -, *, / и встроенными математическими функциями вычисления логарифма, синуса и т. д., обеспечивает ограниченную, но конкретную версию математического понятия действительного числа. Язык программирования имеет множество встроенных типов, а также предоставляет инструменты построения собственных типов. Собственный тип создается для того, чтобы дать специальное и конкретное определение понятия, которому среди встроенных типов ничто не отвечает, например, построить отсутствующий в Object Pascal тип, позволяющий работать с комплексными числами. Хорошо выбранные типы делают программу более четкой и короткой.
Итак, каждое имя в программе имеет ассоциированный с ним тип. Этот тип определяет:
структуру программного элемента, т. е. ту или иную интерпретацию памяти;
множество допустимых значений;
совокупность возможных операций с ним.
В Object Pascal можно выделить следующие типы:
простые;
структурированные;
указатели;
классы;
вариантный тип
Самую обширную группу представляют структурированные типы. Структурированные типы данных определяют наборы однотипных или разнотипных компонентов. Типы компонентов образуются из других типов данных. Можно выделить следующие структурированные типы:
массивы;
строки;
записи;
множества;
файлы.
Задание типа тому или иному элементу в программе необходимо для того, чтобы компилятор мог выделить ему соответствующую память и установить механизм доступа к самому элементу и его компонентам.
